Sabelette – Pokémon Écarlate / Violet – Septentria #116
Fiche Pokédex de Sabelette dans Le Masque Turquoise, première partie du DLC de Pokémon Écarlate et Violet

Sabelette est un Pokémon de type Sol disponible dans Pokémon Écarlate et Violet via Le Masque Turquoise, la première partie du DLC Le trésor enfoui de la Zone Zéro.
Sommaire
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Infos utiles

Nom | Nom Anglais | Type |
Sabelette | Sandshrew | ![]() |
N° | N° Septentria | Taille | Poids |
027 | 116 | 0,6m | 12,0kg |
Genre | Groupe d’œuf | EV Donnés |
50% Mâle 50% Femelle |
Terrestre | +1 Défense |
Talents
Nom | Effet |
Voile Sable | Augmente de 20% l’esquive du Pokémon pendant les tempêtes de sable. |
Baigne Sable Talent caché |
Double la Vitesse du Pokémon sous tempête de sable. |
Évolutions
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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1 | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | 2 | 1 |
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1 | 2 | ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 |
Statistiques
Statistiques | |||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | |||
PV | 50 | 110 – 157 | 210 – 304 | ||
Att | 75 | 72 – 139 | 139 – 273 | ||
Déf | 85 | 81 – 150 | 157 – 295 | ||
AttSpé | 20 | 22 – 79 | 40 – 152 | ||
DefSpé | 30 | 31 – 90 | 58 – 174 | ||
Vit | 40 | 40 – 101 | 76 – 196 | ||
Total | 300 | ||||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Localisation dans Septentria
Liste des attaques de Sabelette dans Écarlate et Violet
Attaques obtenues par niveau
Niv | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
01 | Griffe | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 35 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
01 | Boul’Armure | ![]() |
![]() |
— | — | 40 |
Augmente la Défense d’un niveau. | ||||||
03 | Dard-Venin | ![]() |
![]() |
15 | 100% | 35 |
30% de chance d’empoisonner la cible. | ||||||
06 | Jet de Sable | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
Diminue la Précision de la cible d’un niveau. | ||||||
09 | Roulade | ![]() |
![]() |
30 | 90% | 20 |
Utilise l’attaque pendant 5 tours. La puissance double à chaque attaque consécutive réussie. | ||||||
12 | Taillade | ![]() |
![]() |
40 | 95% | 20 |
Double la puissance de l’attaque à chaque utilisation consécutive réussie. | ||||||
15 | Tour Rapide | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 40 |
Retire les Entry Hazards sur le terrain du lanceur et annule les effets des attaques piégeantes et de Vampigraine. | ||||||
18 | Piétisol | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. | ||||||
21 | Météores | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
24 | Combo-Griffes | ![]() |
![]() |
18 | 80% | 15 |
Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
27 | Hâte | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux. | ||||||
30 | Tranche | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
33 | Tunnel | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant. | ||||||
36 | Gyroballe | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 5 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus l’attaque est puissante. | ||||||
39 | Danse-Lames | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Augente l’Attaque de 2 niveaux. | ||||||
42 | Tempête de Sable | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Déclenche le climat Tempête de Sable. | ||||||
45 | Séisme | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. |
Attaques obtenues par CT
Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
Bélier | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | |||||
Hâte | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux. | |||||
Coud’Boue | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 10 |
Diminue la Précision de la cible d’un niveau. | |||||
Abri | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | |||||
Balayage | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. | |||||
Larcin | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible. | |||||
Façade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | |||||
Aéropique | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | |||||
Piétisol | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. | |||||
Griffe Acier | ![]() |
![]() |
50 | 95% | 35 |
10% de chance d’augmenter l’Attaque d’un niveau. | |||||
Météores | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | |||||
Tir de Boue | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. | |||||
Tomberoche | ![]() |
![]() |
60 | 95% | 15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. | |||||
Dégommage | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 10 |
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de l’attaque varie en fonction de l’objet consommé. | |||||
Ténacité | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | |||||
Zénith | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Déclenche le climat Soleil. | |||||
Tempête de Sable | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Déclenche le climat Tempête de Sable. | |||||
Tunnel | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant. | |||||
Faux-Chage | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 40 |
Fais conserver 1 PV à la cible si l’attaque aurait dû la mettre hors-combat. | |||||
Casse-Briques | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | |||||
Griffe Ombre | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 15 |
Taux de critique supérieur à la normale. | |||||
Plaquage | ![]() |
![]() |
85 | 100% | 15 |
30% de chance de paralyser la cible. | |||||
Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. | |||||
Direct Toxik | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 20 |
30% de chance d’empoisonner la cible. | |||||
Trépignement | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
Double la puissance de l’attaque si la précédente attaque du lanceur n’a eu aucun effet. | |||||
Repos | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. | |||||
Éboulement | ![]() |
![]() |
75 | 90% | 10 |
30% de chance d’apeurer la cible. | |||||
Danse-Lames | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Augente l’Attaque de 2 niveaux. | |||||
Picots | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse, pouvant être cumulée 3 fois et retirant 1/8ème | 1/6ème | 1/4 des PV max du Pokémon entrant. | |||||
Vampirisme | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | |||||
Clonage | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | |||||
Plaie-Croix | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Pas d’effet supplémentaire. | |||||
Piège de Roc | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant. | |||||
Amnésie | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux. | |||||
Telluriforce | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | |||||
Séisme | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. | |||||
Lame de Roc | ![]() |
![]() |
100 | 80% | 5 |
Taux de critique supérieur à la normale. | |||||
Tera Blast | – | – | – | – | – |
A venir | |||||
Tourbi-Sable | ![]() |
![]() |
35 | 85% | 15 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. | |||||
Anti-Air | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
La cible est mise au sol. Peut toucher dans un état de semi-invulnérabilité en vol. | |||||
Gyroballe | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 5 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus l’attaque est puissante. | |||||
Sabotage | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
La cible perd son objet tenu. L’attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. | |||||
Croc Fatal | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV actuels de la cible. | |||||
Cavalerie Lourde | ![]() |
![]() |
95 | 95% | 10 |
Pas d’effet supplémentaire. | |||||
Mitra-Poing | ![]() |
![]() |
150 | 100% | 20 |
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d’une attaque. Priorité : -3. |
Attaques obtenues par Reproduction
Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
Riposte | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5. | |||||
Fléau | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 15 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |||||
Coud’Boue | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 10 |
Diminue la Précision de la cible d’un niveau. | |||||
Griffe Acier | ![]() |
![]() |
50 | 95% | 35 |
10% de chance d’augmenter l’Attaque d’un niveau. | |||||
Tranche-Nuit | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 15 |
Taux de critique supérieur à la normale. | |||||
Aiguisage | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Augmente l’Attaque et la Précision d’un niveau. |