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DOFUS Touch 1.56 : Cra 2022, équilibrages de classe

Le Cra revient pour une nouvelle passe d'équilibrages avec la mise à jour 1.56 de Dofus Touch. Au programme : Flèche Grapin, Balises et UPs

DOFUS Touch 1.56 : Cra 2022, équilibrages de classe

Le Cra s’offre un petit relissage avec la mise à jour 1.56 de Dofus Touch. Ses balises deviennent plus facile à entasser pour le rendre plus imprévisible et surtout augmenter ses dégâts potentiels. Mais ce n’est pas tout !

Dernière mise à jour : 30/08

Le Cra sur Dofus TOUCH en 2022 : Balisage des dégâts

Notez que notre évaluation des modifications reste subjective et dépend entièrement de la vision de la rédaction. Toutefois, cette session est plutôt bénéfique sur les classes avec peu de nerfs.

  • Nerf : Le sort est moins puissant
  • Neutre : Le sort reste à peu près le même / Les changements se compensent / Le changement est à prendre en globalité sur la classe
  • UP : Le sort est plus puissant

Pour ce patch, le Cra subit quelques ajustements sur ses balises afin de mieux les exploiter et en tirer de meilleurs placements. Par conséquent, certains de ses sorts voient leurs dégâts revus à la baisse en parallèle.

Changements sur le Cra pour Dofus Touch 1.55

Sorts Modifications Premier avis
Flèche Grapin Attire aussi de 3 cases les balises en ligne de la cible
Peut attirer en ligne et en diagonale
UP
Flèche Aveuglante Le sort n’inflige plus de dommages à la première balise
Retrait de portée : 3 => 2
Hausse des dégâts
UP
Dernier Bastion Malus de PM réduit à 1 et de portée à 4
N’augmente plus les dégâts de Flèche de Barrage
UP
Flèche Cinglante Cumul : 1 => 2
Ne donne plus de puissance
Inflige des dégâts dans le meilleur élément
L’érosion passe à 15%, non cumulable
Sur une balise, applique les effets en zone
UP
Oeil de Taupe N’inflige plus de dommages aux balises
Retrait PM : 2 => 1
Cumul autorisé
Hausse des dégâts
UP
Flèche de Poursuite Vol de PM : 2 → 1
Gain de PM sur une balise : 3 => 2
Ajout de dégâts selon la vitalité insoignable de la cible
Hausse des dégâts
Lancers par tour (rangs 5 et 6) : 1 => 2
UP
Flèche Explosive Baisse des dégâts
Le bonus de puissance s’applique avant les dégâts
Boost : 20 => 50 (25 => 70 en Coup Critique)
Cumul max : 4
Neutre
Flèche Empoisonnée Hausse des dégâts
Sous Chausse-Trappe, retire 2 PA pour 1 tour
UP
Maitrise de l’Arc Durée : 2 => 3 tours
Offre également de la puissance
UP
Flèche Punitive Baisse des dégâts
Déclenchement : Tours 2 et 4 au lieu de 3 et 6
Relance : 3 tours => 2 tours.
UP
Flèches Harcelante et Enflammée Baisse des dégâts Nerf
Flèche de Barrage Baisse des dégâts « Gardien »
Malus PM : 2 => 1
Retire des PM même sans l’état Gardien
Cumul max : 3
Portée : 7 => 8 (non modifiable)
Nerf
Flèche Perforante Si la cible a moins de 50% de ses points de vie : augmente de 5% les dégâts subis
Cumul : 2
UP
Balise de rappel Portée : 5 => 3
Invoque une balise au lieu de la remplacer
Nerf
Balise Tactique Vitalité au rang 6 : 750 -> 1200
Bouclier au rang 6 : 750 -> 1000
UP
Chausse Trappe Ligne de vue : non => Oui
Piège : monocible -> Croix de 1 case
Temps de relance + 1 à tous les niveaux
Cout en PA : 2 PA => 3 PA
Neutre
Le Cra avec Dofus Touch 1.56

Conclusions

Les modifications peuvent sembler légères mais devraient très largement améliorer le confort de jeu du Cra sur Dofus Touch. La Flèche de Grapin, déjà centrale, est idéale pour le PvM et devrait aussi permettre à la classe de briller un peu plus en PvP. On pourra aussi mentionner quelques changements sur des sorts comme Flèche de Poursuite, devenue bien plus intéressante dans de nombreux combats.


dofus touch meta
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