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DOFUS : Vibrenard, altéré de Temporis 7, sort et obtention du mobédex – #47

Un altéré, des altérés, et donc des fiches pour chacun d'eux !

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Bienvenue dans le Mobédex de Temporis 7 spécial Gamosaurus ! Vous pouvez y retrouver tous les Altérés d’Osatopia et pour cette page, Vibrenard. Que ce soit ses sorts sur Dofus ou son obtention on fait le tour !

Mise à jour du 12/07 : Patch de la maintenance

DOFUS : Vibrenard, altéré de Temporis 7, sort et obtention du mobédex

Vibrenard est l’Altéré numéro 47 d’Osatopia. Celui-ci possède 3 sorts actifs. Il ne possède par contre pas de passif. Pour rappel, vous ne pouvez équiper qu’un et un seul altéré du même type. Il est néanmoins possible d’en équiper plusieurs d’une même famille d’évolution. Enfin, son rang est Commun.

Image de l'Altéré Vibrenard
Image de l’Altéré Vibrenard

Obtention de Vibrenard sur Temporis 7

Pour obtenir Vibrenard, vous devrez avoir un peu de chance. En effet, il apparaît aléatoirement lors d’un combat contre les blobs d’Osamodas. De plus, il faudra avoir le bon taux de capture ou les boosts appropriés.

Vous pouvez retrouver les obtentions de tous les Altérés d’Osatopia avec notre grand article récapitulatif.

Forêt de Kaliptus, Dunes des ossements, Port de Sarakech, Route des Roulottes, La Bourgade, Bois des Arak-haï, Lacs enchantés, Pics de Cania, Canyon sauvage, Port de givre, Forêt Sombre, Chemin du Crâne
Zones d’Obtention de Vibrenard, Altéré de Dofus

Les sorts actifs de Vibrenard

Sort Temporis 7 Inertie
Inertie
Occasionne des dommages Air aux ennemis et téléporte les cibles symétriquement par rapport au centre en zone.

Effets complets

21 à 24 (dommages Air)

Téléportation symétrique

Effets critiques

24 à 27 (dommages Air)

Téléportation symétrique

3 PA
CC : 15%

Portée : 1-6 (modifiable)
En ligne : Non
En diagonal : Non

Ne nécessite pas de cible

Lancers par tour : 3
Par cible : 2
Sort Temporis 7 Fourbangin
Fourbangin
Occasionne des dommages Air et retire de la Portée aux ennemis en zone.
Augmente la portée des alliés en zone.

Effets complets

20 à 23 (dommages Air)

-4 Portée

Effets critiques

24 à 27 (dommages Air)

-4 Portée

3 PA
CC : 20%

Portée : 1-4 (modifiable)
En ligne : Non
En diagonal : Non

Ne nécessite pas de cible

Cumul : 1
Lancers par tour : 2
Par cible : 1
Sort Temporis 7 Usinage
Usinage
Augmente les PM du lanceur et le téléporte symétriquement par rapport à l’allié ciblé.
Les effets ne sont pas appliqués si le lanceur est dans les états Enraciné ou Indéplaçable.

Effets complets

Téléportation symétrique

3 PM

2 PA

Portée : 1-5 (fixe)
En ligne : Non
En diagonal : Non

Sans ligne de vue
Nécessite une cible

Cumul : 1
Intervalle de relance : 2

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