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Un patch correctif et une maintenance pour Temporis 7, nerfs et ups d’Altérés Dofus

La maintenance hebdomadaire sera-t-elle celle qui changera tout ?

Dofus - Maintenance des serveurs, heure d'ouverture, bug et file d'attente, patch

L’aventure Dofus sur Temporis 7 continue, 1 mois après le lancement des serveurs. Comme chaque semaine, ces derniers sont cependant coupés. Il s’agit principalement d’appliquer quelques correctifs, équilibrages et sauvegarder les différentes données.

Mise à jour 09/8 : La maintenance hebdomadaire est terminée.

Contenu du Patch de la maintenance pour Dofus et Temporis

La maintenance hebdomadaire s’est terminée sans soucis. Elle apporte peu de modifications profondes. Quelques corrections du nouveau contenu de Vulkania sont de mise.

Côté Temporis 7, la maintenance apporte la possibilité dorénavant de défendre en 4vs4 + Prisme (et non pas 4vs3 + Prisme).

Fusion des serveurs Temporis du 3 août

La fusion des serveurs de Temporis 7 est terminée, il n’y a donc plus de maintenance jusqu’à mardi prochain a priori.

Patchnote du mardi 26 juillet

Un changelog très court mais qui améliore grandement les conditions de jeu, sur Temporis ou non !

  • Les Donjons du Capitaine Ekarlatte, de Bethel Akarna, de Dantinéa et du Vortex sont debug
  • Temporis uniquement :
    • Les croquettes sont utilisables en phase de préparation
    • Les joueurs réduisent de 75% les dégâts en PvP, les altérés de 25%
    • Débandade du Zobal passe à 2 utilisations par tour
    • Chataigne (Végécorce) et Transfusion (Vampirouette) ont maintenant un cumul max de 2 et 3 proc par tour.

Maintenance du mardi 19 juillet

Ce changelog est plus léger que les semaines précédentes mais présente toutefois quelques améliorations autant sur serveurs classiques que Temporis.

Divers (Serveurs classiques + Temporis)

  • La Boufballe ne peut plus être utilisable hors des stades
  • Débug du Roublard et de la Pestilence de Corruption

Serveurs Temporis uniquement

  • Le cumul de PA/PM/PO sur Altérés passe à 12/6/6
  • Facilitation des crafts de Mutagène et de Mégaltération
  • Débug de la recherche dans l’interface de sorts

Altérés

  • Ecroursin : Son sort de zone Coquépine retire maintenant des PA
  • Mutapin : Le passif ne se cumule plus entre Mutapins

Maintenance du mardi 12 juillet

Les serveurs classiques bénéficient de quelques changements pour cette fois. Bien évidemment, Osatopia reste le sujet principal de ce patch de maintenance.

Divers (Serveurs classiques + Temporis)

  • Les monstres du donjon du Maitre Corbac ne donnent plus d’XP ni de drop. En contrepartie, le groupe du Capsaaloocke en donne 5 fois plus. Aussi, Virgil indique correctement la position de ce dernier.
  • Les idoles ne sont plus utilisables contre les gardiens d’anomalies temporelles
  • Il n’est plus possible d’obtenir de Plumes Vibrantes de Manchot si la quête de l’Amulette Ementaire est terminée.
  • Il est maintenant interdit de faire des Offres en Or dans le chat
  • Une nouvelle catégorie de ressources a été ajoutée : « Ressources des Anomalies Temporelles »

Serveurs Temporis uniquement

  • Les bonus journaliers sont de retour dans le Centre des Altérés
  • Le challenge « Le cheat des devs » apparait automatiquement contre les Dopeuls de Temple.
  • Il n’est plus possible d’abuser de la Corne de téléportation

Classes de Dofus, version Temporis 7 uniquement

L’Osamodas, le Sacrieur et le Zobal subissent quelques débugs sur leurs différents sorts ou passifs. Seul le Féca a le droit à un gros équilibrage.

FécaChangements
BarristionLa PO est augmentée et passe de 1 à 5/6/7 PO
La Puissance est augmentée de 100/200/300
UP
Bouclier FécaDonne des dommages finaux (cumul 3) à chaque attaques ennemi reçu
Lancer en diagonal : non => oui
La PO est augmentée et passe de 1 à 4/5/6 PO
UP
TéléprotectionAugmentation de la diminution de dégâtsUP

Altérés

Attention, certains changements du précédent patch n’était pas actifs sur les serveurs. Ils le deviennent maintenant. Le tableau directement ci-dessous ne liste que les nouvelles modifications du changelog.

