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Ca y est, l’heure est enfin venue de découvrir le Set 5 de TFT, Reckoning (ou Jugement en VF). Pas moins de 13 origines et 14 classes sont à y retrouver. Voici pour vous un mémo avec tous les traits présents dans le set et leurs bonus. Cette cheat sheet du Set 5 de TFT vous présente également tous les champions de chaque trait. Vous pouvez également cliquer sur chaque champion pour découvrir son article dédié.

Si vous voulez en savoir plus sur toutes les mécaniques de TFT Reckoning, nous avons également un article pour vous.

Les liens rapides de la cheat sheet du Set 5 de TFT :

Les traductions françaises ne sont pas encore disponibles. L’article sera mis à jour une fois que ce sera le cas.

Les origines du Set 5 de TFT

Beaucoup de nouveautés du côté des origines, mais certains concepts sont toujours là. Si vous aimiez les Nantis, vous aimerez les Draconic, qui vous offrent des œufs de dragon à chaque combat pour toujours plus de récompenses.

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Assemblée
(3) Au début du combat, le Champion le plus proche du centre de vos Champions Assemblée est le Leader de l’Assemblée, gagnant 50% d’AP bonus.

A chaque fois qu’un Champion Assemblée lance son sort, 25% du coût est transmis en mana au Leader des Coven.


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Héraut de l’aube
Les Hérauts de l’aube soignent rapidement leurs PV la première fois qu’ils tombent sous les 50% de vie. Quand le soin a lieu, tous les alliés Hérauts de l’aube gagnent 10% de dégâts bonus.

(2) 30% des PV Max
(4) 60% des PV Max
(6) 90% des PV Max
(8) 130% des PV Max


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Abomination
Quand 3 Champions alliés sont morts, la Monstruosité se réveille d’entre les morts. La Monstruosité gagne des PV et AD bonus en fonction du niveau d’Étoiles des alliés Abomination.

La Monstruosité reçoit aussi une copie aléatoire d’un objet venant de chacun des trois alliés Abomination les plus proches de la tombe au début du combat.

(3) 1000 PV, 100 AD
(4) 1300 PV, 130 AD
(5) 1600 PV, 160 AD


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Draconique
(3) A la fin de chaque combat contre un joueur, gagnez un œuf de dragon sur votre banc. Le plus gros l’œuf, le plus long il mettra à éclore, et le plus rare sera la récompense.

(5) Les œufs de Dragon sont dorés ! Les œufs dorés éclosent en une récompense encore plus rare.

Dans Hyper Roll, les œufs éclosent beaucoup plus vite.


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Tueur de dragons
Les Tueurs de dragons gagnent de l’AP bonus.
Après que le premier allié Tueur de dragons ait effectué une élimination sur un ennemi ayant au moins 1400 PV Max, tous les alliés gagnent de l’AP bonus pour le reste du round.


(2) 30% AP pour les Tueurs de dragons, 20% pour l’équipe
(4) 70% AP pour les Tueurs de dragons, 50% pour l’équipe


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Éternel
(1) Loup se sépare d’Agneau pour devenir un second champion. Loup ne compte pas pour votre nombre d’unités, et reçoit stats bonus et objets d’Agneau.


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Oublié
Les champions Oubliés ont de l’AD et AP bonus. Chaque Shadow Item tenus par un champion Oublié augmente jusqu’à 4 fois ce bonus par 10% sur tous les champions Oubliés.

(3) 30 AD et AP
(6) 80 AD et AP
(9) 140 AD et AP


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Trublion
Les Trublions gagnent de la Vitesse d’Attaque.

Quand un Trublions meurt, un Doublion du même type (avec une étoile de moins et sans objets) saute du portail Trublion et rejoint le combat.

(3) 5% Vitesse d’Attaque
(5) 50% Vitesse d’Attaque
(7) 110% Vitesse d’Attaque


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Cuirassé
Tous les alliés gagnent de l’Armure.

(2) 40 Armure
(3) 90 Armure


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Héraut de la nuit
La première fois qu’ils tombent sous 50% PV, les Hérauts de la nuit gagnent un bouclier équivalent à un pourcentage de leurs PV Max pendant 8 secondes. Quand le bouclier s’active, les Hérauts de la nuit gagnent des dégâts bonus.

(2) 30% Bouclier, 20% Dégâts
(4) 60% Bouclier, 30% Dégâts
(6) 90% Bouclier, 40% Dégâts
(8) 140% Bouclier, 50% Dégâts


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Repentant
Les Champions Repentants ont de l’Armure, Résistance Magique et AP bonus. Quand ils meurent, ils distribuent ce bonus aux alliés Repentants restants.

