Fiche Pokédex de Batracné. Toutes les informations utiles sur le Pokémon : ses attaques, ses talents, ses statistiques, ses évolutions et où le capturer.
Sous la Pluie, guérit d’un changement de statut à la fin du tour.
Absorb Eau
Immunise contre les attaques de type Eau subies et régénère 1/4 des PV max.
Statistiques
Statistiques
Statistiques
Niv 50
Niv 100
PV
75
135 – 182
260 – 354
Att
65
63 – 128
121 – 251
Déf
55
54 – 117
103 – 229
AttSpé
65
63 – 128
121 – 251
DéfSpé
55
54 – 117
103 – 229
Vit
59
57 – 122
110 – 238
Total
374
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.
Faiblesses
Faiblesses et Résistances
½
1
1
1
0
1
½
1
1
1
4
½
1
½
1
1
1
1
Apparence de Batracné
Normale
Chromatique
Apparitions de Batracné
Localisation
Prairie Entre-Ponts, Bois de Clairjour, Fosse des Sables, Coiffe du Géant, Miroir du Géant, Siège du Géant, Plateau de Kickenham, Lac Milobellus Nord, Lac Coupenotte Ouest
Liste des attaques de Batracné dans Épée et Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv
Nom
Type
Cat.
Puis.
Pré
PP
01
Écho
40
100%
15
Augmente la puissance de l’attaque de 40 pour chaque tour consécutif où elle est utilisée.
01
Rugissement
—
100%
40
Diminue l’Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau.
??
Acid
??
??
??
??
??
A venir
01
Ultrason
—
55%
20
Rend la cible confuse.
12
Tir de Boue
55
95%
15
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
16
Chant Canon
60
100%
15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque.
20
Bulles d’O
65
100%
20
10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible d’un niveau.
24
Fléau
??
100%
15
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
30
Brouhaha
90
100%
10
Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que l’attaque dure.
37
Anneau Hydro
—
—
20
Régénère 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour.
42
Mégaphone
90
100%
10
Pas d’effet supplémentaire.
48
Ocroupie
90
85%
10
30% de chance de diminuer la Précision de la cible d’un niveau.
54
Danse Pluie
—
—
5
Déclenche le climat Pluie.
60
Hydrocanon
110
80%
5
Pas d’effet supplémentaire.
Attaques obtenues par CT
N°
Nom
Type
Cat.
Puis.
Pré
PP
16
Grincement
—
85%
40
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux.
21
Repos
—
—
10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
24
Ronflement
50
100%
15
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible.
25
Abri
—
—
10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
27
Vent Glace
55
95%
15
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
31
Attraction
—
100%
15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
33
Danse Pluie
—
—
5
Déclenche le climat Pluie.
35
Grêle
—
—
10
Déclenche le climat Grêle.
39
Façade
70
100%
20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
46
Ball’Météo
50
100%
10
Le type de l’attaque change en fonction du climat.
52
Rebond
85
85%
5
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. 30% de chance de paralyser la cible.
53
Tir de Boue
55
95%
15
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
76
Chant Canon
60
100%
15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque.
81
Piétisol
60
100%
20
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
Attaques obtenues par DT
N°
Nom
Type
Cat.
Puis.
Pré
PP
03
Hydrocanon
110
80%
5
Pas d’effet supplémentaire.
04
Surf
90
100%
15
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts.
20
Clonage
—
—
10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
22
Bomb-Beurk
90
100%
10
30% de chance d’empoisonner la cible.
26
Ténacité
—
—
10
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4.
27
Blabla Dodo
—
—
10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
35
Brouhaha
90
100%
10
Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que l’attaque dure.
42
Mégaphone
90
100%
10
Pas d’effet supplémentaire.
45
Ocroupie
90
85%
10
30% de chance de diminuer la Précision de la cible d’un niveau.
67
Telluriforce
90
100%
10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
72
Mégafouet
120
85%
10
Pas d’effet supplémentaire.
76
Piège de Roc
—
—
20
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant.
78
Cradovague
95
100%
10
10% de chance d’empoisonner la cible.
84
Ébullition
80
100%
15
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler.
91
Piège de Venin
—
100%
20
Diminue l’Attaque, l’Attaque Spéciale et la Vitesse de la cible d’un niveau si elle est empoisonnée.