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Mercenaires : Note de patch 22.2, 25 janvier 2022

Le mode Mercenaires s'étoffe avec le patch 22.2 sur Hearthstone.

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Les Mercenaires continuent d’évoluer avec le patch 22.2 sur Hearthstone et ses quelques changements. Au programme de cette nouvelle mise à jour : nouveaux mercenaires et nouvelles primes s’invitent. Mais on accueil également de nouvelles structures dans le village, vouées à aider les mercenaires à progresser.

Changements et nouveautés des Mercenaires

5 nouveaux Mercenaires s’invitent en jeu à l’occasion du patch 22.2. On y retrouve des personnages venus de tous les horizons, avec des compétences uniques.

Balinda Gîtepierre

Humain

Combattant, Légendaire

10 ATK / 73 PV (max.)

  • Capacités :
    • Fléchette des flammes 5 (Feu) – Vitesse 3. Inflige 10 points de dégâts. Donne +3 de faiblesse au Givre
    • Fléchette de givre 5 (Givre) – Vitesse 4. Inflige 12 points de dégâts. Donne +3 de faiblesse au Feu
    • Brûlure de givre 5 – Vitesse 7. Temps de recharge 1. Inflige 11 points de dégâts à tous les adversaires. Gagne +3 aux dégâts de Givre ou +3 aux dégâts de Feu
  • Équipement :
    • Élémentaire de feu inférieur 4 – Cri de guerre : invoque un Élémentaire de feu inférieur 10/15 qui donne +3 de faiblesse au Feu aux personnages auxquels il inflige des dégâts
    • Élémentaire d’eau inférieur 4 – Cri de guerre : invoque un Élémentaire d’eau inférieur 10 / 15 qui gèle les personnages auxquels il inflige des dégâts
    • Salut de Foudrepique 4 – Effet passif : à la fin de chaque tour, donne +5 PV à tous vos personnages

Capitaine Galvangar

Orc

Combattant, Épique

11 ATK / 71 PV (max.)

  • Capacités :
    • Enchaînement tranchant 5 – Vitesse 5. Attaque un adversaire. S’il n’a pas agi pendant ce tour, lui inflige Saignement (8) ainsi qu’aux adversaires adjacents
    • Frappe fatale 5 – Vitesse 3. Inflige 8 points de dégâts à un adversaire. Il ne peut pas se soigner pendant 2 tours
    • Cri effrayant 5 – Vitesse 6. Temps de recharge 1. Inflige 10 points de dégâts à tous les adversaires. Si ceux-ci ont déjà agi, le temps de recharge de la capacité qu’ils ont utilisée est augmenté de 3.
  • Équipement :
    • Fureur du loup de givre 4 – Effet passif : les personnages alliés ont +5 ATK
    • Faveur de Drek’Thar 4 – Frappe fatale inflige également Saignement (5)
    • Hurlement tonitruant 4 – Cri effrayant inflige 5 points de dégâts supplémentaires

Irion

Humain

Combattant, Épique

12 ATK / 73 PV (max.)

  • Capacités :
    • Folie rampante 5 (Fiel) – Vitesse 8. Attaque un adversaire. Au tour suivant, il doit utiliser une capacité différente sous peine de subir 20 points de dégâts
    • Balayage de queue 5 (Ombre) – Vitesse 6. Inflige 20 points de dégâts à l’adversaire le plus à gauche ou le plus à droite au hasard
    • Forme véritable 5 – Vitesse 3. Temps de recharge 2. Devient un Dragon. Gagne +0 PV. (Les PV augmentent avec les dégâts infligés par ce mercenaire) (Se transforme en Règne du Fiel 5)
      • Règne du Fiel 5 (Fiel) : Vitesse 8. Temps de recharge 1. Inflige 3 points de dégâts à tous les adversaires. Recommence 4 fois. (Déclenche le temps de recharge)
  • Équipement :
    • Chimère de peur 4 – Folie rampante rend aussi l’adversaire plus lent de (4)
    • Écailles de dragon noir 4 – Balayage de queue inflige également Saignement (5)
    • Corne d’Irion 4 – Forme véritable n’a aucun temps de recharge et donne aussi +6 ATK

Lokholar

Élémentaire

Protecteur, Rare

9 ATK / 82 PV (max.)

  • Capacités :
    • Tempête de grêle 5 (Givre) – Vitesse 5. Inflige 3 points de dégâts à un adversaire aléatoire. Recommence 5 fois
    • Horion de givre 5 (Givre) – Vitesse 9. Inflige 10 points de dégâts à un adversaire. Sa prochaine capacité lui donne +5 de faiblesse au Givre pendant ce tour
    • Boule de neige 5 (Givre) – Vitesse 7. Temps de recharge 1. Inflige 10 points de dégâts. Les dégâts augmentent de +5 chaque fois qu’une autre capacité de Givre est lancée. Réinitialisation après usage
  • Équipement :
    • Focalisation glaciale 4 – Tempête de grêle recommence 4 fois de plus
    • Vents algides 4 – Effet passif : une fois qu’un adversaire a agi, gagne +4 aux dégâts de Givre jusqu’à la fin du tour
    • Voile du seigneur des glaces 4 – Effet passif : les Élémentaires alliés ont +20 PV

Sinestra

Dragon

Combattant, Rare

13 ATK / 75 PV (max.)

  • Capacités :
    • Balayage ravageur 5 – Vitesse 6. Attaque un adversaire. Si vous contrôlez un autre Dragon, inflige Saignement (10)
    • Barrière de mana 5 (Arcanes) – Vitesse 2. temps de recharge 1. Rend 50 PV à un Dragon, mais sa prochaine capacité est plus lente de (3)
    • Extinction du Crépuscule 5 (Ombre) – Vitesse 5. Temps de recharge 1. Rend 20 PV à ce mercenaire. À la fin du prochain tour, inflige 30 points de dégâts à tous les adversaires
  • Équipement :
    • Serres crochues 4 – Balayage ravageur inflige un Saignement (5) supplémentaire
    • Broche de mana 4 – Barrière de mana rend 10 PV supplémentaires et réduit de 5 les dégâts subis pendant ce tour.
    • Éclat de malheur 4 – Extinction du Crépuscule rend 20 PV supplémentaires et inflige 10 points de dégâts supplémentaires, mais son temps de recharge est augmenté de 1.

Nouveaux bâtiments pour le village

Le village accueil un nouveau bâtiment pour ce patch, avec le terrain d’entraînement. Ce dernier permet d’entreposer des mercenaires lors des pauses afin qu’il gagne passivement de l’expérience. Cela permet d’augmenter le niveau d’un héros sans avoir à préparer des sorties régulières. Créer le terrain coûte 100 pièces d’or, et l’améliorer en coûte 200.

Nouvelles primes au patch 22.2

Mais si de nouveaux mercenaires débarquent, de nouvelles primes s’ouvrent également. Situées dans la Vallée d’Alterac, ces dernières viennent compléter l’arc narratif de la zone. Il y a 6 nouvelles primes pour le patch 22.2.

  • Nouvelles primes :
    • Ravak Totem-Sinistre
    • Louis Philips
    • Capitaine Galvangar
    • Congelotron
    • Drek’Thar
    • Lokholar, seigneur des glaces
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