window.FAST_CMP_OPTIONS = { domainUid: 'bd333d3d-6c11-5e1c-9db6-880a53267b0b', countryCode: 'FR', policyUrl: 'https://www.gamosaurus.com/politique-de-confidentialite', displaySynchronous: false, publisherName: 'Gamosaurus', bootstrap: { excludedIABVendors: [], excludedGoogleVendors: [], }, jurisdiction: 'tcfeuv2', publisherLogo: function (c) { return c.createElement('img', { src: 'https://www.gamosaurus.com/wp-content/uploads/Gamosaurus/Logos/logo-head-gamosaurus-100-100.png', height: '40' }) }, }; (function(){var e={617:function(e){window.FAST_CMP_T0=Date.now();window.FAST_CMP_QUEUE={};window.FAST_CMP_QUEUE_ID=0;function t(){var e=Array.prototype.slice.call(arguments);if(!e.length)return Object.values(window.FAST_CMP_QUEUE);else if(e[0]==="ping"){if(typeof e[2]==="function")e[2]({cmpLoaded:false,cmpStatus:"stub",apiVersion:"2.0",cmpId:parseInt("388",10)})}else window.FAST_CMP_QUEUE[window.FAST_CMP_QUEUE_ID++]=e}e.exports={name:"light",handler:t}}};var t={};function a(r){var n=t[r];if(n!==void 0)return n.exports;var o=t[r]={exports:{}};e[r](o,o.exports,a);return o.exports}var r={};!function(){function e(t){"@babel/helpers - typeof";return e="function"==typeof Symbol&&"symbol"==typeof Symbol.iterator?function(e){return typeof e}:function(e){return e&&"function"==typeof Symbol&&e.constructor===Symbol&&e!==Symbol.prototype?"symbol":typeof e},e(t)}var t=a(617);var r="__tcfapiLocator";var n=window;var o=n;var i;function f(){var e=n.document;var t=!!n.frames[r];if(!t)if(e.body){var a=e.createElement("iframe");a.style.cssText="display:none";a.name=r;e.body.appendChild(a)}else setTimeout(f,5);return!t}function s(t){var a=typeof t.data==="string";var r={};if(a)try{r=JSON.parse(t.data)}catch(e){}else r=t.data;var n=e(r)==="object"?r.__tcfapiCall:null;if(n)window.__tcfapi(n.command,n.version,(function(e,r){var o={__tcfapiReturn:{returnValue:e,success:r,callId:n.callId}};if(t&&t.source&&t.source.postMessage)t.source.postMessage(a?JSON.stringify(o):o,"*")}),n.parameter)}while(o){try{if(o.frames[r]){i=o;break}}catch(e){}if(o===n.top)break;o=o.parent}if(n.FAST_CMP_HANDLER!=="custom"){if(!i){f();n.__tcfapi=t.handler;n.FAST_CMP_HANDLER=t.name;n.addEventListener("message",s,false)}else{n.__tcfapi=t.handler;n.FAST_CMP_HANDLER=t.name}for(var c in window.FAST_CMP_QUEUE||{})n.__tcfapi.apply(null,window.FAST_CMP_QUEUE[c])}}()})(); Le développement de KOTOR reprend chez Saber Interactive - Gamosaurus
Generic selectors
Exact matches only
Search in title
Search in content
Post Type Selectors
post

Le développement de KOTOR reprend chez Saber Interactive

Le changement était prévisible, mais cela reste une mauvaise nouvelle pour Aspyr.

vignette-star-wars-knights-of-the-old-republic-remake-kotor-saber-interactive-reprend-le-developpement

Il y a un peu moins d’un moins, nous apprenons via Bloomberg que le développement du jeu avait été mis en pause. Mais Embracer Group aurait trouvé une solution rapide pour relancer le remake de KOTOR sur les rails : le confier à Saber Interactive. Si cela n’a rien d’une surprise, nul doute que les plans de Sony et Disney ont été revus en conséquences. Que ce soit pour la sortie du titre ou sa promotion.

Si la nouvelle n’a pas encore été officialisée, Embracer Group aurait confié dans un rapport que le jeu ne devrait souffrir d’aucun délai important. Saber Interactive, après avoir développé Evil Dead: The Game ou encore World War Z: Aftermath, doit maintenant s’attaquer au remake de KOTOR. On ne sait donc toujours pas pour quand est prévu cette version. Cependant, il ne faudrait pas s’attendre à ce que le projet soit terminé avant au moins deux ans.

Côté Aspyr Media, cette nouvelle est une douche froide. S’ils espéraient rester à la tête du développement après s’y être investi pendant 2 ans, il semblerait qu’ils soient purement et simplement mis de côté. Après avoir mis tant d’efforts et d’énergie, les développeurs vont devoir se tourner vers de nouveaux projets.

0
Donnez votre avis dans les commentairesx