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DOFUS : Galopince, altéré de Temporis 7, sort et obtention du mobédex – #14

Un altéré, des altérés, et donc des fiches pour chacun d'eux !

dofus_temporis_7_altere_obtention

Bienvenue dans le Mobédex de Temporis 7 spécial Gamosaurus ! Vous pouvez y retrouver tous les Altérés d’Osatopia et pour cette page, Galopince. Que ce soit ses sorts sur Dofus ou son obtention on fait le tour !

DOFUS : Galopince, altéré de Temporis 7, sort et obtention du mobédex

Galopince est l’Altéré numéro 14 d’Osatopia. Celui-ci possède 3 sorts actifs. Il ne possède par contre pas de passif. Pour rappel, vous ne pouvez équiper qu’un et un seul altéré du même type. Il est néanmoins possible d’en équiper plusieurs d’une même famille d’évolution. Enfin, son rang est Commun.

Image de l'Altéré Galopince
Image de l’Altéré Galopince

Obtention de Galopince sur Temporis 7

Pour obtenir Galopince, vous devrez avoir un peu de chance. En effet, il apparaît aléatoirement lors d’un combat contre les blobs d’Osamodas. De plus, il faudra avoir le bon taux de capture ou les boosts appropriés.

Vous pouvez retrouver les obtentions de tous les Altérés d’Osatopia avec notre grand article récapitulatif.

Lac, Champs, Mine, Forêt, Route des âmes, Pâturages, Cimetière, Sufokia, Prairies d’Astrub, Champs d’Astrub, Cité d’Astrub, Calanques d’Astrub, Souterrains d’Astrub
Zones d’Obtention de Galopince, Altéré de Dofus

Les sorts actifs de Galopince

Sort Temporis 7 Pincette
Pincette
Vole de la vie dans l’élément Feu et retire des PA. 3 PA

Portée : 1-3 (fixe)
En ligne : Non
En diagonal : Non

Peut être lancé dans le vide

Cumul : 1
Lancers par tour : 2
Par cible : 1
Sort Temporis 7 Abrègement
Abrègement

Patch 7 juillet
UP

Retire des PA.

2 PA

Portée : 1-4 (modifiable) -> 0-4 (modifiable)
En ligne : Non
En diagonal : Non

Peut être lancé dans le vide

Cumul : 1
Lancers par tour : 2
Par cible : 1
Sort Temporis 7 Pince'Masse
Pince’Masse
Occasionne des dommages Feu et retire de l’Esquive PA. 3 PA

Portée : 1-4 (modifiable)
En ligne : Non
En diagonal : Non

Peut être lancé dans le vide

Cumul : 1
Lancers par tour : 2
Par cible : 2

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