Mastouffe est un Pokémon de type Normal apparu lors de la cinquième génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier via le DLC L’île solitaire de l’Armure.
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Mastouffe |
National |
#508 |
Galar |
– |
 |
Stoutland |
|
 |
Mooland |
|
 |
Évolutions |
Ponchiot |
→ Niv 16 | Ponchien |
→ Niv 32 | Mastouffe |
Talents |
Intimidation | Diminue d’un niveau l’Attaque du Pokémon adverse. |
Baigne Sable | Sous la Tempête de Sable, immunise contre les dégâts du climat et double la Vitesse. |
Querelleur | Ignore les immunités du type Spectre lors de l’utilisation d’une attaque. |
|
Évolutions |
Ponchiot |
→ Niv 16 |
Ponchien |
→ Niv 32 |
Mastouffe |
Talents |
Intimidation |
Diminue d’un niveau l’Attaque du Pokémon adverse. |
Baigne Sable |
Sous la Tempête de Sable, immunise contre les dégâts du climat et double la Vitesse. |
Querelleur |
Ignore les immunités du type Spectre lors de l’utilisation d’une attaque. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
85 |
|
145 – 192 |
280 – 374 |
Att |
110 |
|
103 – 178 |
202 – 350 |
Déf |
90 |
|
85 – 156 |
166 – 306 |
AttSpé |
45 |
|
45 – 106 |
85 – 207 |
DéfSpé |
90 |
|
85 – 156 |
166 – 306 |
Vit |
80 |
|
76 – 145 |
148 – 284 |
Total | 500 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
1 |
1 |
Apparence de Mastouffe
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Emplacement de Mastouffe dans Épée et Bouclier
Localisation
|
Plaine des Efforts
|
Liste des attaques de Mastouffe dans Épée et Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Crocs Givre |
 |
 |
65 |
95% |
15 |
10% de chance d’apeurer la cible. 10% de chance de geler la cible. |
01 |
Crocs Feu |
 |
 |
65 |
95% |
15 |
10% de chance d’apeurer la cible. 10% de chance de brûler la cible. |
01 |
Crocs Éclair |
 |
 |
65 |
95% |
15 |
10% de chance d’apeurer la cible. 10% de chance de paralyser la cible. |
01 |
Charge |
 |
 |
40 |
100% |
35 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Groz’Yeux |
 |
 |
— |
100% |
30 |
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau. |
01 |
Rengorgement |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale d’un niveau. |
01 |
Morsure |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
12 |
Vengeance |
 |
 |
70 |
100% |
5 |
Double la puissance de l’attaque si un Pokémon allié a été mis hors-combat le tour précédent. |
19 |
Regard Touchant |
 |
 |
— |
100% |
30 |
Diminue l’Attaque de la cible d’un niveau. Priorité : +1. |
24 |
Câlinerie |
 |
 |
90 |
90% |
10 |
10% de chance de diminuer l’Attaque de la cible d’un niveau. |
30 |
Mâchouille |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau. |
38 |
Bélier |
 |
 |
90 |
85% |
20 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. |
46 |
Coup d’Main |
 |
 |
— |
— |
20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
54 |
Contre |
 |
 |
?? |
100% |
15 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
62 |
Hurlement |
 |
 |
— |
— |
20 |
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. |
70 |
Dernier Recours |
 |
 |
140 |
100% |
5 |
Ne peut être utilisé que si le lanceur a utilisé ses autres attaques au moins une fois depuis qu’il est sur le terrain. |
78 |
Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
08 |
Ultralaser |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. |
09 |
Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. |
14 |
Cage-Éclair |
 |
 |
— |
90% |
20 |
Paralyse la cible. |
15 |
Tunnel |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
29 |
Charme |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Diminue l’Attaque de la cible de deux niveaux. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. |
33 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
34 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
41 |
Coup d’Main |
 |
 |
— |
— |
20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
48 |
Tomberoche |
 |
 |
60 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
57 |
Représailles |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a déjà agi pendant le tour. |
66 |
Crocs Éclair |
 |
 |
65 |
95% |
15 |
10% de chance d’apeurer la cible. 10% de chance de paralyser la cible. |
67 |
Crocs Givre |
 |
 |
65 |
95% |
15 |
10% de chance d’apeurer la cible. 10% de chance de geler la cible. |
68 |
Crocs Feu |
 |
 |
65 |
95% |
15 |
10% de chance d’apeurer la cible. 10% de chance de brûler la cible. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque. |
79 |
Vengeance |
 |
 |
70 |
100% |
5 |
Double la puissance de l’attaque si un Pokémon allié a été mis hors-combat le tour précédent. |
85 |
Aboiement |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau. |
98 |
Trépignement |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la précédente attaque du lanceur n’a eu aucun effet. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
04 |
Surf |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. |
08 |
Tonnerre |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
10% de chance de paralyser la cible. |
09 |
Fatal-Foudre |
 |
 |
110 |
70% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
21 |
Contre |
 |
 |
?? |
100% |
15 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
32 |
Mâchouille |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau. |
33 |
Ball’Ombre |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. |
35 |
Brouhaha |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que l’attaque dure. |
39 |
Surpuissance |
 |
 |
120 |
100% |
5 |
Diminue l’Attaque et la Défense d’un niveau. |
42 |
Mégaphone |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
74 |
Tête de Fer |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
85 |
Rengorgement |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale d’un niveau. |
86 |
Éclair Fou |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. |
90 |
Câlinerie |
 |
 |
90 |
90% |
10 |
10% de chance de diminuer l’Attaque de la cible d’un niveau. |
97 |
Psycho-Croc |
 |
 |
85 |
100% |
10 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. |
Liens utiles