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DOFUS : Vampirouette, altéré de Temporis 7, sort et obtention du mobédex – #115

Un altéré, des altérés, et donc des fiches pour chacun d'eux !

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Bienvenue dans le Mobédex de Temporis 7 spécial Gamosaurus ! Vous pouvez y retrouver tous les Altérés d’Osatopia et pour cette page, Vampirouette. Que ce soit ses sorts sur Dofus ou son obtention on fait le tour !

Mise à jour du 12/07 : Patch de la maintenance

DOFUS : Vampirouette, altéré de Temporis 7, sort et obtention du mobédex

Vampirouette est l’Altéré numéro 115 d’Osatopia. Celui-ci possède 3 sorts actifs. Il ne possède par contre pas de passif. Pour rappel, vous ne pouvez équiper qu’un et un seul altéré du même type. Il est néanmoins possible d’en équiper plusieurs d’une même famille d’évolution. Enfin, son rang est Megaltéré.

Image de l'Altéré Vampirouette
Image de l’Altéré Vampirouette

Obtention de Vampirouette sur Temporis 7

Vous pouvez retrouver les obtentions de tous les Altérés d’Osatopia avec notre grand article récapitulatif.

BESTIOLOGIE LVL 170 – Hormone Yokaïque x1, Mutagène grandiose x2, Vampichnette x1, Laine de Tengu Givrefoux x1, Œil du Père Ver x1, Cuir de Tengu Givrefoux x1, Étoffe Mystérieuse x1, Tourmaline x3
Zones d’Obtention de Vampirouette, Altéré de Dofus

Les sorts actifs de Vampirouette

Sort Temporis 7 Vampirage
Vampirage
Occasionne des dommages Feu et retire de l’Esquive PM aux ennemis en zone autour du lanceur.

Effets complets

29 à 33 (dommages Feu)

-50 Esquive PM

Effets critiques

35 à 39 (dommages Feu)

-50 Esquive PM

3 PA
CC : 10%

Portée : 0-0 (fixe)

Ne nécessite pas de cible

Cumul : 1
Lancers par tour : 2
Par cible : 2
Sort Temporis 7 Transfusion
Transfusion
Occasionne des dommages Feu et applique un Poison Feu sur tentative de retrait de PM.

Effets complets

21 à 23 (dommages Feu)

7 à 8 (dommages Feu)

Effets critiques

25 à 28 (dommages Feu)

8 à 9 (dommages Feu)

3 PA
CC : 15%

Portée : 1-5 (fixe)
En ligne : Non
En diagonal : Non

Ne nécessite pas de cible

Lancers par tour : 3
Par cible : 2
Sort Temporis 7 Phantasme
Phantasme
Vole de la vie dans l’élément Feu et retire des PM.

Effets complets

26 à 29 (vol Feu)

-1 PM

Effets critiques

31 à 35 (vol Feu)

-1 PM

3 PA
CC : 10%

Portée : 1-10 (modifiable)
En ligne : Non
En diagonal : Non

Nécessite une cible

Cumul : 1
Lancers par tour : 3
Par cible : 2

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