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DOFUS : Mutapin, altéré de Temporis 7, sort et obtention du mobédex – #150

Un altéré, des altérés, et donc des fiches pour chacun d'eux !

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Bienvenue dans le Mobédex de Temporis 7 spécial Gamosaurus ! Vous pouvez y retrouver tous les Altérés d’Osatopia et pour cette page, Mutapin. Que ce soit ses sorts sur Dofus ou son obtention on fait le tour !

Mise à jour du 12/07 : Patch de la maintenance

DOFUS : Mutapin, altéré de Temporis 7, sort et obtention du mobédex

Mutapin est l’Altéré numéro 150 d’Osatopia. Celui-ci possède 3 sorts actifs. Il possède également un passif. Pour rappel, vous ne pouvez équiper qu’un et un seul altéré du même type. Il est néanmoins possible d’en équiper plusieurs d’une même famille d’évolution. Enfin, son rang est Légendaire.

Image de l'Altéré Mutapin
Image de l’Altéré Mutapin

Obtention de Mutapin sur Temporis 7

Vous pouvez retrouver les obtentions de tous les Altérés d’Osatopia avec notre grand article récapitulatif.

Pour obtenir Mutapin, vous devez atteindre le quatrième palier de l’arbre de progression du serveur, soit 1860 Tempotons.
Zones d’Obtention de Mutapin, Altéré de Dofus

Passif(s) de Mutapin

Sort Temporis 7 Mutation

Mutation

Augmente les dommages subis par les ennemis (Proto) et augmente les résistances des alliés (Neutro) un tour sur deux et se déclenche en début de tour.

État #3

Augmente les dommages finaux occasionnés de 15%

État #3

15% Résistance

Les sorts actifs de Mutapin

Sort Temporis 7 Nucléotide
Nucléotide
Occasionne des dommages dans le meilleur élément d’attaque du lanceur.
Les dommages du sort sont augmentés après chaque lancer.

Effets complets

21 à 24 (dommages)

Augmente les dégâts de base du sort de 3

Effets critiques

25 à 29 (dommages)

Augmente les dégâts de base du sort de 4

3 PA
CC : 20%

Portée : 1-4 (modifiable)
En ligne : Non
En diagonal : Non

Nécessite une cible

Cumul : 20
Lancers par tour : 3
Par cible : 2
Sort Temporis 7 Enzyme
Enzyme
Occasionne des dommages dans le meilleur élément d’attaque du lanceur et vole de la Portée.

Effets complets

27 à 31 (dommages)

Vole 1 PO

Effets critiques

32 à 37 (dommages)

Vole 1 PO

3 PA
CC : 15%

Portée : 1-7 (modifiable)
En ligne : Non
En diagonal : Non

Ne nécessite pas de cible

Cumul : 3
Lancers par tour : 3
Par cible : 2
Sort Temporis 7 Génome
Génome
Si le lanceur est dans l’état Proto : attire la cible jusqu’à la case ciblée.

Si le lanceur est dans l’état Neutro : pousse la cible jusqu’à la case ciblée.

Effets complets

Attire jusqu’à la case visée

Pousse jusqu’à la case visée

2 PA

Portée : 1-7 (fixe)
En ligne : Oui
En diagonal : Oui

Sans ligne de vue
Ne nécessite pas de cible

Lancers par tour : 2
Par cible : 1

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