Magby est un Pokémon de type
Feu apparu lors de la
deuxième génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier via
le DLC Les terres enneigées de la Couronne.
Magby
|
National |
#240 |
Galar |
– |
 |
Magby |
|
 |
Bubii |
|
 |
Évolutions |
Magby |
→
Niv 30 |
Magmar |
→
Magmariseur |
Maganon |
Talents |
Corps Ardent |
30% de chance de provoquer une brûlure au Pokémon adverse s’il
réussit une attaque de contact. |
Esprit Vital |
Immunise contre le sommeil. |
|
Évolutions |
 |
→
Niv 30 |
Magmar |
→
Magmariseur |
Maganon |
Talents |
Corps Ardent |
30% de chance de provoquer une brûlure au Pokémon adverse s’il
réussit une attaque de contact. |
Esprit Vital |
Immunise contre le sommeil. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
45 |
|
105 – 152 |
200 – 294 |
Att |
75 |
|
72 – 139 |
139 – 273 |
Déf |
37 |
|
37 – 97 |
71 – 190 |
AttSpé |
70 |
|
67 – 134 |
130 – 262 |
DéfSpé |
55 |
|
54 – 117 |
103 – 229 |
Vit |
83 |
|
79 – 148 |
153 – 291 |
Total |
365 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
1 |
1 |
2 |
1 |
½ |
½ |
½ |
½ |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
½ |
1 |
1 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
Apparence de Magby dans Épée
et Bouclier
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Emplacement de Magby dans
Épée et Bouclier
Localisation |
Plaine Granfroy, Plateau Beau-Gant,
Repos du Géant, Cimetière Ancien, Pente Enneigée, Empreinte du
Géant, Croisée Trois-Voies, Lac Poké Ball |
Liste des attaques de Magby dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Puredpois |
 |
 |
30 |
70% |
20 |
40% de chance d’empoisonner la cible. |
01 |
Groz’Yeux |
 |
 |
— |
100% |
30 |
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses
adjacents d’un niveau. |
04 |
Flammèche |
 |
 |
40 |
100% |
25 |
10% de chance de brûler la cible. |
08 |
Brouillard |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Diminue la Précision de la cible d’un niveau. |
12 |
Bain de Smog |
 |
 |
50 |
— |
15 |
Annule les changements de statistiques de la cible.
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. |
16 |
Roue de Feu |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
Dégèle le lanceur. 10% de chance de brûler la
cible. |
20 |
Onde Folie |
 |
 |
— |
100% |
10 |
Rend la cible confuse. |
24 |
Grimace |
 |
 |
— |
100% |
10 |
Diminue la Vitesse de la cible de deux
niveaux. |
28 |
Poing de Feu |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
10% de chance de brûler la cible. |
32 |
Ébullilave |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
30% de chance de brûler la cible. |
36 |
Balayage |
 |
 |
?? |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la
cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. |
40 |
Lance-Flammes |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
10% de chance de brûler la cible. |
44 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
48 |
Déflagration |
 |
 |
110 |
85% |
5 |
10% de chance de brûler la cible. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
Éructation |
 |
 |
120 |
90% |
10 |
Ne peut être utilisé que si le lanceur a mangé une
Baie durant le combat. |
Dynamopoing |
 |
 |
100 |
50% |
5 |
Rend la cible confuse. |
Mitra-Poing |
 |
 |
150 |
100% |
20 |
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d’une
attaque. Priorité : -3. |
Mach Punch |
 |
 |
40 |
100% |
30 |
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1. |
Coup-Croix |
 |
 |
100 |
80% |
5 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
00 |
Ultimapoing |
 |
 |
80 |
85% |
20 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Ultimawashi |
 |
 |
120 |
75% |
5 |
Pas d’effet supplémentaire. |
03 |
Poing de Feu |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
10% de chance de brûler la cible. |
05 |
Poing-Éclair |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
10% de chance de paralyser la cible. |
13 |
Danse Flamme |
 |
 |
35 |
85% |
15 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire
1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
16 |
Grincement |
 |
 |
— |
85% |
40 |
Diminue la Défense de la cible de deux
niveaux. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
23 |
Larcin |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet
tenu par la cible. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
26 |
Grimace |
 |
 |
— |
100% |
10 |
Diminue la Vitesse de la cible de deux
niveaux. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
34 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
38 |
Feu Follet |
 |
 |
— |
85% |
15 |
Brûle la cible. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
41 |
Coup d’Main |
 |
 |
— |
— |
20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des
attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
43 |
Casse-Briques |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et
Voile Aurore. |
59 |
Dégommage |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de
l’attaque varie en fonction de l’objet consommé. |
60 |
Permuforce |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur échange son Attaque et son Attaque
Spéciale avec l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Plaquage |
 |
 |
85 |
100% |
15 |
30% de chance de paralyser la cible. |
02 |
Lance-Flammes |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
10% de chance de brûler la cible. |
07 |
Balayage |
 |
 |
?? |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la
cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. |
11 |
Psyko |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible
d’un niveau. |
13 |
Puissance |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente le taux de critiques de deux niveaux. |
15 |
Déflagration |
 |
 |
110 |
85% |
5 |
10% de chance de brûler la cible. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
31 |
Queue de Fer |
 |
 |
100 |
75% |
15 |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
35 |
Brouhaha |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les
Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que
l’attaque dure. |
36 |
Canicule |
 |
 |
95 |
90% |
10 |
10% de chance de brûler la cible. |
43 |
Surchauffe |
 |
 |
130 |
90% |
5 |
Diminue l’Attaque Spéciale de deux niveaux. |
55 |
Boutefeu |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
Dégèle le lanceur. Subit des dégâts de recul
équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. 10% de chance de
brûler la cible. |
Liens utiles