Guide du Deck Guerrier Pirate, L’Envol des Dragons
Avec L'Envol des Dragons, de nouvelles cartes arrivent en jeu, ce qui offre de nouvelles perspectives au Guerrier Pirate !



















Coût en poussières: 8180
Depuis le 10 décembre 2019, L’Envol des Dragons est arrivé, poussant
Galakrond à reprendre du service. Pourtant, ce sont bien les
pirates qui sont de retour pour le Guerrier ! Grâce à l'
Ancre de
salut
et l' Écumeur du
ciel
,
Garrosh peut désormais reprendre du service pour taper droit dans
la tête. Noeunœil ou pas, la piraterie n’est jamais finie pour ceux
qui y croient.
Ce deck a été mis à jour le 11 janvier 2020, et reste dans les meilleurs decks de la meta.
Comment jouer le Guerrier Pirate de L’Envol des Dragons ?
Mulligan et Early Game
De retour avec du lourd, le Guerrier Pirate peut facilement
prendre l’avantage dès le début de partie grâce à l' Écumeur du
ciel.
Mais les pirates ne sont qu’une façade pour préparer une arme
grandiose avec l' Ancre de
salut
.
Il est donc important de la garder en main de départ, ainsi qu’une
Brigande
parachutiste
.
La Mousse de la
Voile sanglante
et la Câble-lance
électrique
sont également de bonnes cartes à garder.
Mid Game, changer d’arme, mais pas de stratégie
Encore et toujours, votre seul but est d’aller dans la tête de
votre adversaire pour lui rentrer le plus de dégâts possibles. Que
ce soit avec un [[Soldat d’élite Kor’kron]] ou encore une
Faucheuse en
arcanite,
tous les moyens sont bons. Le grand Leeroy
Jenkins
vous accompagne également dans cette aventure pour foncer tête
baissée à la recherche d’un poulet ! SI votre stock d’arme est déjà
passé, ou que vous n’en avez simple plus en main, vous pouvez
compter sur la Pilleuse de
trésors
pour vous en fournir une nouvelle.
Late Game, l’acharnement
Il est déjà très difficile avec un deck agressif d’arriver
jusqu’en fin de partie. Mais avec le Guerrier Pirate de L’Envol des
Dragons, c’est encore plus difficile. Entre les Brigande
parachutiste
et l' Ancre de
salut
,
votre deck se vide à une grande vitesse. C’est à la fois un
avantage et un inconvénient, puisque vous pourrez facilement mettre
beaucoup de dégâts à votre adversaire, mais s’il n’est pas mort
avant le tour 10, alors la partie va se compliquer.