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DOFUS : Écroursin, altéré de Temporis 7, sort et obtention du mobédex – #96

Un altéré, des altérés, et donc des fiches pour chacun d'eux !

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Bienvenue dans le Mobédex de Temporis 7 spécial Gamosaurus ! Vous pouvez y retrouver tous les Altérés d’Osatopia et pour cette page, Écroursin. Que ce soit ses sorts sur Dofus ou son obtention on fait le tour !

DOFUS : Écroursin, altéré de Temporis 7, sort et obtention du mobédex

Écroursin est l’Altéré numéro 96 d’Osatopia. Celui-ci possède 3 sorts actifs. Il ne possède par contre pas de passif. Pour rappel, vous ne pouvez équiper qu’un et un seul altéré du même type. Il est néanmoins possible d’en équiper plusieurs d’une même famille d’évolution. Enfin, son rang est Commun.

Image de l'Altéré Écroursin
Image de l’Altéré Écroursin

Obtention de Écroursin sur Temporis 7

Pour obtenir Écroursin, vous devrez avoir un peu de chance. En effet, il apparaît aléatoirement lors d’un combat contre les blobs d’Osamodas. De plus, il faudra avoir le bon taux de capture ou les boosts appropriés.

Vous pouvez retrouver les obtentions de tous les Altérés d’Osatopia avec notre grand article récapitulatif.

Landes de Cania, Berceau d’Alma, Dédale du Dark Vlad, Orée enchantée, Carrière Aurifère, Dents de Pierre, Village des Kanigs, Tronc de l’arbre Hakam, Feuillage de l’arbre Hakam, Cimetière de Grobe, Lande Poilue
Zones d’Obtention de Écroursin, Altéré de Dofus

Les sorts actifs de Écroursin

Sort Temporis 7 Symépique
Symépique

Patch 7 juillet

UP

Occasionne des dommages Eau aux ennemis en ligne jusqu’à la case ciblée et perpendiculairement.

Hausse des dégâts.

3 PA -> 4 PA

Portée : 1-4 (fixe) -> 1-6 (fixe)
En ligne : Oui
En diagonal : Non

Nécessite une cible

Lancers par tour : 2
Par cible : 0
Sort Temporis 7 Picot
Picot
Occasionne des dommages Eau et réduis les PA. 3 PA

Portée : 1-6 (modifiable)
En ligne : Non
En diagonal : Non

Peut être lancé dans le vide

Cumul : 1
Lancers par tour : 0
Par cible : 2
Sort Temporis 7 Coquépine
Coquépine
Pendant 1 tour, renvoie 50% des dommages subis par la cible à son attaquant. 2 PA

Portée : 1-5 (fixe)
En ligne : Non
En diagonal : Non

Nécessite une cible

Cumul : 1
Intervalle de relance : 4

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