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DOFUS : Capuchef, altéré de Temporis 7, sort et obtention du mobédex – #95

Un altéré, des altérés, et donc des fiches pour chacun d'eux !

dofus_temporis_7_altere_obtention

Bienvenue dans le Mobédex de Temporis 7 spécial Gamosaurus ! Vous pouvez y retrouver tous les Altérés d’Osatopia et pour cette page, Capuchef. Que ce soit ses sorts sur Dofus ou son obtention on fait le tour !

Mise à jour du 7 juillet : Patch de la maintenance

DOFUS : Capuchef, altéré de Temporis 7, sort et obtention du mobédex

Capuchef est l’Altéré numéro 95 d’Osatopia. Celui-ci possède 3 sorts actifs. Il ne possède par contre pas de passif. Pour rappel, vous ne pouvez équiper qu’un et un seul altéré du même type. Il est néanmoins possible d’en équiper plusieurs d’une même famille d’évolution. Enfin, son rang est Megaltéré.

Image de l'Altéré Capuchef
Image de l’Altéré Capuchef

Obtention de Capuchef sur Temporis 7

Vous pouvez retrouver les obtentions de tous les Altérés d’Osatopia avec notre grand article récapitulatif.

BESTIOLOGIE LVL 150 – Hormone Firefïque x1, Mutagène grandiose x2, Capuchifon x1, Oreille de Sphincter Cell x1, Mèche Rebelle d’Hell Mina x1, Queue Magique de Founoroshi x1, Étoffe Mystérieuse x2, Tourmaline x1
Zones d’Obtention de Capuchef, Altéré de Dofus

Les sorts actifs de Capuchef

Sort Temporis 7 Couvre-chef
Couvre-chef

Augmente le Retrait PA des alliés en zone.

New (07/07)

Intervalle de relance : 4 => 3

2 PA

Portée : 0-0 (fixe)
En ligne : Non
En diagonal : Non

Peut être lancé dans le vide

Cumul : 1
Intervalle de relance : 3
Sort Temporis 7 Impair
Impair

Occasionne des dommages Feu et retire des PA.

New (07/07)

Portée minimale : 2 => 0

3 PA

Portée : 0-6 (modifiable)
En ligne : Non
En diagonal : Non

Peut être lancé dans le vide

Cumul : 1
Lancers par tour : 3
Par cible : 2
Sort Temporis 7 Capuchon
Capuchon

Occasionne des dommages Air et vole des PA.
Vole également des PA à l’ennemi le plus proche de la cible.

New (05/07)

Retrait de 3 => 2 PA

3 PA

Portée : 1-3 (fixe)
En ligne : Non
En diagonal : Non

Nécessite une cible

Cumul : 1
Lancers par tour : 3
Par cible : 2


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