AltéréChangements
CaskokoPinacolacet :
Zone : Ligne de 3 cases => Ligne diagonale de 3 cases.
Intervalle de relance : 3 => aucun
Lancers par tour : / => 1
UP
ChachampionAngorgage :
Intervalle de relance : aucun => 1
A un intervalle de relance global
Nerf
FourbuleDistribulle :
Les dommages de tous les sorts du lanceur sont augmentés après chaque lancer.
Augmente les dégâts de tous les sorts de 2 (3 tours)
Cumul : illimité → 5
Ebullition : Zone : Point → Ligne perpendiculaire de 2 cases.
UP
FracanonAjout d’une ligne de vol de vie sur SabordageUP
FélionFérox : Ne nécessite plus de cibleUP
Escarpince
Galopince
Peuvent retirer des PA aux alliés pour se boostUP
EbourifeuilleFrappe Hirsute :
Les soins dépendent désormais de l’Intelligence du lanceur.
Soins : 26 à 75 => 51 à 100
Frange :
Cumul : illimité => 2
Lancers par cible : 1 => 2
Éberlueur : Critique : 5% => 45%
UP
EcroursinSymépique : Ligne de vue : oui => non
Picot :
Portée minimale : 1 => 0
Lancers par cible : 2 => illimité
Lancers par tour : illimité => 3
Coquépine : Intervalle de relance : 4 => 3
UP
GoinfrelonDard-dard :
Lancers par tour : 2 => 3
Par cible : 1 => 2
Essaim :
Téléporte le lanceur sur la case ciblée.
Pendant 1 tour, augmente ses chances d’effectuer un coup critique et les dommages de tous ses sorts s’il subit des dommages à distance.
Les effets ne peuvent pas être désenvoûtés.
+8% Critique (1 tour)
Augmente les dégâts de base de tous les sorts de 5 (1 tour)
Cumul : 3
UP
GouledogueClebz : Réduit également les dommages subis par les dommages de début de tour, de fin de tour et de poussée.
Grognement : Hausse des dégâts
UP
GrapincePicoulée : Cumul : 1 => illimité
Éruption :
Cumul : 1 => illimité
Cible nécessaire : oui => non
Zone : Croix d’1 case → Croix 2 cases
Les dommages ne diminuent pas avec la distance.
Critique : 15% => 25%
Effluves :
Retire également 1 PA aux ennemis
Cible nécessaire : oui => non
UP
GrizzblyInfamiel :
Zone : Ligne perpendiculaire d’1 case => Ligne perpendiculaire de 2 cases
Lancer par tour : 1 => 2
Par cible : 1 => illimité
Critique : 10% => 15%
Aiguillon : Lancers par cible : 1 → 2
UP
GrifumeuxCratère :
Les dommages Feu deviennent du vol de vie.
Zone d’effet : Point => Carré d’1 case
Lancers par cible : 2 => illimité
Cible nécessaire : oui => non
Basalte :
Soigne la cible et lui applique des points de bouclier.
Bouclier : 50% du niveau du lanceur (75% CC) (2 tours)
Cumul : illimité => 2
Lancers par cible : 1 => 2
Cendre :
Lancers par cible : 1 => illimité
Cible nécessaire : oui => non
UP
GuérilardSauciflet : Lancers par cible : 1 => 2
Poursoldat : Utilisation par tour : 2 => 3
UP
HiboulonStrig : Lancers par tour : 2 => 3UP
HibousculeMékachkach : Cible nécessaire : oui => non
Rapace :
Attire les cibles vers le centre en zone. (4 cases)
Cible nécessaire : oui => non
Hulul : Les dommages sont doublés sur une cible ayant moins de 25% de ses points de vie.
UP
HurlepoilBouchée : Hausse des dégâts
Aboiement : PM : 1 => 2
Molosse :
Cumul : 1 => 2.
Lancers par cible : illimité => 2
Par tour : 2 => 3
UP
HurluisantLueur : Hausse des dégâts
Chandelle : Hausse des dégâts
UP
HyporgRascasse :
Cumul : 3 => 4
Résistance sur attaque : 15% => 5%
Augmente également les résistances critiques (50) si l’Altéré reçoit des dommages critiques.
Décompression : Cible nécessaire : oui => non
UP
JavacheInsanité :
Le passif retire désormais des Résistances Critiques aux cibles touchées par un coup critique de l’altéré (15, 3 tours)
Dommages Critiques : 10 => 15
UP
KafarmureCancrelat :
Portée minimale : 1 => 0
Zone d’effet : Point => Carré d’1 case
UP
PugilardSauciflard : Lancers par cible : 1 => IllimitéUP
EtoiluskAstérie : Cible nécessaire : oui => non
Étoilettage :
Cumul : 1 => illimité
Critique : 10% => 20%
Geyser :
Critique : 5% => 35%
Cible nécessaire : oui => non
Cumul : 1 => illimité
UP
CancrayonContour : Zone : Croix d’1 case => Croix de 3 casesUP
KoalacheMégache :
Zone d’effet : Point => Cône de 2 cases
Lancer en ligne : non => oui
Téléporte également les cibles symétriquement par rapport au point d’impact.
Marsupaf : Portée modifiable : non => oui
UP
KoalamiWombaffe :  Lancers par cible : 2 => Illimité
Kalin’ptus :
Cible nécessaire : oui => non
Téléporte les cibles symétriquement par rapport au lanceur en zone.
UP
