Moumouflon est un Pokémon apparu lors de la huitième génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier.
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Moumouflon |
National |
832 |
Galar |
#35 |
 |
Dubwool |
 |
Évolutions |
Moumouton |
→ Niv 20 |
Moumouflon |
Talents |
Boule de Poils |
Divise par deux les dégâts subis par les attaques de contact, mais double les dégâts subis par les Capacités de type Feu. |
Impassible |
Augmente la Vitesse d’un niveau si apeuré. |
Pare-Balles |
Protège le Pokémon des attaques à Balle ou Bombe. |
|
Évolutions |
Moumouton |
→ Niv 20 |
Moumouflon |
Talents |
Boule de Poils |
Divise par deux les dégâts subis par les attaques de contact, mais double les dégâts subis par les Capacités de type Feu. |
Impassible |
Augmente la Vitesse d’un niveau si apeuré. |
Pare-Balles |
Protège le Pokémon des attaques à Balle ou Bombe. |
Statistiques de Moumouflon
Statistiques |
PV |
72 |
|
Att |
80 |
|
Def |
100 |
|
Att Spé |
60 |
|
Def Spé |
90 |
|
Vit |
88 |
|
Total | 490 |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
1 |
1 |
Apparence de Moumouflon
Normale |
Chromatique |
 |
|
Emplacement de Moumouflon dans Épée et Bouclier
Localisation
|
Fosse des Sables, Plateau de Kickenham, Berges de Motorby
|
Liste des attaques de Moumouflon dans Épée et Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Charge |
 |
 |
40 |
100% |
35 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Rugissement |
 |
 |
— |
100% |
40 |
Diminue l’Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau. |
01 |
Boul’Armure |
 |
 |
— |
— |
40 |
Augmente la Défense d’un niveau. |
01 |
Photocopie |
 |
 |
— |
— |
20 |
Utilise la dernière attaque utilisée pendant le combat. |
12 |
Partage Garde |
 |
 |
— |
— |
10 |
La Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de la cible deviennent la somme de leurs Défense et Défense Spéciale actuelles divisées par 2. |
16 |
Double Pied |
 |
 |
30 |
100% |
30 |
Touche la cible 2 fois. |
21 |
Coup d’Boule |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
27 |
Bélier |
 |
 |
90 |
85% |
20 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. |
32 |
Permugarde |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur échange sa Défense et sa Défense Spéciale avec la Défense et la Défense Spéciale de la cible. |
38 |
Contre |
 |
 |
?? |
100% |
15 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
44 |
Cotogarde |
 |
 |
— |
— |
10 |
Augmente la Défense de trois niveaux. |
50 |
Damoclès |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
56 |
Dernier Recours |
 |
 |
140 |
100% |
5 |
Ne peut être utilisé que si le lanceur a utilisé ses autres attaques au moins une fois depuis qu’il est sur le terrain. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Ultimawashi |
 |
 |
120 |
75% |
5 |
Pas d’effet supplémentaire. |
08 |
Ultralaser |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. |
09 |
Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. |
14 |
Cage-Éclair |
 |
 |
— |
90% |
20 |
Paralyse la cible. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
52 |
Rebond |
 |
 |
85 |
85% |
5 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. 30% de chance de paralyser la cible. |
57 |
Représailles |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a déjà agi pendant le tour. |
61 |
Permugarde |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur échange sa Défense et sa Défense Spéciale avec la Défense et la Défense Spéciale de la cible. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque. |
79 |
Vengeance |
 |
 |
70 |
100% |
5 |
Double la puissance de l’attaque si un Pokémon allié a été mis hors-combat le tour précédent. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
00 |
Danse-Lames |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augente l’Attaque de 2 niveaux. |
01 |
Plaquage |
 |
 |
85 |
100% |
15 |
30% de chance de paralyser la cible. |
12 |
Hâte |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
21 |
Contre |
 |
 |
?? |
100% |
15 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
29 |
Relais |
 |
 |
— |
— |
40 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l’équipe et lui transfert ses altérations de statistiques et altérations de statut temporaires. |
69 |
Psykoud’Boul |
 |
 |
80 |
90% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
80 |
Boule Élek |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus l’attaque est puissante. |
86 |
Éclair Fou |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. |
?? |
Body Press |
?? |
?? |
?? |
?? |
?? |
A venir |
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