Hearthstone : Mystères du phénix, comment obtenir le dos de carte
Un nouveau secret aux nombreux défis est apparu sur Hearthstone pour obtenir le dos de carte Mystères du phénix.

Avec le patch 20.2, Hearthstone s’est approvisionné en nouveautés, et en a profité pour offrir une carte diamant à Ragnaros. Mais cette mise à jour a également caché un secret permettant d’obtenir un dos de carte unique : les Mystères du phénix. Au terme de manipulations aussi tordues qu’inventives, vous pourrez vous aussi profiter de ce cosmétique qu’il aura fallu trouver.
Ce sont au total 4 énigmes qu’il faut résoudre pour les Mystères du phénix, impliquant 4 classes différentes. Certaines cartes devant être jouées dans un même temps, le secret ne peut être révélé qu’en mode Entraînement. Utiliser la bonne combinaison de cartes permet d’accéder à un niveau secret dans lequel des interactions spécifiques doivent être réalisées. L’ordre dans lequel les secrets sont accomplis n’a pas d’importance.
Le secret du Guerrier
Dans cette énigme, c’est le Guerrier qui est mis en avant pour
les Mystères du phénix. Son deck importe peu, mais doit contenir 5
cartes précises : Champ de
mines,
Puissance
musculaire
,
En formation
!
,
Tour de
force
et Bouclier de
l’honneur
.
Pour un total de 10 mana, ces cartes doivent impérativement être
jouées dans le même tour. Arrive alors le niveau secret mettant en
scène des Hurans, des Orcs et une Caravane de
devineresse
.
L’objectif est d’utiliser la caravane afin que tous les serviteurs se trouvent sur le terrain adverse. Elle peut transporter jusqu’à 3 serviteurs en même temps. Toutefois, l’équilibre des forces doit être le même de chaque côté. S’il y a plus de Hurans que d’Orcs, alors ces derniers se feront tuer, et vice-versa. L’ordre à respecter pour y parvenir est le suivant :
- Envoyer 2 Hurans, récupérer 1 Huran
- Envoyer 2 Hurans, récupérer 1 Huran
- Envoyer 2 Orcs, récupérer 1 Huran et 1 Orc
- Envoyer 2 Orcs, récupérer 1 Huran
- Envoyer 2 Hurans, récupérer 1 Huran
- Envoyer 2 Hurans
La première étape du haut-fait est ainsi validée, il est temps de passer aux énigmes suivantes.
Le secret du Voleur
L’énigme du Voleur propose un défi différent qui joue sur les
origines de la classe. Son deck importe peu mais doit contenir 5
cartes précises : Chambardement,
C’est à moi
!
,
Plagiat
,
Contraindre
et Potion
d’illusion
.
L’ensemble de la combinaison coûtant 12 mana, il est préférable
d’ajouter un Pieuvrobot
efficace
dans le deck pour réduire ce coût. Vient ensuite l’énigme dans
laquelle le Voleur doit craquer un code.
Un ordre précis est donc à suivre, et se tromper demande de recommencer la séquence depuis le début. Vous êtes ici pourvu de 3 serviteurs, mais seul celui le plus à gauche du terrain doit attaquer. Dès lors qu’un cube adverse est attaqué, l’attaque de ces derniers est changée, le but étant de les égaliser à 4 d’attaque. Sur les 7 cubes, certains doivent êtres attaqués plusieurs fois, et d’autres laissés à l’abandon.
- Attaquer 1 fois le serviteur le plus à gauche
- Attaquer 2 fois le suivant
- Attaquer 3 fois celui d’après
- Ne pas attaquer le quatrième
- Ne pas attaquer le cinquième
- Attaquer 3 fois le sixième
- Attaquer 2 fois le cube le plus à droite
Ou alors, de gauche à droite : 1, 2, 3, 0, 0, 3, 2; les nombres indiquant le nombre de coups à donner à chaque cube. Une fois la combinaison entrée et les cubes à 4 d’attaque, il suffit d’utiliser le pouvoir héroïque pour mettre fin à la deuxième énigme.
Le secret du Druide
Toujours en mode Entraînement, le Druide
demande également de jouer une combinaison de cartes précise pour
les Mystères du phénix. Son deck importe peu mais doit contenir 6
cartes précises : Éclipse
solaire,
Éclipse
lunaire
,
Marque de la
carapace
,
Marque du
fauve
,
Devoir de
groupe
et Orientation
.
L’ensemble de la combinaison coûte 10 mana, mais nécessite la
présence de serviteurs sur le terrain. Vient ensuite l’énigme dans
laquelle le Druide doit trouver la sortie d’un labyrinthe.
