Escargaume est un Pokémon de type
Insecte apparu lors de la
cinquième génération et disponible dans Pokémon Épée et
Bouclier.
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Galar
Escargaume
|
National |
#616 |
Galar |
– |
 |
Shelmet |
|
 |
Chobomaki |
|
 |
Évolutions |
Escargaume |
→
Échange avec Carabing |
Limaspeed |
Talents |
Hydratation |
Sous la Pluie, guérit d’un changement de statut à la fin du
tour. |
Coque Armure |
Annule les chances de coups critiques du Pokémon adverse. |
Envelocape |
Immunise contre les dégâts du climat et les attaques de
Poudre. |
|
Évolutions |
Escargaume |
→
Échange avec Carabing |
Limaspeed |
Talents |
Hydratation |
Sous la Pluie, guérit d’un changement de statut à la fin du
tour. |
Coque Armure |
Annule les chances de coups critiques du Pokémon adverse. |
Envelocape |
Immunise contre les dégâts du climat et les attaques de
Poudre. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
50 |
|
110 – 157 |
210 – 304 |
Att |
40 |
|
40 – 101 |
76 – 196 |
Déf |
85 |
|
81 – 150 |
157 – 295 |
AttSpé |
40 |
|
40 – 101 |
76 – 196 |
DéfSpé |
65 |
|
63 – 128 |
121 – 251 |
Vit |
25 |
|
27 – 84 |
49 – 163 |
Total |
305 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
½ |
1 |
1 |
2 |
½ |
1 |
1 |
2 |
Apparence de Escargaume
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Apparitions de
Escargaume
Localisation |
Route 7, Prairie Entre-Ponts, Plateau
de Kickenham, Berges de Motorby |
Liste des attaques de Escargaume dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Vol-Vie |
 |
 |
40 |
100% |
15 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
01 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
?? |
Acid |
?? |
?? |
?? |
?? |
?? |
A venir |
08 |
Malédiction |
 |
 |
— |
— |
10 |
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50%
de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun
de ses tours. Si le lanceur n’est pas de type Spectre, diminue sa
Vitesse d’un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d’un
niveau. |
12 |
Mega-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
16 |
Survinsecte |
 |
 |
50 |
100% |
20 |
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un
niveau. |
20 |
Bâillement |
 |
 |
— |
— |
10 |
La cible devient somnolente et s’endort à la fin du
tour suivant. |
24 |
Acidarmure |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente la Défense de deux niveaux. |
28 |
Giga-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
32 |
Permugarde |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur échange sa Défense et sa Défense
Spéciale avec la Défense et la Défense Spéciale de la cible. |
36 |
Plaquage |
 |
 |
85 |
100% |
15 |
30% de chance de paralyser la cible. |
40 |
Soin |
 |
 |
— |
— |
10 |
Régénère 50% des PV max. |
44 |
Bourdon |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
48 |
Tout ou Rien |
 |
 |
— |
100% |
5 |
Le lanceur est mis hors-combat. Inflige à la cible
des dégâts équivalents au nombre de PV que le lanceur avait avant
cette attaque. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
Damoclès |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des
dégâts infligés à la cible. |
Partage Garde |
 |
 |
— |
— |
10 |
La Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de
la cible deviennent la somme de leurs Défense et Défense Spéciale
actuelles divisées par 2. |
Lire-Esprit |
 |
 |
— |
— |
5 |
Jusqu’à la fin du prochain tour, garantit le succès
de la prochaine attaque utilisée par le lanceur. |
Ruse |
 |
 |
30 |
100% |
10 |
Ignore les effets de protection de la cible et les
désactive pour le reste du tour. Priorité : +2. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
28 |
Giga-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
33 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
53 |
Tir de Boue |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
61 |
Permugarde |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur échange sa Défense et sa Défense
Spéciale avec la Défense et la Défense Spéciale de la cible. |
74 |
Choc Venin |
 |
 |
65 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible est
empoisonnée. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Plaquage |
 |
 |
85 |
100% |
15 |
30% de chance de paralyser la cible. |
18 |
Vampirisme |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
22 |
Bomb-Beurk |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
30% de chance d’empoisonner la cible. |
23 |
Picots |
 |
 |
— |
— |
20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse,
pouvant être cumulée 3 fois et retirant 1/8ème | 1/6ème | 1/4 des
PV max du Pokémon entrant. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
29 |
Relais |
 |
 |
— |
— |
40 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de
l’équipe et lui transfert ses altérations de statistiques et
altérations de statut temporaires. |
30 |
Encore |
 |
 |
— |
100% |
5 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa
dernière attaque. |
?? |
Toxic Spikes |
?? |
?? |
?? |
?? |
?? |
A venir |
61 |
Bourdon |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
65 |
Éco-Sphère |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
Liens utiles