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TFT Set 5 : Guide de la composition Rôdeurs – Oubliés

Comment jouer la composition Rôdeurs - Oubliés dans TFT : Reckoning ? Quels objets privilégier, qui sont les carrys, comment positionner les champions ? On vous dit tout.

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Vous êtes perdus parmi les nouveautés de TFT : Reckoning, le Set 5 de Teamfight Tactics ? Vous visez le challenger mais n’arrivez pas à faire une équipe qui tient la route ? Pas de panique, nous avons préparé pour vous le guide de la composition Rôdeurs – Oubliés (Forgotten Rangers en VO) pour le Set 5 de TFT. Quels sont les champions à récupérer en priorité ? Quels objets convoiter au Carrousel ? Qui sont les carrys de la composition ? Toutes les infos dont vous avez besoin pour bien jouer la compo dans les lignes qui suivent.

Informations sur la composition Rôdeurs – Oubliés du Set 5 de TFT

Positionnement des champions sur le plateau

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Vayne – Hecarim – Nautilus – Ashe – Rell – Ryze – Taric – Kindred

Essentiels

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Vayne
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Taric
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Ashe
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Ryze

Quand partir sur la composition Rôdeurs – Hérauts de la nuit ?

Puisque votre carry principal n’est qu’une unité de rang 1, cette compo peut être plus facile à forcer. Mais il vous faudra tout de même des objets pour accompagner Vayne, sans quoi elle sera inutile, même en trois étoiles.

Synergies

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Oublié
Les champions Oubliés ont de l’AD et AP bonus. Chaque Shadow Item tenus par un champion Oublié augmente jusqu’à 4 fois ce bonus par 10% sur tous les champions Oubliés.

(3) 35 AD et AP
(6) 70 AD et AP
(9) 110 AD et AP


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Rôdeur
Après 4 secondes, les Rôdeurs gagnent de la Vitesse d’Attaque pendant 4 secondes. Ils regagnent ce bonus toutes les 4 secondes.

(2) 60% Vitesse d’Attaque
(3) 120% Vitesse d’Attaque


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Cuirassé
Tous les alliés gagnent de l’Armure.

(2) 40 Armure
(3) 100 Armure


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Éternel
(1) Loup se sépare d’Agneau pour devenir un second champion. Loup ne compte pas pour votre nombre d’unités, et reçoit stats bonus et objets d’Agneau.


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Mystique
Tous les alliés gagnent de la Résistance Magique.

(2) 40 Résistance Magique
(3) 100 Résistance Magique
(4) 180 Résistance Magique


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Chevalier
Tous les alliés bloquent un nombre de dégâts de toutes les sources.

(2) 15 Dégâts Bloqués
(4) 40 Dégâts Bloqués
(6) 60 Dégâts Bloqués


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Verdoyant
Les Champions qui commencent un combat en étant adjacent à au moins un allié Verdoyant sont immunisés aux contrôles de foule pendant un instant.

(2) 5 secondes
(3) 8 secondes


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Cavalier
Inné : Les Cavaliers chargent rapidement vers leur cible quand ils avancent.

Les Cavaliers subissent des dégâts réduits. Au début du combat et après leur charge, cet effet est doublé pendant 4 secondes.

(2) 15% Réduction de dégâts
(3) 20% Réduction de dégâts
(4) 25% Réduction de dégâts

Début de partie

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Vayne
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Sejuani
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Hecarim
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Nautilus

Objets prioritaires

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Comment jouer la composition ?

• Attention au positionnement de Vayne, qui reste votre quasi unique source de dégâts en début de partie.

• Pour chaque objet des ombres, ce sont tous les Oubliés qui gagnent des stats bonus, et pas seulement son porteur.

• N’oubliez pas de bien positionner vos unités à côté des Verdants pour bénéficier de l’immunité aux contrôles en début de combat.

• Si vous sentez que vous manquez de dégâts, visez le niveau 9 pour pouvoir insérer un quatrième ranger. Que ce soit Aphelios ou Varus importe peu, tant que vous avez le bonus d’activé.

• Le sort de Kindred empêche les alliés dans la zone de mourir. N’allez donc pas le placer trop loin du reste de votre équipe, histoire d’en profiter un petit peu.

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