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TFT Set 7.5 : Guide de la composition Guilde Furiaile

Le retour de Xayah

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Bienvenue dans les Royaumes inconnus, le Set 7.5 de Teamfight Tactics. Comme le veut la tradition, Riot Games donne un petit coup de balai sur le Set 7 avec son extension de mi-parcours, histoire de changer les choses. Et cette fois-ci, beaucoup de mécaniques évoluent. Pas de panique, nous avons préparé pour vous des guides pour facilement prendre en main des compos. Et voici celui de la composition Furiaile Guilde (Ragewing Guild) pour le Set 7.5 de TFT. Quels sont les champions à récupérer en priorité ? Quels objets convoiter au Carrousel ? Qui sont vos carrys ? Toutes les infos dont vous avez besoin pour bien jouer la compo dans les lignes qui suivent.

Dernière mise à jour : 08/09/2022, patch 12.17

Informations sur la composition Furiaile Guilde du Set 7.5 de TFT

Positionnement des champions sur le plateau

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Twitch – Rakan – Hecarim – Jayce – Xayah – Bard – Shyvana

Les pièces maîtresses

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Xayah
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Bard
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Shyvana

Quand partir sur la composition Furiaile Guilde ?

Si vous trouvez des objets pour Xayah assez tôt, la compo peut s’envisager. Elle n’est pas très populaire en ce moment, et ne devrait pas être trop contestée. Et comme toujours, sautez sur les Bard que vous croisez.

Synergies

Furiaile ragewing

Inné : Le mana est converti en rage. Les attaques génèrent 15 de Rage. Après avoir lancé une compétence, les Furiailes enragent pendant 4 secondes, gagnent de la vitesse d’attaque et de l’omnivampirisme mais ne génèrent pas de rage.

Bonus enragé :
(2) 50% vitesse d’attaque, 15% omnivampirisme
(4) 100% vitesse d’attaque, 30% omnivampirisme
(6) 175% vitesse d’attaque, 50% omnivampirisme
(8) 250% vitesse d’attaque, 75% omnivampirisme

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Dragon dragon

Les Dragons comptent pour +3 pour l’activation du bonus de type marqué, mais occupent 2 emplacements dans l’équipe. Ils gagnent des bonus en fonction du nombre de Dragons dans votre équipe.

(1) 500 PV
(2) 20 armure et résistance magique
(3) 10% dégâts bonus
(4) +1 à la taille de l’équipe
(5) +10% vitesse d’attaque

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Guilde guild

Les membres de la Guilde confèrent un bonus unique à votre équipe, les alliés Guildes reçoivent le bonus doublé. Augmente l’effet pour chaque allié Guilde.

Sejuani : +130PV ; Twitch : +13% vitesse d’attaque ; Zippy : +8% armure et résistance magique ; Jayce: +5 AD et puissance ; Bard : +2 mana par attaque ; Emblème : +4% omnivampirisme.

(1) +100%
(2) +110%
(3) +120%
(4) +130%
(5) +140%
(6) +150%
(7) +165%
(8) +180%

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Barde bard

Les alliés qui survivent au combat contre un joueur ont 20% de chance de créer un Doot. Bard génère toujours un Doot quand il danse.

Chaque Doot que vous obtenez augmente de 1% vos chances de trouver des unités de palier 3, 4 et 5.

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Mystique tft-set-5-mystic

Votre équipe gagne de la résistance magique bonus.

(2) 40 résistance magique
(3) 80 résistance magique
(4) 150 résistance magique
(5) 300 résistance magique

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Métamorphe

La transformation confère des PV max et soigne le champion.

(2) 50% PV max
(4) 125% PV max

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Viftireur swiftshot

Inné : Les Viftireurs gagnent 2 hexagones de portée.

Les Viftireurs gagnent de la vitesse d’attaque pour chaque case entre eux et leur cible.
(2) 10% vitesse d’attaque
(3) 15% vitesse d’attaque
(4) 25% vitesse d’attaque
(5) 35% vitesse d’attaque

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Début de partie

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Ezreal
tft-set-7-dragonlands-twitch
Twitch
tft-set-7-dragonlands-qiyana
Qiyana
tft-set-7-5-dragonlands-rakan
Rakan

Objets prioritaires

tft-objet-arc-courbe
tft-objet-bf-glaive
tft-objet-baguette-trop-grosse

Comment jouer la composition ?

• Cette compo est l’évolution de la Xayah Guilde du Set 7. On retrouve donc logiquement Xayah en carry principal.

• Moins chère, Shyvana est désormais plus accessible et peut plus facilement s’insérer dans ce genre de compo. Encore plus si vous trouvez rapidement un Bard.

• Il pourrait être tentant d’insérer Zippy – le Dragon Guilde – mais il est vraiment très faible à la place. Alors, on préfère plus de Furiailes avec Hecarim et Rakan, qui apportent de l’utilitaire. L’un apeure les ennemis, l’autre les désarme.

• Une autre option, moins chère, est de rentrer Sejuani, voire Seraphine en passant 9.

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