KradotrucheGuano :
Zone d’effet : Cercle de 2 cases => Étoile de 2 cases
Augmente également les Dommages Poussée du lanceur par ennemi touché (50, 2 tours)
Couvée : Lancers par cible : 1 => Illimité
Fiente :
Portée : 4 => 5
Rapprochement du lanceur : 3 cases => 4 cases
Poussée : 3 cases => 4 cases
UP
KrokogneurCrocolère :
Cumul : 1 => 2
Lancers par cible : 1 => illimité
L’Accoste : Hausse des dégâts
Crocoquille :
Intervalle de relance : 1 => illimité
Lancers par tour : illimité => 1
Bouclier : 1 tour => 2 tours
UP
LapouriCharotte :
Retire 2 PA (1 tour)
Portée minimale : 1 => 0
Lancers par tour : 2 => 3
Flétrique :
Lancers par cible : 2 => illimité
Lancers par tour : 2 => 3
Tyrance :
Téléporte tout le monde à sa position précédente.
Intervalle de relance : 1 => illimité
Lancers par tour : 1 => 2
UP
LycaninSauvagerie
Lancers par cible : 3 => illimité
Cible nécessaire : oui => non
Vacarme :
Pendant 1 tour, retire des PA aux cibles si elles subissent des dommages Air.
Cumul : illimité => 4
N’affecte plus le lanceur.
UP
LycradiPotager : Érosion : 10% => 20%UP
MacrocherÉboulement
Résistances Poussée : -30 => -50
Cumul : 1 => 2
Lancers par cible : 2 => illimité
Critique : 20% => 45%
UP
MagivréeFéerixe :
Zone : Point => Demi-cercle d’1 case
UP
MaraboueuxÉclaboussure : Lancers par cible : 1 => illimité
Gadoue : Cible nécessaire : oui => non
UP
MaravkassMacoup-bas
Lancers par tour : 1 => 2
Cumul : illimité => 1
Lancer en diagonale : non => oui
Ritmik : Lancers par cible : 2 => illimité
Bandas : Téléporte tout le monde symétriquement par rapport au lanceur.
UP
MaçombreParpaing :
Vole désormais de l’Agilité avant d’occasionner des dommages.
Cumul : 1 => 3
UP
MimiduzeCarbombe :
Lancers par tour : 1 => 2
Cumul : 1 => 2
Pétrification :
Zone : Croix centre vide de 3 cases => Croix centre vide de 5 cases
Attirance : 2 cases => 4 cases
UP
MouloucheBaïne :
Hausse des dégâts
Ligne de vue : oui => non
UP
MouspiqueGrattage :
Cumul : illimité => 2
Lancer en diagonale : non => oui
UP
MoustoniqueVirevol : Lancers par cible : 1 => illimité
Grattaque :
Lancers par tour : illimité => 3
Par cible : 1 => illimité
UP
NwarzoMascarade : Dommages : 25% => 35%
Guérisombre :
Lancers par tour : illimité => 2
Par cible : illimité => 1
Zone : Cercle de 3 cases => Cercle de 5 cases
UP
PakpariteFlibusterie :
Lancers par cible : 1 => illimité
Zone : Point => Carré d’1 case
UP
PiochefPiochon :
La zone est bien un cercle de 3 cases
Lancers par tour : illimité => 1
Cellule libre : oui => non
Nerf
PistoufuPétarade :
Cible nécessaire : oui => non
Amorce :
Cumul : 1 => 2
Portée minimale : 2 => 0
Sur le lanceur : augmente les dommages du sort.
Pétoire :
Pendant 1 tour, retire des Dommages si la cible subit des dommages Feu
Cumul : 1 => 5
UP
PoltroncNeutronc :        
Pose un glyphe-aura qui échange de position avec le lanceur.
Lancers par tour : 2 => 1
Par cible : 1 => illimité
Cumul : 1 => illimité
Hausse des dommages
Portée minimale : 3 => 1
Éventail :
Cumul : 1 => illimité
Cible nécessaire : oui => non
Portée modifiable : non => oui
Rotin :
Cible nécessaire : oui => non
Lancers par tour : 1 => illimité
UP
PistéliceÉclosion :
Lancers par cible : 1 => 2
Cumul : 1 => 2
UP
RaievoltéÉlectrode :
Lancers par tour : 1 => 4
Par cible : 1 => 3
Portée minimale : 1 => 0
UP
RhinopoulpePunition : Intervalle de relance initial : 1 => aucunUP
RoboxeEnchaînement :            
Pendant 1 tour, applique un poison Feu de fin de tour si la cible subit des dommages Terre.
Poison : 10 (2 tours, pendant 1 tour, dissipable)
Cumul : illimité => 2
UP
RondonionGousse : Cible nécessaire : oui => nonUP
RouyéfanChétivoire :
Vol de PM (1) => Perte de PM (3)
Cumul : illimité => 1
UP
SafarieurCharognon : Cible nécessaire : oui => nonUP
VégécorceLétifère :
Lancers par tour : 2 => 3
Par cible : 1 => 2
UP
VibrenardInertie :
Zone : Point => Anneau de 2 cases
Téléporte les cibles symétriquement par rapport au centre en zone.
UP
YitiribleStalactite :
Les cercles de 2, 3 et 4 cases deviennent des étoiles de 2, 3 et 4 cases.
Lancers par tour : 1 => 2
Les dommages ne diminuent plus avec la distance
Gelure : Lancers par cible : 2 => illimité
UP
ZozotrucheGésier :
Lancers par tour : 1 => 3
Par cible : 1 => 2
Ponte : Lancers par cible : 1 => illimité
Caquet : Poussée : 3 => 4
UP

