Entei est un Pokémon de type Feu apparu lors de la deuxième génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier via le DLC Les terres enneigées de la Couronne. Avec Raikou et Suicune, il forme le trio de Pokémon Légendaires de Johto.
Entei |
National |
#244 |
Galar |
– |
 |
 |
Entei |
|
 |
Évolutions |
Entei |
Talents |
Pression | Double le coup en PP des attaques adverses ciblant le Pokémon. |
Attention | Immunise contre la peur. |
|
Évolutions |
 |
Talents |
Pression |
Double le coup en PP des attaques adverses ciblant le Pokémon. |
Attention |
Immunise contre la peur. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
115 |
|
175 – 222 |
340 – 434 |
Att |
115 |
|
108 – 183 |
211 – 361 |
Déf |
85 |
|
81 – 150 |
157 – 295 |
AttSpé |
90 |
|
85 – 156 |
166 – 306 |
DéfSpé |
75 |
|
72 – 139 |
139 – 273 |
Vit |
100 |
|
94 – 167 |
184 – 328 |
Total | 580 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
1 |
1 |
2 |
1 |
½ |
½ |
½ |
½ |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
½ |
1 |
1 |
2 |
2 |
1 |
1 |
|
Apparence de Entei dans Épée et Bouclier
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Emplacement de Entei dans Épée et Bouclier
Localisation
|
Expéditions Dynamax
|
Liste des attaques de Entei dans Épée et Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Feu Sacré |
 |
 |
100 |
95% |
5 |
Dégèle le lanceur. 50% de chance de brûler la cible. |
01 |
Vitesse Extrême |
 |
 |
80 |
100% |
5 |
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +2. |
01 |
Flammèche |
 |
 |
40 |
100% |
25 |
10% de chance de brûler la cible. |
01 |
Groz’Yeux |
 |
 |
— |
100% |
30 |
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau. |
01 |
Écrasement |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
01 |
Brouillard |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Diminue la Précision de la cible d’un niveau. |
06 |
Roue de Feu |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
Dégèle le lanceur. 10% de chance de brûler la cible. |
12 |
Morsure |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
18 |
Plénitude |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d’un niveau. |
24 |
Hurlement |
 |
 |
— |
— |
20 |
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. |
30 |
Crocs Feu |
 |
 |
65 |
95% |
15 |
10% de chance d’apeurer la cible. 10% de chance de brûler la cible. |
36 |
Grimace |
 |
 |
— |
100% |
10 |
Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. |
42 |
Mâchouille |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau. |
48 |
Extrasenseur |
 |
 |
80 |
100% |
20 |
10% de chance d’apeurer la cible. |
54 |
Ébullilave |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
30% de chance de brûler la cible. |
60 |
Vantardise |
 |
 |
— |
85% |
15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. |
66 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
72 |
Déflagration |
 |
 |
110 |
85% |
5 |
10% de chance de brûler la cible. |
78 |
Éruption |
 |
 |
150 |
100% |
5 |
La puissance de l’attaque est réduite du pourcentage de PV manquants du lanceur. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
08 |
Ultralaser |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. |
09 |
Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. |
11 |
Lance-Soleil |
 |
 |
200 |
100% |
10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. |
13 |
Danse Flamme |
 |
 |
35 |
85% |
15 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
15 |
Tunnel |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant. |
18 |
Protection |
 |
 |
— |
— |
20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
26 |
Grimace |
 |
 |
— |
100% |
10 |
Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. |
32 |
Tempête de Sable |
 |
 |
— |
— |
10 |
Déclenche le climat Tempête de Sable. |
33 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
34 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
38 |
Feu Follet |
 |
 |
— |
85% |
15 |
Brûle la cible. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
40 |
Météores |
 |
 |
60 |
— |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. |
41 |
Coup d’Main |
 |
 |
— |
— |
20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
46 |
Ball’Météo |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Le type de l’attaque change en fonction du climat. |
68 |
Crocs Feu |
 |
 |
65 |
95% |
15 |
10% de chance d’apeurer la cible. 10% de chance de brûler la cible. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque. |
81 |
Piétisol |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
85 |
Aboiement |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau. |
98 |
Trépignement |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la précédente attaque du lanceur n’a eu aucun effet. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Plaquage |
 |
 |
85 |
100% |
15 |
30% de chance de paralyser la cible. |
02 |
Lance-Flammes |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
10% de chance de brûler la cible. |
12 |
Hâte |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux. |
15 |
Déflagration |
 |
 |
110 |
85% |
5 |
10% de chance de brûler la cible. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
21 |
Contre |
 |
 |
?? |
100% |
15 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
31 |
Queue de Fer |
 |
 |
100 |
75% |
15 |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau. |
32 |
Mâchouille |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau. |
33 |
Ball’Ombre |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. |
36 |
Canicule |
 |
 |
95 |
90% |
10 |
10% de chance de brûler la cible. |
43 |
Surchauffe |
 |
 |
130 |
90% |
5 |
Diminue l’Attaque Spéciale de deux niveaux. |
49 |
Plénitude |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d’un niveau. |
55 |
Boutefeu |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
Dégèle le lanceur. Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. 10% de chance de brûler la cible. |
74 |
Tête de Fer |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
75 |
Lame de Roc |
 |
 |
100 |
80% |
5 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
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