Flambusard est un Pokémon de type Feu/Vol apparu lors de la sixième génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier via le DLC L’île solitaire de l’Armure.
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Flambusard |
National |
#663 |
Galar |
– |
 |
Talonflame |
|
 |
Faiarō |
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Évolutions |
Passerouge |
→ Niv 17 | Braisillon |
→ Niv 35 | Flambusard |
Talents |
Corps Ardent | 30% de chance de provoquer une brûlure au Pokémon adverse s’il réussit une attaque de contact. |
Ailes Bourrasque | Augmente d’un niveau la priorité des attaques de type Vol si les PV sont au maximum. |
|
Évolutions |
Passerouge |
→ Niv 17 |
Braisillon |
→ Niv 35 |
Flambusard |
Talents |
Corps Ardent |
30% de chance de provoquer une brûlure au Pokémon adverse s’il réussit une attaque de contact. |
Ailes Bourrasque |
Augmente d’un niveau la priorité des attaques de type Vol si les PV sont au maximum. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
78 |
|
138 – 185 |
266 – 360 |
Att |
81 |
|
77 – 146 |
150 – 287 |
Déf |
71 |
|
68 – 135 |
132 – 265 |
AttSpé |
74 |
|
71 – 138 |
137 – 271 |
DéfSpé |
69 |
|
66 – 133 |
128 – 260 |
Vit |
126 |
|
117 – 195 |
231 – 386 |
Total | 499 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
½ |
1 |
2 |
2 |
½ |
½ |
1 |
¼ |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
¼ |
1 |
1 |
4 |
0 |
1 |
1 |
1 |
Apparence de Flambusard
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Emplacement de Flambusard dans Épée et Bouclier
Localisation
|
Lande Boldair, Lagune Circulaire, Plaine des Efforts
|
Liste des attaques de Flambusard dans Épée et Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Nitrocharge |
 |
 |
50 |
100% |
20 |
Augmente la Vitesse d’un niveau. |
01 |
Boutefeu |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
Dégèle le lanceur. Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. 10% de chance de brûler la cible. |
01 |
Ruse |
 |
 |
30 |
100% |
10 |
Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. Priorité : +2. |
01 |
Picpic |
 |
 |
35 |
100% |
35 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Rugissement |
 |
 |
— |
100% |
40 |
Diminue l’Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau. |
01 |
Vive-Attaque |
 |
 |
40 |
100% |
30 |
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1. |
01 |
Flammèche |
 |
 |
40 |
100% |
25 |
10% de chance de brûler la cible. |
15 |
Fléau |
 |
 |
?? |
100% |
15 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
22 |
Acrobatie |
 |
 |
55 |
100% |
15 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur ne tient pas d’obet. |
29 |
Hâte |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux. |
38 |
Aéropique |
 |
 |
60 |
— |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. |
47 |
Vent Arrière |
 |
 |
— |
— |
15 |
Pendant 4 tours, double la Vitesse des Pokémon alliés. |
56 |
Aile d’Acier |
 |
 |
70 |
90% |
25 |
10% de chance d’augmenter la Défense d’un niveau. |
65 |
Atterrissage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d’utilisation. |
74 |
Vol |
 |
 |
90 |
95% |
15 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. |
83 |
Rapace |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
06 |
Vol |
 |
 |
90 |
95% |
15 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. |
08 |
Ultralaser |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. |
09 |
Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. |
11 |
Lance-Soleil |
 |
 |
200 |
100% |
10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. |
13 |
Danse Flamme |
 |
 |
35 |
85% |
15 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. |
23 |
Larcin |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
30 |
Aile d’Acier |
 |
 |
70 |
90% |
25 |
10% de chance d’augmenter la Défense d’un niveau. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. |
34 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
38 |
Feu Follet |
 |
 |
— |
85% |
15 |
Brûle la cible. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
40 |
Météores |
 |
 |
60 |
— |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. |
56 |
Demi-Tour |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l’équipe après l’application des dégâts |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque. |
78 |
Acrobatie |
 |
 |
55 |
100% |
15 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur ne tient pas d’obet. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
00 |
Danse-Lames |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augente l’Attaque de 2 niveaux. |
02 |
Lance-Flammes |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
10% de chance de brûler la cible. |
12 |
Hâte |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux. |
15 |
Déflagration |
 |
 |
110 |
85% |
5 |
10% de chance de brûler la cible. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
36 |
Canicule |
 |
 |
95 |
90% |
10 |
10% de chance de brûler la cible. |
37 |
Provoc |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d’attaque de statut. |
43 |
Surchauffe |
 |
 |
130 |
90% |
5 |
Diminue l’Attaque Spéciale de deux niveaux. |
48 |
Gonflette |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque et la Défense d’un niveau. |
55 |
Boutefeu |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
Dégèle le lanceur. Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. 10% de chance de brûler la cible. |
66 |
Rapace |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
85 |
Rengorgement |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale d’un niveau. |
89 |
Vent Violent |
 |
 |
110 |
70% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de rendre la cible confuse. 100% de précision sous la Pluie. |
Liens utiles