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DOFUS 2.68 : La refonte surprise de l’Eliotrope

Contre toute attente, l'Eliotrope bénéficie d'un équilibrage quasi-refonte avec la mise à jour 2.68 de Dofus, sur un patch anodin de sa beta

DOFUS 2.68 : L'Eliotrope bénéficie d'un équilibrage en profondeur

Alors que les équipes de Dofus ne le prévoyait pas pour la 2.68, l’Eliotrope a tout de même droit à son équilibrage aux allures d’une presque refonte. Mais que devient-il ?

Dernière mise à jour : 02/07

DOFUS 2.68 : L’Eliotrope bénéficie d’un équilibrage en profondeur

Sur tous les points, la classe subit un up assez magistral. Plus que l’Ouginak, tous ses sorts deviennent plus flexibles, avec de nouvelles utilités et peu importe la voie élémentaire. Même au niveau des utilitaires, il ne sera jamais aussi agréable de manier un Eliotrope. Pour dire, Neutral vous remboursera désormais son cout en PA ! C’est un sans précédent dans l’historique des équilibrages du MMO, auquel on s’habituerait presque…

Voie Air

Sort Détails Avis
Affront Portée : 1 => 3
Ligne de vue : non => oui
Taux de CC : 5 => 10%
Ne retire plus de Tacle
Repousse de 2 cases
UP
Mépris Cout en PA : 4 => 3
Taux de CC : 25 => 10%
Adaptation des dégâts
UP
Brimade Portée : 2-6 => 0-6
Taux de CC : 25 => 10%
Affecte le lanceur à travers les portails
UP
Sermon Taux de CC : 15 => 20%
Repousse de 4 cases au lieu de 2 à travers un portail
UP
Sinécure Devient la variante de Persiflage
(ancienne variante de Raillerie)
Cout en PA : 3 => 2
Portée : 5 => 7
Le malus de ré pou s’applique en permanence
(beta) Baisse des dégâts
UP
Raillerie Taux de CC : 15 => 20%
Retrait PM : 4 => 3 PM
Nerf
L’Eliotrope Air avec Dofus 2.68

Voie Eau

Sort Détails Avis
Audace Devient la variante de Tribulation
(ancienne variante d’Aplomb)
Cout en PA : 4 => 3
Taux de CC : 25 => 15%
Rapproche de 2 cases si le sort ne traverse pas un portail
UP
Aplomb Taux de CC : 5 => 20%
Devient la variante d’Offense
Cout en PA : 3 => 4
Cumul : 2 => 1
Hausse des dégâts
(beta) Donne 1 PM si lancé à travers un portail
UP
Affliction Devient la variante d’Outrage
Taux de CC : 5 => 20%
Pose un poison.
Occasionne en plus des dégâts à travers un Portail
(beta) Baisse des dégâts
UP
Tribulation Cout en PA : 4 => 3
Taux de CC : 15 => 10%
Adaptation des dégâts
UP
Insolence PO minimale : 2-5 => 1-6
Taux de CC : 25 => 15%
Recule SI le sort n’est pas lancé à travers un portail
UP
Poing Fulgurant Portée : 3 => 4
Ligne de vue : oui => non
Repousse une case de moins
UP
L’Eliotrope Eau avec Dofus 2.68

Voie Terre

Sort Détails Avis
Thérapie Taux de CC : 5 => 10% UP
Camouflet Cout en PA : 4 => 3
Adaptation des dégâts
UP
Persiflage Devient la variante de Sinécure
(ancienne variante de Sarcasme)
Taux de CC : 5 => 15%
Portée minimale : 2 => 1
UP
Convulsion Taux de CC : 15 => 10% Nerf
Sarcasme Devient la variante de Raillerie
Malus critique : 25 => 20%
Taux de CC : 15 => 20%
Neutre
Commotion Portée minimale : 3 => 2
Taux de CC : 25 => 10%
UP
L’Eliotrope Terre avec Dofus 2.68

Voie Feu

Sort Détails Avis
Offense Devient la variante d’Aplomb
Adaptation des dégâts
Neutre
Rayon de Wakfu Taux de CC : 5 => 10% UP
Faisceau Taux de CC : 15 => 20% UP
Outrage Devient la variante d’Affliction
Portée modifiable : oui => non
Lancers par tour : 3 => 2
Vole de la vie à travers les portails
Adaptation des dégâts
Neutre
Virus Taux de CC : 5 => 15% UP
L’Eliotrope Feu avec Dofus 2.68

Sorts utilitaires de l’Eliotrope avec Dofus 2.68

Sort Détails Avis
Neutral Rembourse les PA utilisés UP
Odyssée Portée : 1 => 2
Ligne de vue : non => oui
UP
Stupeur Intervalle de relance 2 => 1 lancer par tour UP
Cicatrisation Taux de CC : 5 => 15% UP
Etirement Malus de vitalité : 25 => 15% UP
Cabale Portée : 3 => 6
Durée des effets : 1 => 2 tours
Bonus PM : 1/3 => 1/2 (normal/projeté)
UP
Entraide Sélection : Alliés uniquement => Tout le monde UP
Diffusion N’affecte plus les alliés UP
(beta)
Paume Curative
Réduction du soin : 14 => 12% Nerf

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