Scarabrute est un Pokémon de type
Insecte apparu lors de la
première génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier via
le DLC L’île solitaire de l’Armure.
Cliquez ici pour retrouver le Pokédex complet de
Galar
Scarabrute
|
National |
#127 |
Galar |
– |
 |
Pinsir |
|
 |
Kailios |
|
 |
Évolutions |
Scarabrute |
Talents |
Hyper Cutter |
Immunise contre la diminution de l’Attaque. |
Brise Moule |
Ignore les effets des talents affectant la réussite, les dégâts
ou les effets d’une attaque du Pokémon. |
Impudence |
Augmente l’Attaque d’un niveau si le Pokémon adverse est mis
hors-combat. |
|
Évolutions |
Scarabrute |
Talents |
Hyper Cutter |
Immunise contre la diminution de l’Attaque. |
Brise Moule |
Ignore les effets des talents affectant la réussite, les dégâts
ou les effets d’une attaque du Pokémon. |
Impudence |
Augmente l’Attaque d’un niveau si le Pokémon adverse est mis
hors-combat. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
65 |
|
125 – 172 |
240 – 334 |
Att |
125 |
|
117 – 194 |
229 – 383 |
Déf |
100 |
|
94 – 167 |
184 – 328 |
AttSpé |
55 |
|
54 – 117 |
103 – 229 |
DéfSpé |
70 |
|
67 – 134 |
130 – 262 |
Vit |
85 |
|
81 – 150 |
157 – 295 |
Total |
500 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
½ |
1 |
1 |
2 |
½ |
1 |
1 |
2 |
Apparence de Scarabrute
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Emplacement de Scarabrute
dans Épée et Bouclier
Localisation |
Épée – Forêt Flexion, Route de
l’Épreuve, Plaine des Efforts
Bouclier – Plaine des Efforts |
Liste des attaques de Scarabrute dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
?? |
Vise Grip |
?? |
?? |
?? |
?? |
?? |
A venir |
01 |
Armure |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente la Défense d’un niveau. |
04 |
Puissance |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente le taux de critiques de deux niveaux. |
08 |
Étreinte |
 |
 |
15 |
85% |
20 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire
1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
12 |
Frappe Atlas |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du
lanceur. |
16 |
Piqûre |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les
effets. |
20 |
Yama Arashi |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
Inflige toujours un coup critique. |
24 |
Coup Double |
 |
 |
35 |
90% |
10 |
Touche la cible 2 fois. |
28 |
Corps Perdu |
 |
 |
70 |
— |
10 |
Touche la cible indépendamment du calcul de
précision. Priorité : -1. |
32 |
Plaie-Croix |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
36 |
Force |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
40 |
Danse-Lames |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augente l’Attaque de 2 niveaux. |
44 |
Sacrifice |
 |
 |
80 |
80% |
20 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des
dégâts infligés à la cible. |
48 |
Guillotine |
 |
 |
— |
?? |
5 |
Mets la cible hors-combat. |
52 |
Surpuissance |
 |
 |
120 |
100% |
5 |
Diminue l’Attaque et la Défense d’un niveau. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
Ruse |
 |
 |
30 |
100% |
10 |
Ignore les effets de protection de la cible et les
désactive pour le reste du tour. Priorité : +2. |
Fléau |
 |
 |
?? |
100% |
15 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV
restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est
puissante. |
Mania |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient
confus. |
Furie |
 |
 |
15 |
85% |
20 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
Vive-Attaque |
 |
 |
40 |
100% |
30 |
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
08 |
Ultralaser |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
09 |
Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
15 |
Tunnel |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité
souterrain pendant un tour et attaque au suivant. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
22 |
Éboulement |
 |
 |
75 |
90% |
10 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
23 |
Larcin |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet
tenu par la cible. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
33 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
34 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
41 |
Coup d’Main |
 |
 |
— |
— |
20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des
attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
42 |
Vendetta |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a
infligé des dégâts au lanceur durant le tour. Priorité : -4. |
43 |
Casse-Briques |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et
Voile Aurore. |
48 |
Tomberoche |
 |
 |
60 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
59 |
Dégommage |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de
l’attaque varie en fonction de l’objet consommé. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
81 |
Piétisol |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
94 |
Faux-Chage |
 |
 |
40 |
100% |
40 |
Fais conserver 1 PV à la cible si l’attaque aurait
dû la mettre hors-combat. |
97 |
Centrifugifle |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Pas d’effet supplémentaire. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
00 |
Danse-Lames |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augente l’Attaque de 2 niveaux. |
01 |
Plaquage |
 |
 |
85 |
100% |
15 |
30% de chance de paralyser la cible. |
10 |
Séisme |
 |
 |
100 |
100% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. |
13 |
Puissance |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente le taux de critiques de deux niveaux. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
21 |
Contre |
 |
 |
?? |
100% |
15 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV
restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est
puissante. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
39 |
Surpuissance |
 |
 |
120 |
100% |
5 |
Diminue l’Attaque et la Défense d’un niveau. |
46 |
Mur de Fer |
 |
 |
— |
— |
15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. |
48 |
Gonflette |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque et la Défense d’un niveau. |
53 |
Close Combat |
 |
 |
120 |
100% |
5 |
Diminue la Défense et la Défense Spéciale d’un
niveau. |
60 |
Plaie-Croix |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
64 |
Exploforce |
 |
 |
120 |
70% |
5 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
75 |
Lame de Roc |
 |
 |
100 |
80% |
5 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
76 |
Piège de Roc |
 |
 |
— |
— |
20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse
infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du
Pokémon entrant. |
94 |
Cavalerie Lourde |
 |
 |
95 |
95% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
95 |
Éxecu-Son |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pendant 2 tours, empêche la cible d’utiliser des
attaque sonores. |
Liens utiles