Galegon est un Pokémon de type Acier/Roche apparu lors de la troisième génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier via le DLC Les terres enneigées de la Couronne.
Galegon |
National |
#305 |
Galar |
– |
 |
Lairon |
|
 |
Kodora |
|
 |
 |
Évolutions |
Galekid |
→ Niv 32 | Galegon |
→ Niv 42 | Galeking |
Talents |
Fermeté | Immunise contre les attaques OHKO. Fait aussi conserver 1 PV au Pokémon après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat si ses PV sont au maximum. |
Tête de Roc | Ignore les dégâts de contrecoup. |
Heavy Metal | Double la masse. |
|
Évolutions |
Galekid |
→ Niv 32 |
Galegon |
→ Niv 42 |
Galeking |
Talents |
Fermeté |
Immunise contre les attaques OHKO. Fait aussi conserver 1 PV au Pokémon après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat si ses PV sont au maximum. |
Tête de Roc |
Ignore les dégâts de contrecoup. |
Heavy Metal |
Double la masse. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
60 |
|
120 – 167 |
230 – 324 |
Att |
90 |
|
85 – 156 |
166 – 306 |
Déf |
140 |
|
130 – 211 |
256 – 416 |
AttSpé |
50 |
|
49 – 112 |
94 – 218 |
DéfSpé |
50 |
|
49 – 112 |
94 – 218 |
Vit |
40 |
|
40 – 101 |
76 – 196 |
Total | 430 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
4 |
½ |
2 |
1 |
½ |
1 |
½ |
½ |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
¼ |
1 |
0 |
½ |
½ |
4 |
1 |
1 |
¼ |
Apparence de Galegon dans Épée et Bouclier
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Emplacement de Galegon dans Épée et Bouclier
Localisation
|
Grotte du Lac
|
Liste des attaques de Galegon dans Épée et Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Charge |
 |
 |
40 |
100% |
35 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Armure |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente la Défense d’un niveau. |
01 |
Griffe Acier |
 |
 |
50 |
95% |
35 |
10% de chance d’augmenter l’Attaque d’un niveau. |
01 |
Tomberoche |
 |
 |
60 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
12 |
Hurlement |
 |
 |
— |
— |
20 |
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. |
16 |
Coup d’Boule |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
20 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
24 |
Éboulement |
 |
 |
75 |
90% |
10 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
28 |
Tête de Fer |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
35 |
Strido-Son |
 |
 |
— |
85% |
40 |
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux. |
40 |
Bélier |
 |
 |
90 |
85% |
20 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. |
46 |
Allègement |
 |
 |
— |
— |
15 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux et réduit la masse de 100 kg. |
52 |
Queue de Fer |
 |
 |
100 |
75% |
15 |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau. |
58 |
Mur de Fer |
 |
 |
— |
— |
15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. |
64 |
Tacle Lourd |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de masse. Plus la cible est lourde par rapport au lanceur, plus l’attaque est puissante. |
70 |
Damoclès |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
76 |
Fulmifer |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Inflige 150% des dégâts reçus pendant le tour. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
15 |
Tunnel |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant. |
16 |
Grincement |
 |
 |
— |
85% |
40 |
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. |
22 |
Éboulement |
 |
 |
75 |
90% |
10 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. |
32 |
Tempête de Sable |
 |
 |
— |
— |
10 |
Déclenche le climat Tempête de Sable. |
33 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
34 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
48 |
Tomberoche |
 |
 |
60 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
49 |
Tourbi-Sable |
 |
 |
35 |
85% |
15 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
54 |
Boule Roc |
 |
 |
25 |
90% |
10 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
65 |
Griffe Ombre |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque. |
81 |
Piétisol |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
98 |
Trépignement |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la précédente attaque du lanceur n’a eu aucun effet. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Plaquage |
 |
 |
85 |
100% |
15 |
30% de chance de paralyser la cible. |
10 |
Séisme |
 |
 |
100 |
100% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
21 |
Contre |
 |
 |
?? |
100% |
15 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
31 |
Queue de Fer |
 |
 |
100 |
75% |
15 |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau. |
35 |
Brouhaha |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que l’attaque dure. |
39 |
Surpuissance |
 |
 |
120 |
100% |
5 |
Diminue l’Attaque et la Défense d’un niveau. |
46 |
Mur de Fer |
 |
 |
— |
— |
15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. |
67 |
Telluriforce |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. |
74 |
Tête de Fer |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
75 |
Lame de Roc |
 |
 |
100 |
80% |
5 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
76 |
Piège de Roc |
 |
 |
— |
— |
20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant. |
79 |
Tacle Lourd |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de masse. Plus la cible est lourde par rapport au lanceur, plus l’attaque est puissante. |
99 |
Big Splash |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Les dégâts sont calculés en fonction de la Défense du lanceur et non son Attaque. |
Liens utiles