Maintenance de Temporis 7 du jeudi 7 juillet

Tous les changements de ce patch concernent uniquement les serveurs Temporis. Aucune modification sur serveurs classiques n’a été faite jeudi.

Divers

  • Les bonbons augmentant l’XP sont activés ! Les succès sont bien comptabilisés. Les bonus journaliers restent pour l’instant désactivés.
  • Les mutagènes et les hormones peuvent être achetés et vendus en hôtel de vente des ressources.
  • Le portail vers Astrub dans la dimension éphémère téléporte désormais au zaap d’Astrub
  • Ajout des montiliers du Kolizéum en vente au centre des altérés
  • Les classes n’ont plus leur passif au rang 1 uniquement

Altérés

AltéréChangements
AssoupliéPaperasse :
Refonte : Applique des points de bouclier en zone et occasionne des dommages Air dans une zone de 2 cases autour de chaque Altéré dans la zone
Durée du bouclier : 2 tours => 1 tour
Réduction des dégâts
Lancers par tour : 3 => 2
Par cible : 2 => Aucune limite
Feuillet :
Portée : 3 => 4
Zone : Point => Croix diagonale d’1 case
N’affecte plus le lanceur.
Nerf
BébléroGrognette : Critique : 10% => 25%UP
BébourjonTubercule
Lancers par tour : 1 => 2
Puissance : -50 => -100
Gnogni :
Lancers par cible : 2 => Aucune limite
Par tour : 2 => 3
Cumul : 1 → Aucune limite
Cible nécessaire : oui => non
Liquéfaction :
Lancers par cible : Illimité → 1
Par tour : 1 => 2
Cible nécessaire : oui => non
Durée des effets : 1 tour => 2 tours
Portée minimale : 1 => 0
UP
BoufilouGerme :
Lancers par cible : 1 => 2
Puissance : -50 => -150
Viscosité :
Lancers par cible : 1 => 2
Par tour : 2 => 3
Hausse du malus de tacle
UP
BoufonduCongélation :
N’a plus de coup critique
Cumul : 1 => Illimité
Cible nécessaire : oui → non
Lancers par cible : 1 → Illimité
Hypothermie :
Lancers par cible : 1 => Illimité
Par tour : 1 => 2
Critique : 5% => 15%
Anglacé :
Lancers par cible : 1 => Illimité
Par tour : 1 => 2
UP
BoxeletShunpo :
Ligne de vue : oui => non
Portée : 4 => 5
Kaho :
Ligne de vue : oui => non
Cible nécessaire : oui => non
Savate : Cible nécessaire : oui => non
UP
CactueurNindo :
Cible nécessaire : oui => non
Critique : 10% → 15%
Portée : 3 => 4
Traquenard :
Utilisations par tour : Tous les 4 tours => 1
Cellule non piégée : non => oui
Coût en PA : 2 => 4
Baisse des dégâts
UP
CacturbinEmbûche :
Utilisations par tour : Tous les 4 tours => 1
Cellule non piégée : non => oui
Coût en PA : 2 => 4
Baisse des dégâts
UP
CancrayonEstampe :
Lancers par cible : Illimité => 2
Par tour : 2 => 3
UP
CancrevetteBagarre : Dommages : 10 (2 tours) => 30 (2 tours)
Gambaston : Lancers par cible : 2 => Illimité
Uppercure :
Critique : 15% → 25%
Cumul max. : Illimité => 1
UP
CapuchefCapuchon
Le sort vole correctement des PA à l’ennemi le plus proche
Couvre-chef : Intervalle de relance : 4 => 3
Impair :
Portée minimale : 2 => 0
