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DOFUS : Moulouche, altéré de Temporis 7, sort et obtention du mobédex – #42

Un altéré, des altérés, et donc des fiches pour chacun d'eux !

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Bienvenue dans le Mobédex de Temporis 7 spécial Gamosaurus ! Vous pouvez y retrouver tous les Altérés d’Osatopia et pour cette page, Moulouche. Que ce soit ses sorts sur Dofus ou son obtention on fait le tour !

Mise à jour du 12/07 : Patch de la maintenance

DOFUS : Moulouche, altéré de Temporis 7, sort et obtention du mobédex

Moulouche est l’Altéré numéro 42 d’Osatopia. Celui-ci possède 3 sorts actifs. Il ne possède par contre pas de passif. Pour rappel, vous ne pouvez équiper qu’un et un seul altéré du même type. Il est néanmoins possible d’en équiper plusieurs d’une même famille d’évolution. Enfin, son rang est Commun.

Image de l'Altéré Moulouche
Image de l’Altéré Moulouche

Obtention de Moulouche sur Temporis 7

Pour obtenir Moulouche, vous devrez avoir un peu de chance. En effet, il apparaît aléatoirement lors d’un combat contre les blobs d’Osamodas. De plus, il faudra avoir le bon taux de capture ou les boosts appropriés.

Vous pouvez retrouver les obtentions de tous les Altérés d’Osatopia avec notre grand article récapitulatif.

Routes Rocailleuses, Désolation de Sidimote, Plaines Rocheuses, Territoire des Dragodindes Sauvages, Presqu’île des Dragoeufs, Marécages sans fond, Marécages d’Amakna, Forêt de Kaliptus, Dunes des ossements, Port de Sarakech
Zones d’Obtention de Moulouche, Altéré de Dofus

Les sorts actifs de Moulouche

Sort Temporis 7 Baïne
Baïne
Occasionne des dommages Eau aux ennemis en ligne jusqu’à la case ciblée et perpendiculairement.

Effets complets

25 à 28 (dommages Eau)

3 PA

Portée : 1-4 (fixe)
En ligne : Oui
En diagonal : Non

Sans ligne de vue
Nécessite une cible

Lancers par tour : 2
Sort Temporis 7 Dérive
Dérive
Occasionne des dommages Air aux ennemis et attire les cibles vers le centre en zone.
N’affecte pas le lanceur.

Effets complets

17 à 20 (dommages Air)

Attire de 1 case(s)

Effets critiques

20 à 23 (dommages Air)

Attire de 1 case(s)

3 PA
CC : 25%

Portée : 3-6 (fixe)
En ligne : Non
En diagonal : Non

Ne nécessite pas de cible

Lancers par tour : 2
Sort Temporis 7 Emperlage
Emperlage
Applique l’état Enraciné sur la cible immédiatement puis augmente ses PA au tour suivant.

Effets complets

2 PA

2 PA

Portée : 0-6 (modifiable)
En ligne : Oui
En diagonal : Non

Sans ligne de vue
Ne nécessite pas de cible

Cumul : 1
Intervalle de relance : 3

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