Trois serviteurs sont présents face au Druide. Chacun d’eux représente une direction dans laquelle aller, et il suffit d’en taper un pour avancer. Le serviteur de droite mène donc vers la droite, celui de gauche vers la gauche, et celui du milieu d’avancer tout droit. Si ce dernier est immunisé, cela signifie qu’un mur se trouve face au Druide. Le chemin est donc le suivant :
DDDMM DMMDM DDDMD DDMMD MMDDD MMDMD DDMMM MDDDM MMDMM DMMDM DDDMM MMMDM MMDMD DDMMD DDMMD MMDMD DDMDM DDDMD DDMDM MMMDD DMMMD DDMDM DDDMD MMDDD MDMDD DMDDD MDMDM DDDMM |
Arriver au bout du labyrinthe met immédiatement fin à l’énigme, et cette étape des Mystères du phénix est validée.
Le secret du Chasseur
Si la classe est réputée pour sa capacité à ne pas avoir besoin
de réfléchir, l’énigme des Mystères du phénix qui lui est associée
est pourtant la plus complexe. Après avoir joué les cartes
Tir
réflexe,
Accabler
,
Piège à
serpents
,
Infestation
adorable
et Frénésie
féroce
pour un coût total de 10 mana, le secret peut commencer. Six étapes
sont à compléter, demandant au Chasseur de faire du troc.
Étape 1
Vous commencez ici avec 10 pièces d’or en poche.
- Acheter 3 Élixirs de vigueur et 1 Dague en fer
- Échanger les Élixirs contre des Bandages en lin à l’
Alchimiste de
Sombre-Comté
- Échanger les Bandages en lin contre 1 Médaillon de jade au
Marchand de
ballons
- Vendre le Médaillon de jade contre 11 PO au Champion de la Main
d’argent
- Acheter 3 Élixirs de vigueur et 2 Dagues en fer
- Échanger les Élixirs contre des Bandages en lin
- Vendre les 3 Bandages en lin contre 13 PO à l’Apprenti pourpre
- Acheter 4 Élixirs de vigueur
- Échanger les Élixirs contre des Bandages en lin
- Échanger les Bandages en lin contre 1 Jolie poupée à la
Forgeronne des
Tarides
- Vendre la Jolie poupée pour 18 PO au Forban de la Voile
sanglante
- Vendre les 3 dagues contre 6 PO à l’ Aspirante de
Darnassus
- Acheter 25 Dagues en fer avec 25 PO
- Échanger 21 dagues contre 3 Sifflets de familier fidèle à l’
Enchanteresse
drakkari
- Vendre les 3 sifflets contre 22 PO au Défenseur
d’Argus
- Acheter 22 Dagues en fer
- Échanger 24 dagues contre 2 Boucliers gnome à l’alchimiste
- Vendre les boucliers pour 25 PO au Parlevent
- Acheter 12 Cheddars de Hurlevent à l’enchanteresse
- Vendre 10 cheddars contre 25 PO au forban
- Acheter 26 Dagues en fer
- Échanger 28 dagues contre 4 sifflets de l’enchanteresse
- Échanger 4 sifflets contre 2 Baguettes en saphir à la
Vendeuse
d’armures
- Échanger 2 baguettes contre 1 Dague gilnéenne au Marchand
douteux
- Vendre la Dague gilnéenne contre 70 PO à l’aspirante
Étape 2
Vous commencez cette étape avec 70 PO et 2 cheddars.
- Acheter 2 Parchemins arcaniques, 1 Flûte captivante, 4 haches courtes et 1 Dague en fer
- Vendre 2 Parchemins arcaniques pour 70 PO au Défenseur
d’Argus
- Acheter 6 Flûtes captivantes
- Vendre 4 flûtes pour 50 PO à l’aspirante
- Acheter 4 flûtes supplémentaires
- Échanger 6 flûtes contre 2 Couronnes de rubis au Maître fabricant
d’épées
- Acheter 3 Élixir de vigueur et 1 Dague en fer
- Vendre 2 couronnes contre 72 PO au Champion de la Main
d’argent
- Acheter 36 Haches courtes
- Échanger les haches contre 10 Cannes à pêche gobelines au fabricant d’épées
- Vendre 2 cannes contre 18 PO au Mage de
Dalaran
- Acheter 6 Haches courtes
- Échanger les haches contre des Cannes à pêche gobeline
- Vendre 10 cannes contre 120 PO au forban
Étape 3
Vous commencez cette étape avec 120 PO, 2 cheddars, 1 hache, 3 élixirs, 1 flûte et 2 dagues.
