Tous les équilibrages de classe de Dofus 2.68

Refonte Eniripsa ou pas, Dofus 2.68 offre quelques dizaines de modification (significatives) sur la moitié des autres classes.

Tous les équilibrages de classe de Dofus 2.68

La mise à jour 2.68 de Dofus apporte un bon lot d’équilibrages de classe. En plus d’une Refonte Eniripsa, découvrez les modifications à retenir du patch.

Mise à jour 20/07 – Modifications beta

DOFUS 2.68 : Tous les équilibrages de classe, refontes, nerfs et up

Vous pouvez directement vous rendre à l’article ou la section de la classe en cliquant sur les icônes ci-dessous. Notez qu’il s’agit pour l’instant de modifications « beta 2.68 » et que d’ici la sortie sur serveurs classiques, les lignes ne sont pas définitives !

La beta ayant ouvert le 15 juin pour 3 semaines. La version sera disponible sur les serveurs classiques d’ici le 4 Juillet, sauf retard éventuel.

Les grosse refontes

Les équilibrages

Modifications générales de Dofus 2.68

Pour cette mise à jour, il s’agit surtout de correctifs et d’amélioration de conditions d’application d’effets. On mentionnera principalement l’uniformisation de malus aux résistances de poussée, le don PA qui se décrémente correctement entre vos tours et enfin les sorts d’Invocation qui sont correctement non sélectionnables si la limite est atteinte.

Cra 2.68

dofus 2.68 cra modifications equilibrages
BalisesDeviennent insensibles à certaines flèchesUP
ReprésaillesPortée minimale : 2 => 0UP
Flèche de DispersionCout en PA : 3 => 2UP
Flèche d’Expiation
Punitive
Massacrante
Le bonus de dégâts CC devient le bonus de baseUP
Flèche ÉcrasanteIntervalle de relance : 3 => 2UP
Balise de RappelCout en PA : 2 => 1UP
Balise TactiqueIntervalle de relance : 2 => aucun
Passe à 1 lancer par tour
Portée : 10 => 8
UP
Flèche CinglanteDésormais lançable en diagonale
Utilisations par tour : 4 => 3
Portée : 9 => 7
UP
Miroir aux AlouettesPasse à 1 lancer par tourUP
Œil pour ŒilCout en PA : 3 => 2
Portée : 6 => 8
Durée : 1 => 2 tours
UP
VendettaBonus critique : 1 => 2 tours
Malus de résistance : 105 => 110 %
Cumul : 3 => 2
UP
Dofus 2.68 – Modifications Cra

Enutrof 2.68

enutrof-m dofus 2.68  modifications equilibrages

Les sorts Enutrof ont maintenant tous des limitations de lancer par tour. Désinvocation voit ses dégâts augmenter sur les Bombes Roublardes.

Forgelance 2.68

PhalangeBonus de Ré Pou : 150 => 100Nerf
OriflammeBonus de Ré Crit : 100 => 75Nerf
EldingIntervalle de relance : / => 2
Initial : Aucun => 1
Nerf
JormunDégâts moins importants sur soi, plus élevés sur la lanceNeutre
OctaveAugmente la portée du Forgelance
Sans la lance : Eloigne
Nerf
Étreinte de ValkyrIntervalle de relance : 3 => 4Nerf
CrépusculeIntervalle de relance initial : / => 1Nerf
Dofus 2.68- Modifications Forgelance

Pandawa 2.68

pandawa-f

BombanceCumul : 3 => infiniUP
Paume Explosive
Flasque
Baisse des dégâtsNerf
ChamrakPortée : 3 => 4UP
Eau de vieHausse des dégâtsUP
CascadeBaisse des dégâts
Ajout d’une zone à l’arrivée, perpendiculaire de 4 cases
Neutre
Dofus 2.68 – Modifications Pandawa

Roublard 2.68

roublard-m
Dagues BoomerangTaux de CC : 5 => 10%
En coup normal, est aussi sous forme de 2 lignes Air
UP
CadenceTaux de CC : 5 => 15%
Sur une bombe, applique les effets en croix de 1
UP
MitrailleN’affecte plus les alliésUP
Dofus 2.68 – Modifications Roublard

Sadida 2.68

sadida-m
GénéralLes effets Sadida ne sont plus utilisables entre SadidasNerf
Arbres1050 de Vitalité => 945Nerf
Braises Epineuses
Mangrove
Ne retirent plus le FeuillageUP
Herbes FollesN’affecte plus les invocations SadidaUP
Montée de SèveLes soins sur dommages occasionnés aux ennemis s’effectuent également à la mortUP
RonceHausse des dégâtsUP
Broussaille EmpoisonnéeCumul : 2 => 1
Hausse des dégâts
Neutre
Ronce ParalysanteRetrait PM : 3 => 2
Taux de CC : 5 => 10%
Hausse des dégâts
Nerf
FléauVole toujours de la vie
Dégâts réduits
Devient la variante de Ronces Multiples
Nerf
Force de la NatureDevient la variante de Sacrifice Poupesque
Taux de CC : 15 => 25%
Hausse des dégâts en CC
Neutre
Malédiction VaudouLancer en ligne : oui => non
Intervalle de relance : 2 => 3
Cumul sur chaque effet : 3/3 => 3 (pour les 2)
Nerf
La SurpuissanteNe retire plus d’Esquive PMNerf
SecousseZone : Cercle de 2 => 3 casesUP
ContagionHausse des dégâtsUP
Dofus 2.68 – Modifications Sadida

Sram 2.68

sram-f
SoinsLes soins sur dommages occasionnés aux ennemis s’effectuent également à la mortUP
EpidémieN’affecte plus les invocations statiquesNerf
Dofus 2.68 – Modifications Sram

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