UP
CapuchifonPoncho : Intervalle de relance : 4 => 3
Chaperon :
Cible nécessaire : oui => non
Portée : 2 => 3
Imper :
Portée : 2-6 => 1-5
UP
CarnifloreQuadriposte :
Cible nécessaire : oui => non
Critique : 10% => 15%
Graine Vampire : Lancers par cible illimités
UP
CaskokoCocopain :
Cible nécessaire : oui → non
Cumul : 1 → Illimité
Pinacolacet :
Intervalle de relance : 3 => 2
Hausse des dégâts
Cocotillon : Lancers par cible illimités
UP
ChachampionMatourbillon :
Intervalle de relance : 4 => 3
Durée des effets : 3 tours => 2 tours
Portée : 5 => 6
Angorgage :
Refonte : Vole de la vie Neutre dans une zone de 2 cases autour de chaque Altéré dans la zone d’effet.
Cumul : 1 => Illimité
UP
ChacharmantMinouste :
Cumul max. : 4 => Illimité
Zone d’effet : Croix centre vide d’1 case => Croix centre vide de 2 cases
Critique : 15% => 25%
Moustapage :
Lancers par tour : 1 => 2
En diagonale : non => oui
Podkol :
Lancers par tour : 2 => 3
Lancer en diagonale : non => oui
UP
ChampisteurGibier : Portée modifiable : non => oui
Mirador :
Intervalle de relance : 4 => 3
Durée des effets : 3 tours => 2 tours
UP
ChinchilarveMue :
Lancers par tour : 1 => 2
Par cible : Illimité => 1
Lansoie :
Refonte : Occasionne des dommages Air aux ennemis en zone.
Zone : Point => Carré d’1 case
Portée : 0
Lancers par tour : 3 => 2
Ligne de vue : oui => non
Critique : 15% => 20%
Glue :
Portée maximale : 1 => 3
Lancers par cible : Illimité => 2
Par tour : 2 => 3
Cumul: 1 => 2
Tacle : 2 tours => 3 tours
UP
CochombreCrainte :
Lancers par cible : 1 => Illimité
Par tour : 1 => 2
Critique : 10% => 20%
Hausse des dégâts
Miasme :
N’affecte plus les alliés
Lancers par tour : 1 => 2
Portée maximale : 0 => 3
Ligne de vue : non
Hausse des dégâts
UP
CraposticheAmphibulle :
Cumul : 5 => 1
Critique : 10% => 25%
Cible nécessaire : oui => non
Langluante :
Lancers par tour : 2 => 3
Crapette
Cumul : 1 => Illimité
Hausse des dégâts
UP
CrustankRoulimule : Cumul max. : 1 => Illimité
Céphalopote : Ligne de vue : oui => non
Bisque : Lancers par cible : 2 => Illimité
UP
CuirassoeilMyopie :
Durée des effets : 2 => 3
Critique : 10% => 20%
Bastion :
Lancers par cible : Illimité => 2
Par tour : 2 => 3
Cumul: 1 => Illimité
UP
DarsenikPesticide :
Cible nécessaire : oui => non
Portée : 4 => 6
Corrognon : Cible nécessaire : oui => non
UP
DingroinRugissement :
Dommages Poussée : 20 => 200
Rapprochement du lanceur : 1 case => 6 cases
Portée : 1 => 7
Lancer en ligne : non => oui
En diagonale : non => oui
Ligne de vue : non => oui
Cumul : 1 => 2
Critique : 10% => 0%
Rudéfense :
Cible nécessaire : oui => non
Cumul : 1 => Illimité
Hure : Cible nécessaire : oui => non
UP
DinosseuxExtinction :
Zone d’effet : Point => Croix d’1 case
Cible nécessaire : oui => non
Mâchoire : Critique : 5% => 25%
Crétacé : Cellule libre : oui => non
