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DOFUS : Tékilarve, altéré de Temporis 7, sort et obtention du mobédex – #40

Un altéré, des altérés, et donc des fiches pour chacun d'eux !

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Bienvenue dans le Mobédex de Temporis 7 spécial Gamosaurus ! Vous pouvez y retrouver tous les Altérés d’Osatopia et pour cette page, Tékilarve. Que ce soit ses sorts sur Dofus ou son obtention on fait le tour !

Tékilarve revient avec Osatopia 2 pour Temporis 8 ! Vous pouvez découvrir sa nouvelle fiche en cliquant ici.

DOFUS : Tékilarve, altéré de Temporis 7, sort et obtention du mobédex

Tékilarve est l’Altéré numéro 40 d’Osatopia. Celui-ci possède 3 sorts actifs. Il ne possède par contre pas de passif. Pour rappel, vous ne pouvez équiper qu’un et un seul altéré du même type. Il est néanmoins possible d’en équiper plusieurs d’une même famille d’évolution. Enfin, son rang est Megaltéré.

Image de l'Altéré Tékilarve
Image de l’Altéré Tékilarve

Obtention de Tékilarve sur Temporis 7

Vous pouvez retrouver les obtentions de tous les Altérés d’Osatopia avec notre grand article récapitulatif.

Cet altéré ne peut pas être capturé. Il s’obtient par Mégaltération grâce à une recette de Bestiologie de niveau 80.
Recette : Hormone Désertique x1, Mutagène admirable x2, Chinchilarve x1, Barbe du Wa Wobot x2, Carapace du Mantiscore x2
Zones d’Obtention de Tékilarve, Altéré de Dofus

Les sorts actifs de Tékilarve

Sort Temporis 7 Glutte
Glutte
Occasionne des dommages Terre et augmente le Tacle du lanceur.

Effets complets

21 à 24 (dommages Terre)

30 Tacle

Effets critiques

25 à 28 (dommages Terre)

30 Tacle

3 PA
CC : 15%

Portée : 1-1 (fixe)

Nécessite une cible

Cumul : 1
Lancers par tour : 3
Par cible : 2
Sort Temporis 7 Cocontact
Cocontact
Occasionne des dommages Air aux ennemis au contact du lanceur au début de son prochain tour.

Effets complets

28 à 31 (dommages Air)

3 PA

Portée : 0-0 (fixe)

Ne nécessite pas de cible

Cumul : 1
Lancers par tour : 2
Par cible : 1
Sort Temporis 7 Mucus
Mucus
Occasionne des dommages Air et attire la cible.

Effets complets

18 à 21 (dommages Air)

Attire de 3 case(s)

Effets critiques

21 à 25 (dommages Air)

Attire de 3 case(s)

3 PA
CC : 15%

Portée : 1-6 (modifiable)
En ligne : Non
En diagonal : Non

Ne nécessite pas de cible

Cumul : 1
Lancers par tour : 3
Par cible : 2

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