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DOFUS : Cochombre, altéré de Temporis 7, sort et obtention du mobédex – #17

Un altéré, des altérés, et donc des fiches pour chacun d'eux !

dofus_temporis_7_altere_obtention

Bienvenue dans le Mobédex de Temporis 7 spécial Gamosaurus ! Vous pouvez y retrouver tous les Altérés d’Osatopia et pour cette page, Cochombre. Que ce soit ses sorts sur Dofus ou son obtention on fait le tour !

Mise à jour du 07/07 : Patch de la maintenance

DOFUS : Cochombre, altéré de Temporis 7, sort et obtention du mobédex

Cochombre est l’Altéré numéro 17 d’Osatopia. Celui-ci possède 3 sorts actifs. Il ne possède par contre pas de passif. Pour rappel, vous ne pouvez équiper qu’un et un seul altéré du même type. Il est néanmoins possible d’en équiper plusieurs d’une même famille d’évolution. Enfin, son rang est Rare.

Image de l'Altéré Cochombre
Image de l’Altéré Cochombre

Obtention de Cochombre sur Temporis 7

Vous pouvez retrouver les obtentions de tous les Altérés d’Osatopia avec notre grand article récapitulatif.

Pour obtenir Cochombre, vous devez atteindre le quatrième palier de l’arbre de progression du serveur, soit 20 Tempotons.
Zones d’Obtention de Cochombre, Altéré de Dofus

Les sorts actifs de Cochombre

Sort Temporis 7 Miasme
Miasme

Occasionne des dommages Air en zone.

New 07/07

N’affecte plus les alliés
Lancers par tour : 1 => 2
Portée maximale : 0 => 3
Ligne de vue : non
Hausse des dégâts

3 PA

Portée : 0-3 (fixe)
En ligne : Non
En diagonal : Non
Sans ligne de vue

Peut être lancé dans le vide

Lancers par tour : 2
Par cible : 0

Sort Temporis 7 Frappe Hantée
Frappe Hantée
Occasionne des dommages Air aux ennemis en zone.

Si aucun ennemi n’est dans la zone d’effet, la zone devient un cercle et sa taille augmente d’une case (cumulable 3 fois).
Les effets sont retirés si un ennemi est touché.

3 PA

Portée : 0-0 (fixe)
En ligne : Non
En diagonal : Non

Peut être lancé dans le vide

Cumul : 3
Lancers par tour : 2
Par cible : 0
Sort Temporis 7 Crainte
Crainte

Téléporte les cibles symétriquement par rapport au centre de la zone et occasionne des dommages Air aux ennemis en zone.

New 07/07

Lancers par cible : 1 => Illimité
Par tour : 1 => 2
Critique : 10% => 20%
Hausse des dégâts

3 PA

Portée : 1-6 (modifiable)
En ligne : Oui
En diagonal : Non

Peut être lancé dans le vide

Lancers par tour : 2
Par cible : 1

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