
Laporeille est un Pokémon de type Normal apparu lors de la quatrième génération et disponible dans les versions Diamant Étincelant et Perle Scintillante.
Sommaire : Informations | Évolutions | Talents | Statistiques | Faiblesses | Apparence | Localisations | Attaques| Liens utiles |
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Laporeille |
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Laporeille |
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National | #427 | ||
Sinnoh | – | ||
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Genre | Catégorie | Taux de capture |
Asexué | Pokémon Lapin | 190 (Très facile) | |
Taille | Poids | Bonheur de base | |
0,4m | 5,5kg | 70 | |
Groupe d’œuf | Éclosion | EV donnés | |
Terrestre Humanoïde |
5120 pas | 1 Vit. |
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Genre | ||
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Catégorie | ||
Pokémon Lapin | ||
Taux de capture | ||
190 (Très facile) | ||
Taille | ||
0,4m | ||
Poids | ||
5,5kg | ||
Bonheur de base | ||
70 | ||
Groupe d’œuf | ||
| ||
Éclosion | ||
5120 pas | ||
EV donnés | ||
1 Vit. |
Évolutions | ||||||||||
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![]() Bonheur | ![]() |
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Talents | ||||||||||
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Évolutions |
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![]() Bonheur |
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Talents |
Fuite |
Assure la fuite contre les Pokémon sauvages. |
Maladresse |
Ignore l’effet de l’objet tenu. |
Échauffement |
Immunise contre la paralysie. |
Statistiques
Statistiques | ||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
PV | 55 | 115 – 162 | 220 – 314 | |
Att | 66 | 63 – 129 | 123 – 254 | |
Déf | 44 | 44 – 105 | 83 – 205 | |
AttSpé | 44 | 44 – 105 | 83 – 205 | |
DéfSpé | 56 | 54 – 118 | 105 – 232 | |
Vit | 85 | 81 – 150 | 157 – 295 | |
Total | 350 | |||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
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1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 |
Apparence de Laporeille
Normale | Chromatique |
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Emplacement de Laporeille dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Localisation |
Forêt Vestigion, Grands Souterrains |
Liste des attaques de Laporeille dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Attaques obtenues par niveau
Niv | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
1 | Trempette | ![]() |
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— | — | 40 |
Aucun effet. | ||||||
1 | Écras’Face | ![]() |
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40 | 100% | 35 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
4 | Boul’Armure | ![]() |
![]() |
— | — | 40 |
Augmente la Défense d’un niveau. | ||||||
8 | Regard Touchant | ![]() |
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— | 100% | 30 |
Diminue l’Attaque de la cible d’un niveau. Priorité : +1. | ||||||
12 | Après Vous | ![]() |
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— | — | 15 |
Si la cible n’a pas encore agi, force la cible à agir juste après le lanceur ce tour, sans tenir compte de la priorité. | ||||||
16 | Vive-Attaque | ![]() |
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40 | 100% | 30 |
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1. | ||||||
20 | Double Pied | ![]() |
![]() |
30 | 100% | 30 |
Touche la cible 2 fois. | ||||||
24 | Charme | ![]() |
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— | 100% | 20 |
Diminue l’Attaque de la cible de deux niveaux. | ||||||
28 | Relais | ![]() |
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— | — | 40 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l’équipe et lui transfert ses altérations de statistiques et altérations de statut temporaires. | ||||||
32 | Coup d’Boule | ![]() |
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70 | 100% | 15 |
30% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
36 | Hâte | ![]() |
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— | — | 30 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux. | ||||||
40 | Ten-Dance | ![]() |
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— | 100% | 15 |
Remplace le Talent de la cible par celui du lanceur. | ||||||
44 | Flatterie | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque Spéciale d’un niveau. | ||||||
48 | Rebond | ![]() |
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85 | 85% | 5 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. 30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
52 | Vœu Soin | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Le lanceur est mis hors-combat. Régénère 100% des PV max du Pokémon entrant et le guérit de tout changement de statut. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
Projection | ![]() |
![]() |
60 | 90% | 10 |
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. | |||||
Photocopie | ![]() |
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— | — | 20 |
Utilise la dernière attaque utilisée pendant le combat. | |||||
Coup Double | ![]() |
![]() |
35 | 90% | 10 |
Touche la cible 2 fois. | |||||
Bluff | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 10 |
Ne peut être qu’utilisé que lors du premier tour du lanceur. Apeure la cible. Priorité : +3. | |||||
Fléau | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 15 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |||||
Doux Baiser | ![]() |
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— | 75% | 10 |
Rend la cible confuse. | |||||
Passe-Passe | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Le lanceur et la cible échangent leurs objets. | |||||
Danse-Folle | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Rend confus tous les Pokémon adjacents. | |||||
Croco Larme | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux. | |||||
Encore | ![]() |
![]() |
— | 100% | 5 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa dernière attaque. | |||||
Balayage | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. | |||||
Poing-Éclair | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
10% de chance de paralyser la cible. | |||||
Poing-Glace | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
10% de chance de geler la cible. | |||||
Poing de Feu | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
10% de chance de brûler la cible. | |||||
Force Cosmik | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Augmente la Défense et la Défense Spéciale d’un niveau. | |||||
Poing Boost | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 20 |
Augmente l’Attaque d’un niveau. |
Attaques obtenues par CT
N° | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
01 | Mitra-Poing | ![]() |
![]() |
150 | 100% | 20 |
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d’une attaque. Priorité : -3. | ||||||
03 | Vibraqua | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
20% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
10 | Rengorgement | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale d’un niveau. | ||||||
11 | Zénith | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Déclenche le climat Soleil. | ||||||
13 | Laser Glace | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
10% de chance de geler la cible. | ||||||
17 | Abri | ![]() |
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— | — | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
18 | Danse Pluie | ![]() |
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— | — | 5 |
Déclenche le climat Pluie. | ||||||
22 | Lance-Soleil | ![]() |
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200 | 100% | 10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. | ||||||
23 | Queue de Fer | ![]() |
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100 | 75% | 15 |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau. | ||||||
24 | Tonnerre | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
27 | Balayette | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. | ||||||
28 | Tunnel | ![]() |
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80 | 100% | 10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant. | ||||||
30 | Ball’Ombre | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
32 | Reflet | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Augmente l’Esquive d’un niveau. | ||||||
34 | Onde de Choc | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
42 | Façade | ![]() |
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70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
44 | Repos | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
45 | Attraction | ![]() |
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— | 100% | 15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
56 | Dégommage | ![]() |
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?? | 100% | 10 |
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de l’attaque varie en fonction de l’objet consommé. | ||||||
57 | Rayon Chargé | ![]() |
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50 | 90% | 10 |
70% de chance d’augmenter l’Attaque Spéciale d’un niveau. | ||||||
58 | Ténacité | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | ||||||
60 | Vampipoing | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
66 | Représailles | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a déjà agi pendant le tour. | ||||||
73 | Cage-Éclair | ![]() |
![]() |
— | 90% | 20 |
Paralyse la cible. | ||||||
82 | Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. | ||||||
86 | Nœud Herbe | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. | ||||||
87 | Vantardise | ![]() |
![]() |
— | 85% | 15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
90 | Clonage | ![]() |
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— | — | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
93 | Coupe | ![]() |
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50 | 95% | 30 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
98 | Éclate-Roc | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
50% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau. |