UP
DodoréBattement :
Poussée : 2 cases => 3 cases
Portée : 5 => 7
Croupe :
Poussée : 3 cases => 4 cases
Lancer en diagonale : non => oui
Portée : 4 => 6
UP
Emeroc
Dioptase : Cumul : 4 => 6
Minérare :
Zone d’effet : Croix d’1 case => Croix de 2 cases
Lancers par tour : 1 => 2
Par cible : 1 => Illimité
Verdoiement :
Refonte: Le lanceur subit les dommages à la place des alliés
UP
EnflaronCombustible :
Cumul : 1 => Illimité
Critique : 10% => 15%
UP
EscarpinceAbréviation : Portée minimale : 1 => 0
Pincement : Portée minimale : 1 => 0
?
EtoiluskGeyser : Attire de deux cases.UP
EphebecHuppe : Portée minimale : 3=> 2UP
EmigrainePanser : Portée minimale : 2=> 1
Effeuillage: Booste les soins de 15 (20 en cc)
UP
EculbuteSangland : Portée : 4=> 6
Panache : Portée : 3=> 6
UP
EcroursinSymépique :
Coût en PA : 3 -> 4
Portée : 4=> 6
Hausse des dégâts
/
EbourifeuilleFrange : Donne 2 PMUP
FantogureSépulcre :
Cible nécessaire : oui => non
Augmente les dégâts de base du sort : 20 => 10
Phobie :
Portée : 1 => 2
Lancers par cible : 2 => Illimité
Cumul : 1 => Illimité
Cible nécessaire : oui => non
UP
FloracineBotanique : Lancers par cible : 1 => Illimité
Aubépine : Cible nécessaire : oui => non
Broussaille : Cumul : 1 => Illimité
UP
FracanonCouleuvrine : Lancers par cible : 1 => IllimitéUP
GalbléroRésonance :
Cumul Illimité
Refonte : Vole de la vie Neutre dans une zone de 2 cases autour de chaque Altéré allié dans la zone d’effet.
Baisse des dégâts
Gros Gnon :
Puissance : 200 => 250
Critique : 10% => 20%
UP
GalibogueGalipette : Zone : Croix d’1 case => Carré d’1 caseUP
GalopinceAbrègement : Portée minimale : 1 => 0?
GhettaureBeuglage : Cible nécessaire : oui => non
Cocarde :
Lancer en diagonale : non => oui
Cible nécessaire : oui => non
UP
GifléauLézardage :
Lancers par tour : 1 => 2
Portée : 1 => 2
Lancer en ligne : non => oui
Remorquage :
Portée : 4 => 6
Attirance : 3 cases => 5 cases
Lancers par tour : 1 => 2
Cible nécessaire : oui => non
Toupique :
Portée : 4 => 5
Lancers par tour : 1 => 2
UP
JavacheInsanité : Dommages Critiques : 30 => 10Nerf
TabalèzePentaloche : Cible nécessaire : oui => non
Graine Vampirique : Portée : 3 => 5
UP
TékilarveCocontact : Hausse des dégâtsUP
TronchonRacine : Soin : 5% => 8%UP
VampirouetteTransfusion :
Baisse des dégâts
Durée du poison : 1 tour => 2 tours
Cumul : 1=> Infini
Lancers par cible : 1 => 2
UP
ValdingumeCawotène : Débug du sort
Wotka : Débug du sort
/
VaudoudouTuberculte
Vol d’intelligence : 100=>50
Cumul: 1 => Illimité
/
VégécorceChataîgne : Applique un poison air sur téléportation sur la cible pendant 1 tourUP
VénéonNocifflet : Les dommages deviennent du vol de vie si la cible est dans l’état collagèneUP
VibrenardInertie : Hausse des dégâts
Usinage : PM : 1 => 3
UP
ZozotrucheGésier : Vole 2 PM pendant 1 tour (cumul max 3)UP

