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DOFUS : Cacturbin, altéré de Temporis 7, sort et obtention du mobédex – #79

Un altéré, des altérés, et donc des fiches pour chacun d'eux !

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Bienvenue dans le Mobédex de Temporis 7 spécial Gamosaurus ! Vous pouvez y retrouver tous les Altérés d’Osatopia et pour cette page, Cacturbin. Que ce soit ses sorts sur Dofus ou son obtention on fait le tour !

Mise à jour du 07/07 : Patch de la maintenance

DOFUS : Cacturbin, altéré de Temporis 7, sort et obtention du mobédex

Cacturbin est l’Altéré numéro 79 d’Osatopia. Celui-ci possède 3 sorts actifs. Il ne possède par contre pas de passif. Pour rappel, vous ne pouvez équiper qu’un et un seul altéré du même type. Il est néanmoins possible d’en équiper plusieurs d’une même famille d’évolution. Enfin, son rang est Commun.

Image de l'Altéré Cacturbin
Image de l’Altéré Cacturbin

Obtention de Cacturbin sur Temporis 7

Pour obtenir Cacturbin, vous devrez avoir un peu de chance. En effet, il apparaît aléatoirement lors d’un combat contre les blobs d’Osamodas. De plus, il faudra avoir le bon taux de capture ou les boosts appropriés.

Vous pouvez retrouver les obtentions de tous les Altérés d’Osatopia avec notre grand article récapitulatif.

Village de la Canopée, Akwadala, Ruelles des Eaux-Suaires, Cirque de Cania, Territoire Cacterre, Terrdala, Village des Zoths, Forêt des pins perdus, Lac gelé, Jungle obscure, Feudala, Aerdala
Zones d’Obtention de Cacturbin, Altéré de Dofus

Les sorts actifs de Cacturbin

Sort Temporis 7 Jutsu
Jutsu
Augmente la Puissance du lanceur pour chaque entité dans la zone d’effet et occasionne des dommages Terre en zone. 3 PA

Portée : 2-6 (modifiable)
En ligne : Non
En diagonal : Non

Nécessite une cible

Cumul : 3
Lancers par tour : 3
Par cible : 2
Sort Temporis 7 Mojo
Mojo
Repousse l’ennemi ciblé et occasionne des dommages Feu aux ennemis. 3 PA

Portée : 1-3 (fixe)
En ligne : Oui
En diagonal : Oui

Nécessite une cible

Cumul : 1
Lancers par tour : 3
Par cible : 2
Sort Temporis 7 Embûche
Embûche

Pose un piège qui occasionne des dommages Terre et Feu.

New 07/07

Utilisations par tour : Tous les 4 tours => 1
Cellule non piégée : non => oui
Coût en PA : 2 => 4
Baisse des dégâts

4 PA

Portée : 1-5 (fixe)
En ligne : Non
En diagonal : Non

Sans ligne de vue
Peut être lancé dans le vide

Cumul : 1
1 lancer par tour

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