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DOFUS : Emeroc, altéré de Temporis 7, sort et obtention du mobédex – #91

Un altéré, des altérés, et donc des fiches pour chacun d'eux !

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Bienvenue dans le Mobédex de Temporis 7 spécial Gamosaurus ! Vous pouvez y retrouver tous les Altérés d’Osatopia et pour cette page, Emeroc. Que ce soit ses sorts sur Dofus ou son obtention on fait le tour !

DOFUS : Emeroc, altéré de Temporis 7, sort et obtention du mobédex

Emeroc est l’Altéré numéro 91 d’Osatopia. Celui-ci possède 3 sorts actifs. Il ne possède par contre pas de passif. Pour rappel, vous ne pouvez équiper qu’un et un seul altéré du même type. Il est néanmoins possible d’en équiper plusieurs d’une même famille d’évolution. Enfin, son rang est Rare.

Image de l'Altéré Emeroc
Image de l’Altéré Emeroc

Obtention de Emeroc sur Temporis 7

Pour obtenir Emeroc, vous devrez avoir un peu de chance. En effet, il apparaît aléatoirement lors d’un combat contre les blobs d’Osamodas. De plus, il faudra avoir le bon taux de capture ou les boosts appropriés.

Vous pouvez retrouver les obtentions de tous les Altérés d’Osatopia avec notre grand article récapitulatif.

Forêt des pins perdus, Lac gelé, Jungle obscure, Feudala, Aerdala, Landes de Cania, Berceau d’Alma, Dédale du Dark Vlad, Orée enchantée, Carrière Aurifère
Zones d’Obtention de Emeroc, Altéré de Dofus

Les sorts actifs de Emeroc

Sort Temporis 7 Minérare
Minérare

Patch 7 juillet

UP

Vole de la vie dans l’élément Terre en zone.

Zone d’effet : Croix d’1 case -> Croix de 2 cases

3 PA

Portée : 3-5 (modifiable)
En ligne : Non
En diagonal : Non

Peut être lancé dans le vide

Lancers par tour : 1 -> 2
Par cible : 1 -> Illimité
Sort Temporis 7 Verdoiement
Verdoiement

Patch 7 juillet

Refonte

Le lanceur subit les dommages à la place des alliés.

2 PA

Portée : 1-5 (fixe)
En ligne : Non
En diagonal : Non

Peut être lancé dans le vide

Intervalle de relance : 3
Sort Temporis 7 Dioptase
Dioptase

Patch 7 juillet

UP

Augmente la Vitalité du lanceur pour chaque ennemi présent dans la zone d’effet et leur occasionne des dommages Terre.

Cumul : 4 -> 6

3 PA

Portée : 1-6 (modifiable)
En ligne : Non
En diagonal : Non

Nécessite une cible

Lancers par tour : 3
Par cible : 2

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