DOFUS : L’Huppermage évolue avec la mise à jour 2.68

L'Huppermage se dote lui aussi d'équilibrages avec la mise à jour 2.68 de Dofus, avec un up magistral d'une grande partie de ses sorts.

DOFUS : L'Huppermage évolue avec la mise à jour 2.68

L’Huppermage passe à l’étape supérieur avec le premier patch de la beta de Dofus 2.68. De nulle part, la classe subit une mini refonte avec une amélioration générale de ses sorts, et un nerf mineur de Morph.

Dernière mise à jour : 02/07

DOFUS 2.68 : L’Huppermage évolue avec la mise à jour

Pour faire bref, les sorts bi-élémentaires de la classe passent tous à 3 avec adaptation des dégâts et ceux de vol de vie de zone peuvent maintenant se lancer tous les tours. Ces deux modifications sont déjà fortement impactants, mais cela serait sans considérer l’ensemble. Entre autres, Drain Elementaire devient plus souple à utiliser et le Gardien revient à la charge niveau gameplay. En soi, il s’agit d’un up assez massif de l’Huppermage, qui n’était pas attendu tout en étant fortement appréciable, en PvM en particulier.

SortDétailsAvis
(état Air/Feu)
Carbonisation
Retrait PA : 3 => 2Nerf
Onde CélesteCout en PA : 5 => 3
Adaptation des dégâts
Portée : 6 => 9
UP
CataracteCout en PA : 5 => 3
Adaptation des dégâts
UP
Tison
Dard
Cout en PA : 5 => 4
Adaptation des dégâts
UP
Onde TelluriquePortée : 6 => 4
Lancer en ligne : oui => non
UP
Lame TelluriquePortée modifiable : non => ouiUP
Drain ElementaireLancers par tour : 1 => 2
Durée : 2 => 3 tours
Vol de stats : 150 (180) => 180 (200)
Cumul : / => 1
UP
MorphLancers par tour : 4 => 3
Terre : +1 lancer => désactivation de la ligne de vue
Nerf
Lame Astrale
Météore Percutant
Éclats Glacés

Déflagration
Lancers par tour : 1 => /UP
Trait Ardent
Orage
Rafale Transpersante
Glacier
Intervalle de relance : 2 => 1 par tourUP
Piège ElementaireApplique l’état Intacleur sous l’effet AirUP
PolaritéPoussée / Attirance : 2 => 3 casesUP
Courant QuadramentaireLancers par tour : 1 => 2
Etat Air : Retire désormais du tacle
Ne consomme plus les états
UP
Gardien ElementaireDurée des bonus : infini => 2 tours
Puissance : 250 => 200
Gagne maintenant des effets à chaque combinaison :
– Carbonisation : + 3 PA
– Cristallisation : Réduit les dommages subis de 15%
– Éruption : Augmente les dommages de 15%
– Ébullition : + 30 Tacle
– Enlisement : + 3 PM
– Assèchement : + 3 PO sur Rayon Quadramental
Cumul 1, les bonus restent à l’infini

Caractéristiques (Invocation) :
PV : 1500 => 1350
PA : 10 => 9
PM : 6 => 5
Tacle : 40 => 30
Rayon Quadramental :
Portée : 6 => 5
Neutre
CréationLançable sur un piège : non => ouiUP
Répulsion RuniquePoussée initiale : 1 => 2 casesUP
Modifications Huppermage de la mise à jour 2.68 de Dofus


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