Maintenance du mardi 5 juillet

Les serveurs ont rouvert ! Vous pouvez dés à présent continuer à jour sur les serveurs. Une autre mise à jour sera effectuée, uniquement pour les serveurs Temporis 7, ce jeudi. Cependant, il reste tout de même des petites informations à connaître suite au patch, notamment moult améliorations :

Suite à un problème de réglage, tous les passifs et actifs de classe de Temporis sont au rang 1. Ce problème est en cours de résolution.

Serveurs classiques de Dofus (dont Temporis 7)

  • Les Truks divins apparaissent bien contre les archimonstres
  • Les portails de dimension apparaissent désormais correctement sur les cartes
  • Débug du Cra (Serveurs classiques uniquement)

Classes de Dofus, version Temporis 7 uniquement

ClassseChangements
SramLe boost de dommages finaux passe à 17% en étant invisibleUP
CraFlèche à Retardement devient disponible à tous les niveaux.UP
EniripsaLe soin de Mot Fulminant est augmentéUP
RoublardLa puissance et les dégâts d’explosion sont augmentésUP
XélorCumul max du passif : 3 => 5UP
IopLe boost de dommages finaux passe à 16%UP

Starters et leur évolution

Le tableau est trié par ordre alphabétique

AltéréChangements
BalafrousseTaraudage :
Refonte : Occasionne des dégâts Terre et réduit les résistances en mêlée.
Les dommages du sort sont augmentés après chaque lancer.
Malus : -3% Résistance mêlée (3 tours)
Cumul : 3 => Illimité
Lancers par tour : 2 => 3
Par cible : / => 2
Perforage :
Refonte : Augmente le Tacle, rapproche et retire de la Fuite aux ennemis en zone
Malus : 30 Fuite (1 tour) (Cercle de 2 cases)
UP
BastortueCapotage
Refonte : Occasionne des dommages Feu et vole des chances d’effectuer un coup critique.
Vol : 7% Critique (-10% Critique CC), pas de limite de cumul
Founch’ : Dommages mêlée : 20% => 25%
Carabistouille :
10% Dommages mêlée (1 tour) => 5% Dommages mêlée (2 tours)
Plus de limite de cumul
UP
CarafonNounch’ :
Dommages mêlée : 15% => 20%
Caraboom :
Lancers par tour : 1 -> 2
Par cible : Illimité -> 1
Matraquage n’occasionne plus de dommages aux alliés.
UP
ManchicVaglace : Lancers par tour : 3 -> 4
Plume Punitive : Portée minimale : 6 -> 3
Patinage : PM : 2 -> 4
UP
ManchouetteGlisse :
PM : 1 -> 3
Sans limite de cumul
Plumage :
Augmente les dégâts de base du sort : 2 (3 CC) (Infini) -> 3 (4 CC) (3 tours)
Sans limite de cumul
Écume :
Hausse des dégâts
UP
TétunelPoinçon :
Refonte : Occasionne des dommages Terre et réduit les résistances en mêlée.
Les dommages du sort sont augmentés après chaque lancer.
Malus : -3% Résistance mêlée (2 tours)
Cumul : 3 => Illimité
Lancers par tour : 1 => 2
Forage :
Refonte : Augmente le Tacle, rapproche de la cible et retire de la Fuite aux ennemis en zone
Malus : 20 Fuite (1 tour) (Cercle de 2 cases)
UP
VautouraganRafale :
Refonte : Échange de position et augmente les dommages à distance de 15% pendant 2 tours
Blizzard :
Le sort n’occasionne plus de dommages aux alliés.
Résistance distance : -15% (1 tour) -> =4% (-6% CC) (2 tours)
Aucune limite de cumul
UP
VolovanBrise :
Refonte : Échange de position et augmente les dommages à distance de 15% pendant 2 tours
Houle :
Le sort n’occasionne plus de dommages aux alliés.
Soricci
Lancers par tour : 2 => 3
Par cible : / => 2
UP

