Dedenne est un Pokémon de type
électrik/Fée apparu lors de la sixième
génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier via le DLC
L’île solitaire de l’Armure.
Cliquez ici pour retrouver le Pokédex complet de
Galar
Dedenne
|
National |
#702 |
Galar |
– |
|
|
Dedenne |
|
|
|
Évolutions |
Dedenne |
Talents |
Ramassage |
À la fin du tour, si le Pokémon ne tient pas d’objet et qu’un
objet à usage unique a été consommé, l’en équipe. |
Bajoues |
Régénère 33% des PV max après avoir consommé une baie. |
Plus |
Augmente l’Attaque Spéciale de 50% si un Pokémon allié
actuellement en combat possède le talent Plus ou Minus. |
|
Évolutions |
Dedenne |
Talents |
Ramassage |
À la fin du tour, si le Pokémon ne tient pas d’objet et qu’un
objet à usage unique a été consommé, l’en équipe. |
Bajoues |
Régénère 33% des PV max après avoir consommé une baie. |
Plus |
Augmente l’Attaque Spéciale de 50% si un Pokémon allié
actuellement en combat possède le talent Plus ou Minus. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
67 |
|
127 – 174 |
244 – 338 |
Att |
58 |
|
56 – 121 |
108 – 236 |
Déf |
57 |
|
55 – 119 |
107 – 234 |
AttSpé |
81 |
|
77 – 146 |
150 – 287 |
DéfSpé |
67 |
|
64 – 130 |
125 – 256 |
Vit |
101 |
|
95 – 168 |
186 – 331 |
Total |
431 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
½ |
0 |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
½ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
2 |
1 |
½ |
½ |
Apparence de Dedenne
Normale |
Chromatique |
|
|
Emplacement de Dedenne
dans Épée et Bouclier
Localisation |
Plage de l’Épreuve |
Liste des attaques de Dedenne dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Frotte-Frimousse |
|
|
20 |
100% |
20 |
Paralyse la cible. |
01 |
Mimi-Queue |
|
|
— |
100% |
30 |
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses
adjacents d’un niveau. |
05 |
Charge |
|
|
40 |
100% |
35 |
Pas d’effet supplémentaire. |
10 |
Chargeur |
|
|
— |
— |
20 |
Double la puissance de la prochaine attaque si elle
est de type Électrik. Augmente la Défense Spéciale d’un
niveau. |
15 |
Éclair |
|
|
40 |
100% |
30 |
10% de chance de paralyser la cible. |
20 |
Charme |
|
|
— |
100% |
20 |
Diminue l’Attaque de la cible de deux niveaux. |
25 |
Parabocharge |
|
|
65 |
100% |
20 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
30 |
Change Éclair |
|
|
70 |
100% |
20 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de
l’équipe après l’application des dégâts |
35 |
Repos |
|
|
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
35 |
Ronflement |
|
|
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
40 |
Coup d’Jus |
|
|
80 |
100% |
15 |
30% de chance de paralyser la cible. |
45 |
Câlinerie |
|
|
90 |
90% |
10 |
10% de chance de diminuer l’Attaque de la cible
d’un niveau. |
50 |
Croc Fatal |
|
|
— |
90% |
10 |
Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV actuels
de la cible. |
55 |
Ten-Dance |
|
|
— |
100% |
15 |
Remplace le Talent de la cible par celui du
lanceur. |
60 |
Fatal-Foudre |
|
|
110 |
70% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible.
100% de précision sous la Pluie. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
Implore |
|
|
60 |
100% |
25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet
tenu par la cible. |
Larme à l’Œil |
|
|
— |
— |
20 |
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau.
Ignore les effets de protection de la cible, excepté
Vigilance. |
Vol Magnétik |
|
|
— |
— |
10 |
Pendant 5 tours, le lanceur est immunisé aux les
attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
05 |
Poing-Éclair |
|
|
75 |
100% |
15 |
10% de chance de paralyser la cible. |
09 |
Giga Impact |
|
|
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
14 |
Cage-Éclair |
|
|
— |
90% |
20 |
Paralyse la cible. |
15 |
Tunnel |
|
|
80 |
100% |
10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité
souterrain pendant un tour et attaque au suivant. |
21 |
Repos |
|
|
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
23 |
Larcin |
|
|
60 |
100% |
25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet
tenu par la cible. |
24 |
Ronflement |
|
|
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
|
|
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
29 |
Charme |
|
|
— |
100% |
20 |
Diminue l’Attaque de la cible de deux niveaux. |
31 |
Attraction |
|
|
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
33 |
Danse Pluie |
|
|
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
34 |
Zénith |
|
|
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
39 |
Façade |
|
|
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
41 |
Coup d’Main |
|
|
— |
— |
20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des
attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
56 |
Demi-Tour |
|
|
70 |
100% |
20 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de
l’équipe après l’application des dégâts |
59 |
Dégommage |
|
|
?? |
100% |
10 |
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de
l’attaque varie en fonction de l’objet consommé. |
76 |
Chant Canon |
|
|
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
79 |
Vengeance |
|
|
70 |
100% |
5 |
Double la puissance de l’attaque si un Pokémon
allié a été mis hors-combat le tour précédent. |
80 |
Change Éclair |
|
|
70 |
100% |
20 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de
l’équipe après l’application des dégâts |
82 |
Toile Élek |
|
|
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
90 |
Champ Électrifié |
|
|
— |
— |
10 |
Active le terrain Champ Électrifié. |
93 |
Ondes Étranges |
|
|
— |
100% |
15 |
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible de deux
niveaux. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
08 |
Tonnerre |
|
|
90 |
100% |
15 |
10% de chance de paralyser la cible. |
09 |
Fatal-Foudre |
|
|
110 |
70% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible.
100% de précision sous la Pluie. |
20 |
Clonage |
|
|
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
26 |
Ténacité |
|
|
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
|
|
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
31 |
Queue de Fer |
|
|
100 |
75% |
15 |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
77 |
Nœud Herbe |
|
|
?? |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la
cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. |
80 |
Boule Élek |
|
|
?? |
100% |
10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de
vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus
l’attaque est puissante. |
83 |
Interversion |
|
|
— |
— |
15 |
Le lanceur échange sa place avec le Pokémon allié
situé à l’opposée du terrain. Priorité : +2. |
86 |
Éclair Fou |
|
|
90 |
100% |
15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des
dégâts infligés à la cible. |
90 |
Câlinerie |
|
|
90 |
90% |
10 |
10% de chance de diminuer l’Attaque de la cible
d’un niveau. |
92 |
Éclat Magique |
|
|
80 |
100% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
Liens utiles