(3) 30 Armure & Résistance Magique, 30% AP
(6) 50 Armure & Résistance Magique, 50% AP
(9) 70 Armure & Résistance Magique, 70% AP


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Revenant
Les Revenants ressuscitent après leur première mort chaque combat. Une fois revenus à la vie, ils subissent 30% de dégâts supplémentaires.

(2) Ressuscitent avec 30% PV
(3) Ressuscitent avec 75% PV


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Verdoyant
Les Champions qui commencent un combat en étant adjacent à au moins un allié Verdoyant sont immunisés aux contrôles de foule pendant un instant.

(2) 4 secondes
(3) 6 secondes

Les classes du Set 5 de TFT

Quelques classes éternelles comme Bagarreur ou Assassins font leur retour, mais l’essentiel des classes du Set est inédit.

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Incantateur
Tous les alliés gagnent du Mana bonus depuis leurs attaques de base.

(2) +4 Mana
(4) +6 Mana


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Bagarreur
Les Bagarreurs gagnent des PV Bonus.

(2) 400 PV Bonus
(4) 1000 PV Bonus


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Tisseur de sorts
Les Tisseurs de sorts ont de l’AP supplémentaire et gagnent, jusqu’à 10 fois, de l’AP bonus à chaque fois qu’un Champion utilise un sort.

(2) 20 AP, 2% bonus AP
(4) 60 AP, 6% bonus AP


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Mystique
Tous les alliés gagnent de la Résistance Magique.

(2) 40 Résistance Magique
(3) 100 Résistance Magique
(4) 180 Résistance Magique


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Régénérateur
Les Régénérateurs se soignent d’un pourcentage de leurs PV Max chaque seconde. S’ils sont à 100% PV, ils récupèrent du mana à la place.

(2) 5% PV ou 5% Mana
(4) 8% PV ou 8% Mana


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Cruel
Les Champions Cruels s’achètent avec des PV au lieu de l’or. Elles peuvent être vendues pour de l’or, mais pas des PV.


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Légionnaire
Les Légionnaires gagnent de la Vitesse d’Attaque bonus, et leur première attaque après avoir lancé un sort les soigne de 50% des dégâts infligés.

(2) 25% Vitesse d’Attaque
(4) 60% Vitesse d’Attaque
(6) 150% Vitesse d’Attaque
(8) 250% Vitesse d’Attaque


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Cavalier
Inné : Les Cavaliers chargent rapidement vers leur cible quand ils avancent.

Les Cavaliers subissent des dégâts réduits. Au début du combat et après leur charge, cet effet est doublé pendant 4 secondes.

(2) 15% Réduction de dégâts
(3) 25% Réduction de dégâts
(4) 35% Réduction de dégâts


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Rôdeur
Après 4 secondes, les Rôdeurs gagnent de la Vitesse d’Attaque pendant 4 secondes. Ils regagnent ce bonus toutes les 4 secondes.

(2) 70% Vitesse d’Attaque
(4) 180% Vitesse d’Attaque


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Chevalier
Tous les alliés bloquent un nombre de dégâts de toutes les sources.

(2) 15 Dégâts Bloqués
(4) 40 Dégâts Bloqués
(6) 75 Dégâts Bloqués


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Dieu-Roi
Si vous avez exactement un Dieu-Roi, il inflige 20% de dégâts bonus qui ont au moins une Origine Rivale.

Origines Rivales de Garen : Oublié, Héraut de la nuit, Assemblée, Trublion, Tueur de dragons, Abomination, Revenant
Origines Rivales de Darius : Repentant, Héraut de l’aube, Verdoyant, Draconique, Cuirassé


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Escarmoucheur
Les Escarmoucheur gagnent un bouclier au début du combat, et gagnent de l’AD à chaque seconde.

(3) 300 PV de bouclier et +3 AD chaque seconde
(6) 600 PV de bouclier et +6 AD chaque seconde


Tuteur
Le Tuteur déploie un Bébé Dragon qui peut être placé n’importe où sur le champ de bataille. Les Bébés Dragon gagnent 100% de la Vitesse d’Attaque de leur Maître et lui restaurent 50 mana quand ils meurent.


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Assassin
Inné : Au début du combat, les Assassins sautent derrière la ligne arrière ennemie.

Les sorts des Assassins peuvent être critiques et ils gagnent des Chances de Critiques et Dégâts de Critiques bonus.

(2) 10% Chances de Crit; 25% Dégâts de Crit
(4) 30% Chances de Crit; 55% Dégâts de Crit
(6) 50% Chances de Crit; 90% Dégâts de Crit


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Suivez le lien pour tout savoir sur le Set 5 de TFT. Retrouvez tous les nouveaux champions présents dans TFT Reckoning, les nouvelles origines ainsi que les mécaniques inédites.

Vous retrouverez également dans les prochains jours les nouvelles compositions disponibles, et toutes les infos à savoir avant l’arrivée du Set 5 de TFT sur les serveurs live.

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