Sur Dofus, vous êtes limités de base à 5 personnages par type de serveur. Il vous faut donc bien choisir vos classes, et ce guide est là pour vous y aider.
Les Donjons Mythiques + (MM+) sont une excellente option pour obtenir de l’équipement sur World of Warcraft, on vous présente donc les meilleures classes et spécialisations (Tank, Heal et DPS) de WoW.
Fiche Pokédex de Magmar. Toutes les informations utiles sur le Pokémon : ses attaques, ses talents, ses statistiques, ses évolutions et où le capturer.
Magby est un Pokémon de type Feu apparu lors de la deuxième génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier via le DLC Les terres enneigées de la Couronne.
30% de chance de provoquer une brûlure au Pokémon adverse s’il réussit une attaque de contact.
Esprit Vital
Immunise contre le sommeil.
Statistiques
Statistiques
Statistiques
Niv 50
Niv 100
PV
45
105 – 152
200 – 294
Att
75
72 – 139
139 – 273
Déf
37
37 – 97
71 – 190
AttSpé
70
67 – 134
130 – 262
DéfSpé
55
54 – 117
103 – 229
Vit
83
79 – 148
153 – 291
Total
365
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.
Faiblesses
Faiblesses et Résistances
½
1
1
2
1
½
½
½
½
1
½
1
1
2
2
1
1
1
Apparence de Magby dans Épée et Bouclier
Normale
Chromatique
Emplacement de Magby dans Épée et Bouclier
Localisation
Plaine Granfroy, Plateau Beau-Gant, Repos du Géant, Cimetière Ancien, Pente Enneigée, Empreinte du Géant, Croisée Trois-Voies, Lac Poké Ball
Liste des attaques de Magby dans Épée et Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv
Nom
Type
Cat.
Puis.
Pré
PP
01
Puredpois
30
70%
20
40% de chance d’empoisonner la cible.
01
Groz’Yeux
—
100%
30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau.
04
Flammèche
40
100%
25
10% de chance de brûler la cible.
08
Brouillard
—
100%
20
Diminue la Précision de la cible d’un niveau.
12
Bain de Smog
50
—
15
Annule les changements de statistiques de la cible. Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
16
Roue de Feu
60
100%
25
Dégèle le lanceur. 10% de chance de brûler la cible.
20
Onde Folie
—
100%
10
Rend la cible confuse.
24
Grimace
—
100%
10
Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux.
28
Poing de Feu
75
100%
15
10% de chance de brûler la cible.
32
Ébullilave
80
100%
15
30% de chance de brûler la cible.
36
Balayage
??
100%
20
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante.
40
Lance-Flammes
90
100%
15
10% de chance de brûler la cible.
44
Zénith
—
—
5
Déclenche le climat Soleil.
48
Déflagration
110
85%
5
10% de chance de brûler la cible.
Attaques obtenues par reproduction
Nom
Type
Cat.
Puis.
Pré
PP
Éructation
120
90%
10
Ne peut être utilisé que si le lanceur a mangé une Baie durant le combat.
Dynamopoing
100
50%
5
Rend la cible confuse.
Mitra-Poing
150
100%
20
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d’une attaque. Priorité : -3.
Mach Punch
40
100%
30
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1.
Coup-Croix
100
80%
5
Taux de critique supérieur à la normale.
Attaques obtenues par CT
N°
Nom
Type
Cat.
Puis.
Pré
PP
00
Ultimapoing
80
85%
20
Pas d’effet supplémentaire.
01
Ultimawashi
120
75%
5
Pas d’effet supplémentaire.
03
Poing de Feu
75
100%
15
10% de chance de brûler la cible.
05
Poing-Éclair
75
100%
15
10% de chance de paralyser la cible.
13
Danse Flamme
35
85%
15
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
16
Grincement
—
85%
40
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux.
21
Repos
—
—
10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
23
Larcin
60
100%
25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible.
24
Ronflement
50
100%
15
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible.
25
Abri
—
—
10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
26
Grimace
—
100%
10
Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux.
31
Attraction
—
100%
15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
34
Zénith
—
—
5
Déclenche le climat Soleil.
38
Feu Follet
—
85%
15
Brûle la cible.
39
Façade
70
100%
20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
41
Coup d’Main
—
—
20
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
43
Casse-Briques
75
100%
15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
59
Dégommage
??
100%
10
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de l’attaque varie en fonction de l’objet consommé.
60
Permuforce
—
—
10
Le lanceur échange son Attaque et son Attaque Spéciale avec l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible.
76
Chant Canon
60
100%
15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque.
Attaques obtenues par DT
N°
Nom
Type
Cat.
Puis.
Pré
PP
01
Plaquage
85
100%
15
30% de chance de paralyser la cible.
02
Lance-Flammes
90
100%
15
10% de chance de brûler la cible.
07
Balayage
??
100%
20
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante.
11
Psyko
90
100%
10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
13
Puissance
—
—
30
Augmente le taux de critiques de deux niveaux.
15
Déflagration
110
85%
5
10% de chance de brûler la cible.
20
Clonage
—
—
10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
26
Ténacité
—
—
10
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4.
27
Blabla Dodo
—
—
10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
31
Queue de Fer
100
75%
15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau.
35
Brouhaha
90
100%
10
Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que l’attaque dure.
36
Canicule
95
90%
10
10% de chance de brûler la cible.
43
Surchauffe
130
90%
5
Diminue l’Attaque Spéciale de deux niveaux.
55
Boutefeu
120
100%
15
Dégèle le lanceur. Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. 10% de chance de brûler la cible.