- Acheter 120 Dagues en fer
- Échanger les dagues contre 10 Boucliers gnome à l’alchimiste
- Vendre 7 boucliers contre 60 PO
- Acheter 60 Dagues en fet
- Échanger les dagues contre des Boucliers gnomes
- Échanger les bouclier contre des Amulettes du tigre à l’enchanteresse
- Vendre les amulette au Champion de la Main
d’argent
contre 118 PO
- Acheter 57 Potions de soin
- Échanger les potions contre des Coupes dorées à la Vendeuse
d’armures
- Vendre 7 coupes contre 65 PO au parlevent
- Acheter 21 Élixirs de vigueur et 1 Potion de soin
- Échanger 20 élixirs contre 1 Cristal en colère au Marchand
douteux
- Vendre 1 cristal contre 60 PO au Mage de
Dalaran
- Acheter 30 Potions de soin
- Échanger les potions contre des Coupes dorées
- Échanger les coupes contre des Masses de l’Alliance à l’alchimiste
- Vendre 5 masses contre 125 PO à l' Aspirante de
Darnassus
- Acheter 41 Élixirs de vigueur
- Échanger les élixirs contre des Bandages en lin
- Échanger les bandages contre des Jolies poupées
- Vendre 9 poupées pour 129 PO à l'Apprenti pourpre
Étape 4
Vous commencez cette étape avec 168 PO, 2 cheddars, 1 hache, 1 flûte et 2 dagues.
- Acheter 84 Potions de soin
- Échanger les potions contre des Coupes dorées à la Vendeuse
d’armures
- Échanger les coupes contre des Masses de l’Alliance à l’alchimiste
- Échanger les masses contre des Bougies semperardente au fabricant d’épées
- Vendre les bougies contre 180 PO au Parlevent
- Acheter 60 Élixirs de vigueur
- Échanger les élixirs contre des Bandages en lin
- Échanger les bandages contre des Jolies poupées
- Échanger les poupées contre des Breuvages des anges au
Marchand de
ballons
- Vendre les breuvages pour 204 PO au Défenseur
d’Argus
- Acheter 102 Cheddars de Hurlevent
- Échanger les cheddars contre des Potions de nuit à l’alchimiste
- Vendre les potions de nuit contre 240 PO au forban
Étape 5
Vous commencez cette étape avec 240 PO, 1 hache, 1 flûte et 2 dagues.
- Acheter 240 PO de Potions de soin
- Échanger les potions contre des Coupes dorées
- Échanger les coupes contre des Sphères de sagesse au marchand
- Vendre les sphères au Mage de
Dalaran
contre 205 PO
- Acheter des Élixirs de vigueur
- Échanger les élixirs contre des Gemmes ténébreuses à l’enchanteresse
- Vendre les gemmes à l' Aspirante de
Darnassus
contre 166 PO
- Acheter 1 Potion de soin et des Élixirs de vigueur pour 167 PO
- Échanger les élixirs contre des Cristaux en colère au marchand
- Vendre les cristaux pour 150 PO à l’apprenti
- Acheter 6 Parchemins acraniques
- Vendre les parchemins à 138 PO
- Acheter des Dagues en fer
- Échanger les dagues contre des Sifflets de familier fidèle
- Échanger les sifflets contre des Baguettes en saphir
- Vendre les baguettes pour 125 PO
- Acheter 125 PO de Flûtes captivantes
- Échanger les flûtes contre des Couronnes de rubis
- Vendre les couronnes au forban pour 92 PO
Étape 6
Vous commencez cette étape avec 96 PO, 1 hache, 1 potion de soin.
- Acheter 96 PO de Potions de soin
- Échanger les potions contre des Coupes dorées
- Échanger les coupes contre des Masses de l’Alliance
- Vendre les masses pour 70 PO au Parlevent
- Acheter des Flûtes captivantes
- Vendre les flûtes contre 42 PO
- Acheter des Élixirs de vigueur contre 46 PO
- Échanger les élixirs contre des Bandages en lin
- Échanger les bandages contre des Jolies poupées
- Échanger les poupées contre des Breuvages des anges
- Vendre les breuvages pour 30 PO
- Acheter 10 Élixirs de vigueur
- Vendre 10 élixir contre 15 PO
- Acheter des Haches courtes
- Vendre les haches pour 10 PO
- Acheter des haches
- Échanger les haches contre des Très jolis chapeaux au
Marchand
douteux
- Vendre les chapeaux pour 14 PO à l'Apprenti pourpre
- Acheter des Potions de soin pour 14 PO
- Vendre les potions pour 10 PO
Une fois ces nombreuses et laborieuses étapes terminées, l’épreuve du Chasseur prend fin. Les 4 secrets révélés, les Mystères du phénix se débloquent automatiquement et un haut-fait vous récompense.