DOFUS 2.68 : La refonte surprise de l’Eliotrope

Contre toute attente, l'Eliotrope bénéficie d'un équilibrage quasi-refonte avec la mise à jour 2.68 de Dofus, sur un patch anodin de sa beta

DOFUS 2.68 : L'Eliotrope bénéficie d'un équilibrage en profondeur

Alors que les équipes de Dofus ne le prévoyait pas pour la 2.68, l’Eliotrope a tout de même droit à son équilibrage aux allures d’une presque refonte. Mais que devient-il ?

Dernière mise à jour : 02/07

DOFUS 2.68 : L’Eliotrope bénéficie d’un équilibrage en profondeur

Sur tous les points, la classe subit un up assez magistral. Plus que l’Ouginak, tous ses sorts deviennent plus flexibles, avec de nouvelles utilités et peu importe la voie élémentaire. Même au niveau des utilitaires, il ne sera jamais aussi agréable de manier un Eliotrope. Pour dire, Neutral vous remboursera désormais son cout en PA ! C’est un sans précédent dans l’historique des équilibrages du MMO, auquel on s’habituerait presque…

Voie Air

SortDétailsAvis
AffrontPortée : 1 => 3
Ligne de vue : non => oui
Taux de CC : 5 => 10%
Ne retire plus de Tacle
Repousse de 2 cases
UP
MéprisCout en PA : 4 => 3
Taux de CC : 25 => 10%
Adaptation des dégâts
UP
BrimadePortée : 2-6 => 0-6
Taux de CC : 25 => 10%
Affecte le lanceur à travers les portails
UP
SermonTaux de CC : 15 => 20%
Repousse de 4 cases au lieu de 2 à travers un portail
UP
SinécureDevient la variante de Persiflage
(ancienne variante de Raillerie)
Cout en PA : 3 => 2
Portée : 5 => 7
Le malus de ré pou s’applique en permanence
(beta) Baisse des dégâts
UP
RaillerieTaux de CC : 15 => 20%
Retrait PM : 4 => 3 PM
Nerf
L’Eliotrope Air avec Dofus 2.68

Voie Eau

SortDétailsAvis
AudaceDevient la variante de Tribulation
(ancienne variante d’Aplomb)
Cout en PA : 4 => 3
Taux de CC : 25 => 15%
Rapproche de 2 cases si le sort ne traverse pas un portail
UP
AplombTaux de CC : 5 => 20%
Devient la variante d’Offense
Cout en PA : 3 => 4
Cumul : 2 => 1
Hausse des dégâts
(beta) Donne 1 PM si lancé à travers un portail
UP
AfflictionDevient la variante d’Outrage
Taux de CC : 5 => 20%
Pose un poison.
Occasionne en plus des dégâts à travers un Portail
(beta) Baisse des dégâts
UP
TribulationCout en PA : 4 => 3
Taux de CC : 15 => 10%
Adaptation des dégâts
UP
InsolencePO minimale : 2-5 => 1-6
Taux de CC : 25 => 15%
Recule SI le sort n’est pas lancé à travers un portail
UP
Poing FulgurantPortée : 3 => 4
Ligne de vue : oui => non
Repousse une case de moins
UP
L’Eliotrope Eau avec Dofus 2.68

Voie Terre

SortDétailsAvis
ThérapieTaux de CC : 5 => 10%UP
CamoufletCout en PA : 4 => 3
Adaptation des dégâts
UP
PersiflageDevient la variante de Sinécure
(ancienne variante de Sarcasme)
Taux de CC : 5 => 15%
Portée minimale : 2 => 1
UP
ConvulsionTaux de CC : 15 => 10%Nerf
SarcasmeDevient la variante de Raillerie
Malus critique : 25 => 20%
Taux de CC : 15 => 20%
Neutre
CommotionPortée minimale : 3 => 2
Taux de CC : 25 => 10%
UP
L’Eliotrope Terre avec Dofus 2.68

Voie Feu

SortDétailsAvis
OffenseDevient la variante d’Aplomb
Adaptation des dégâts
Neutre
Rayon de WakfuTaux de CC : 5 => 10%UP
FaisceauTaux de CC : 15 => 20%UP
OutrageDevient la variante d’Affliction
Portée modifiable : oui => non
Lancers par tour : 3 => 2
Vole de la vie à travers les portails
Adaptation des dégâts
Neutre
VirusTaux de CC : 5 => 15%UP
L’Eliotrope Feu avec Dofus 2.68

Sorts utilitaires de l’Eliotrope avec Dofus 2.68

SortDétailsAvis
NeutralRembourse les PA utilisésUP
OdysséePortée : 1 => 2
Ligne de vue : non => oui
UP
StupeurIntervalle de relance 2 => 1 lancer par tourUP
CicatrisationTaux de CC : 5 => 15%UP
EtirementMalus de vitalité : 25 => 15%UP
CabalePortée : 3 => 6
Durée des effets : 1 => 2 tours
Bonus PM : 1/3 => 1/2 (normal/projeté)
UP
EntraideSélection : Alliés uniquement => Tout le mondeUP
DiffusionN’affecte plus les alliésUP
(beta)
Paume Curative
Réduction du soin : 14 => 12%Nerf

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