Sur Dofus, vous êtes limités de base à 5 personnages par type de serveur. Il vous faut donc bien choisir vos classes, et ce guide est là pour vous y aider.
Les Donjons Mythiques + (MM+) sont une excellente option pour obtenir de l’équipement sur World of Warcraft, on vous présente donc les meilleures classes et spécialisations (Tank, Heal et DPS) de WoW.
Pyrax est un Pokémon de type Insecte/Feu apparu lors de la cinquième génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier via le DLC L’île solitaire de l’Armure.
30% de chance de provoquer une brûlure au Pokémon adverse s’il réussit une attaque de contact.
Essaim
Augmente la puissance des attaques de type Insecte de 50% lorsque le Pokémon a moins d’1/3 de ses PV max.
Statistiques
Statistiques
Statistiques
Niv 50
Niv 100
PV
85
145 – 192
280 – 374
Att
60
58 – 123
112 – 240
Déf
65
63 – 128
121 – 251
AttSpé
135
126 – 205
247 – 405
DéfSpé
105
99 – 172
193 – 339
Vit
100
94 – 167
184 – 328
Total
550
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.
Faiblesses
Faiblesses et Résistances
½
½
1
2
1
½
1
½
½
1
¼
1
1
4
1
1
1
2
Apparence de Pyrax
Normale
Chromatique
Emplacement de Pyrax dans Épée et Bouclier
Localisation
Plage de l’Épreuve, Mer Isol’Îlots
Liste des attaques de Pyrax dans Épée et Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv
Nom
Type
Cat.
Puis.
Pré
PP
00
Papillodanse
—
—
20
Augmente l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d’un niveau.
01
Papillodanse
—
—
20
Augmente l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d’un niveau.
01
Danse du Feu
80
100%
10
50% de chance d’augmenter l’Attaque Spéciale d’un niveau.
01
Cyclone
—
—
20
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
01
Flammèche
40
100%
25
10% de chance de brûler la cible.
01
Nitrocharge
50
100%
20
Augmente la Vitesse d’un niveau.
01
Bélier
90
85%
20
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible.
01
Damoclès
120
100%
15
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
01
Boutefeu
120
100%
15
Dégèle le lanceur. Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. 10% de chance de brûler la cible.
01
Danse Flamme
35
85%
15
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
01
Sécrétion
—
95%
40
Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux.
01
Tornade
40
100%
35
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol et double les dégâts.
01
Survinsecte
50
100%
20
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau.
18
Roue de Feu
60
100%
25
Dégèle le lanceur. 10% de chance de brûler la cible.
24
Piqûre
60
100%
20
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets.
30
Grincement
—
85%
40
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux.
36
Vampirisme
80
100%
10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
42
Bourdon
90
100%
10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
48
Canicule
95
90%
10
10% de chance de brûler la cible.
54
Amnésie
—
—
20
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux.
62
Vent Violent
110
70%
10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de rendre la cible confuse. 100% de précision sous la Pluie.
70
Déflagration
110
85%
5
10% de chance de brûler la cible.
78
Poudre Fureur
—
—
20
Jusqu’à la fin du tour, redirige toutes les attaques adverses sur le lanceur. Priorité : +2.
Attaques obtenues par CT
N°
Nom
Type
Cat.
Puis.
Pré
PP
06
Vol
90
95%
15
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant.
08
Ultralaser
150
90%
5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
09
Giga Impact
150
90%
5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
11
Lance-Soleil
200
100%
10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
13
Danse Flamme
35
85%
15
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
16
Grincement
—
85%
40
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux.
17
Mur Lumière
—
—
30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
19
Rune Protect
—
—
25
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre les changements de statut et la confusion.
21
Repos
—
—
10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
24
Ronflement
50
100%
15
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible.
25
Abri
—
—
10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
28
Giga-Sangsue
75
100%
10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
31
Attraction
—
100%
15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
34
Zénith
—
—
5
Déclenche le climat Soleil.
38
Feu Follet
—
85%
15
Brûle la cible.
39
Façade
70
100%
20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
56
Demi-Tour
70
100%
20
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l’équipe après l’application des dégâts
76
Chant Canon
60
100%
15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque.
78
Acrobatie
55
100%
15
Double la puissance de l’attaque si le lanceur ne tient pas d’obet.
92
Feu Ensorcelé
75
100%
10
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau.
Attaques obtenues par DT
N°
Nom
Type
Cat.
Puis.
Pré
PP
02
Lance-Flammes
90
100%
15
10% de chance de brûler la cible.
11
Psyko
90
100%
10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
15
Déflagration
110
85%
5
10% de chance de brûler la cible.
17
Amnésie
—
—
20
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux.
18
Vampirisme
80
100%
10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
20
Clonage
—
—
10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
26
Ténacité
—
—
10
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4.
27
Blabla Dodo
—
—
10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
36
Canicule
95
90%
10
10% de chance de brûler la cible.
43
Surchauffe
130
90%
5
Diminue l’Attaque Spéciale de deux niveaux.
49
Plénitude
—
—
20
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d’un niveau.
55
Boutefeu
120
100%
15
Dégèle le lanceur. Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. 10% de chance de brûler la cible.
57
Direct Toxik
80
100%
20
30% de chance d’empoisonner la cible.
61
Bourdon
90
100%
10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
69
Psykoud’Boul
80
90%
15
20% de chance d’apeurer la cible.
86
Éclair Fou
90
100%
15
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible.
89
Vent Violent
110
70%
10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de rendre la cible confuse. 100% de précision sous la Pluie.
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