Divers (Serveurs Temporis uniquement)

  • Ajout d’une Banque et d’un Coffre de Guilde dans la dimension éphémère
  • Echanger ses Altérés rapporte plus d’Osatons
  • Tous les certificats de Mégaltération sont désormais utilisables
  • Les challenges « Incurable » et « Le temps qui court » disparaissent pour tous
  • Débug d’Hell Mina : Le combat devient faisable
  • Bestiologue : Il ne faut plus qu’un mutagène du tiers inférieur pour fabriquer un mutagène.
  • Debug de succès Archimonstres et Monstres

Altérés

AltéréChangements
StylézardDébug du sort Reptilangue/
AffamaleLéchouine :
Vol d’Intelligence : / => 3 tours.
Cumul : 1 => 2
UP
AlbinonossSuprématie :
Cumul : 1 => aucun
UP
AlligaminCrocorrection et Crocoriace n’ont plus de limitation par cibleUP
AlphanéFloraison : Cumul : 1 => 2
Étamissile : Critique : 10% => 20%
UP
ArkantouGrobek :
Lancers par cible : 1 => 2
Lancers par tour : 2 => 3
Cumul : Aucun => 2
Puissance : 50 => 100
Volette :
Les dommages ne sont plus anormalement dégressifs sur la zone.
Ramage :
Ligne de vue : Non -> Oui
UP
ArmuroeilCoque :
Cumul : 1 => Aucun
Critique : 10% => 15%
Vision : Cumul : 1 => 2
UP
ArtifilouFlèche Enflammée : Lancers par cible : 2 => Illimité
Arquebuse :
Cumul : 1 => Illimité
Portée : 4 => 5
UP
AspimouetteRapassade :
Cible nécessaire : Oui => Non
Portée : 8 => 6
Lancers par cible : 2 => Illimité
Par tour : 3 => 2
Amwa :
Portée modifiable : Oui => Non
Portée : 6 => 7
Lancers par cible : 2 => Illimité
Par tour : 3 => 2
Cible nécessaire : Oui => Non
Cumul : 1 => Illimité
Flipflop :
Ligne de vue : Oui => Non
Nerf
BandocileLapicure :
Lancers par cible : 1 => 2
Par tour : 2 => 3
Cumul : 3 => 2
Mot Zarela :
Portée : 4 => 6
UP
BandominantLapiquette :
Limitation par tour par cible : 2 => 3
Utilisations par tour : 3 => 4
Critique : 5% => 15%
Cawotte Cuwative : Soins reçus x130% : 1 tour => 2 tours
Megawotte : Puissance : 100 -> 150
UP
CapuchefCapuchon : Vole 3PA => 2PA (cumul 1)Nerf
DarsenikCorrognon : Bonus Retrait PA -> Bonus Retrait PMUP
EnflaronBrasier :
Lancers par tour : Illimité => 1
Intervalle de relance : 3 -> Aucun
Coût en PA : 3 -> 4
Adaptation des dégâts
UP
FantoglyfGlyfuneste : Les malus doPou durent 1 tourUP
FracanonSabordage : 20 Fuite (30 Fuite CC)UP
GalbléroMustervation : % de niveau de bouclier : 500% => 200%
Gro Gnon : retire bien des dommages mêlée au lieu de réduire les dommages subis.
Nerf
HyporgPassif : 50% Résistances =>15% Résistance (2 tours, cumul 3)Nerf
KradotrucheCouvée : Pousse de 5 cases => Pousse de 4 casesNerf
LycradiPousse : Les dégats sont en meilleur élémentUP
MagivréeFéerixe : 20 Tacle (30 Tacle CC)
Talisman : donne du bouclier pendant 2 tours
UP
MutapinPassif :
20% => 15% Dommages finaux
10% => 15% Résistances
Nucléotide : L’augmentation des dégâts est réduite
Nerf
TricotoilePyjamaille : 20 Tacle (30 Tacle CC)UP
ValdingumePassif : Dommages subis : 200% => 130%Nerf
VeuveninCrochet : Retire bien des CC en coup critique/

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