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Tower of Fantasy : Cube du néant, build et matrices de Zero

Comment optimiser l'arme de Zero avec des matrices et doublons ?

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Chaque personnage possède une arme qui lui est propre dans Tower of Fantasy. Mais si ces derniers ne sont que des skins une fois l’arme obtenue, ils n’en restent pas moins intéressants. Zero, avec son Cube du néant, privilégie le combat à distance et les dégâts bruts. Cependant, son potentiel ne se révèle qu’avec les bonnes matrices, ce qui peut être difficile à trouver. Mais pas de panique, on vous donne tous nos conseils pour en faire le meilleur usage possible.

Build et matériaux pour le Cube du néant

Vie de base 1 165 Vie max. 28 349
Attaque de base 14 Attaque max. 354
Résistance de base 9 Résistance max. 221
zero-matrice

Zero

2 pièces : Lorsque vous utilisez une compétence de décharge pour passer à l’arme actuelle, vous gagnez un bouclier équivalent à 150%/200%/250%/300% de l’attaque pendant 6 secondes.

4 pièces : Tant que le bouclier est actif, vous et vos coéquipiers infligez 16%/20%/24%/28% plus de dégâts.

Compétences et progression de l’arme

L’arme de Zero est de type feu et soutien, ce qui signifie qu’elle exploite pleinement cet élément lors des combats. Elle possède un taux de recharge exceptionnel, lui permettant de profiter au mieux de ses autres armes. A contrario, son taux de fracture est assez faible.

Pour chaque doublon obtenu, la puissance de l’arme de Zero se renforce avec des passifs.

Étoiles Effet supplémentaire
1 Inflige des dégâts et produit un orbe de guérison, qui dure 20 secondes et régénère les PV de tout membre du groupe qui le ramasse à hauteur de 60% de l’attaque. Temps de recharge : 2 secondes.
2 Augmente de 16% la croissance d’attaque de base de l’arme actuelle.
3 Réduit le temps de recharge des compétences de 60 à 30 secondes. Régénère un nombre de PV égal à 30% de l’attaque toutes les secondes lorsque le bouclier est actif.
4 Augmente de 32% la croissance de PV de base actuelle de l’arme.
5 Infliger des dégâts à la cible produit un orbe de dégâts, qui dure 20 secondes et augmentes tous les dégâts et soins de tout membre du groupe qui le ramasse de 2% pendant 30 secondes. Cumulable jusqu’à 10 fois. Temps de recharge : 2,5 secondes.
6 Utiliser une compétence confère aux alliés des orbes de guérison et des orbes de dégâts en nombre égal à celui des cubes à omnium.

Toutes les tranches de 10 niveaux, il faut utiliser des ressources spéciales pour augmenter le potentiel d’une arme. Plus le niveau sera élevé, plus le coût le sera aussi, avec de nouvelles ressources à trouver.

Niveau Or Ressource Ressource Ressource
10 400 pyronoyau x2
20 800 pyronoyau x2
30 1 200 pyronoyau x3 venin-antiacide-i x3
40 1 600 pyronoyau x3 venin-antiacide-i x3 cadre-en-nanofibres-i x3
50 2 000 pyronoyau x4 venin-antiacide-i x4 cadre-en-nanofibres-i x4
60 2 400 pyronoyau x6 venin-antiacide-i x6 cadre-en-nanofibres-i x6
70 2 800 pyronoyau x8 venin-antiacide-i x8 cadre-en-nanofibres-i x8
80 3 200 pyronoyau x11 venin-antiacide-i x11 cadre-en-nanofibres-i x11
90 3 600 coeur-de-lave x5 venin-antiacide-ii x5 cadre-en-nanofibres-ii x5
100 4 000 coeur-de-lave x6 venin-antiacide-ii x5 cadre-en-nanofibres-ii x5
110 4 400 coeur-de-lave x8 venin-antiacide-ii x8 cadre-en-nanofibres-ii x8
120 4 800 coeur-de-lave x11 venin-antiacide-ii x11 cadre-en-nanofibres-ii x11
130 5 200 coeur-de-lave x15 venin-antiacide-ii x15 cadre-en-nanofibres-ii x15
140 5 400 coeur-de-lave x20 venin-antiacide-ii x20 cadre-en-nanofibres-ii x20

Éveil et cadeaux de Zero

Si la progression du Cube du néant est particulièrement importante, il ne faut pas négliger l’affinité avec les personnages associés. Ces derniers possèdent 6 niveaux d’amitié, offrant un avatar, des morceaux de conversation ou encore un attribut passif. Pour arriver à ce stade d’éveil, il faut offrir des cadeaux au Simulacre. Toutefois, certains sont plus efficaces pour gagner la confiance de Zero.

Points d’Éveil Récompenses
200 Avatar : Zero
600 Journal de bord : une conversation déconcertante
1 200 Attribut : Calcul précis – Lorsque Zero utilise une compétence d’arme, réduit le temps de recharge des reliques en cours de recharge de 1,5 seconde. peut s’activer 1 fois par arme, toutes les 5 secondes.
2 000 Journal de bord : règles
3 000 Journal de bord : Zero
4 000 Attribut : Planification globale – Lorsque Zero utilise une compétence d’arme, réduit le temps de recharge des reliques en cours de recharge de 3 seconde. peut s’activer 1 fois par arme, toutes les 5 secondes.
Cadeau Nom Qualité Points d’Éveil
nouvelle-console-de-jeu Nouvelle console de jeu Violet 80
peluche Peluche Bleu 60
jeu-d-echecs jeu d’échec Bleu 30
livre-de-coloriage Livre de coloriage Bleu 30

Envie d’en apprendre un peu plus sur Tower of Fantasy et ses actualités ? Retrouvez tous nos guides consacrés au jeu sur le lien ci-dessous.

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Retrouvez tous nos guides sur Tower of Fantasy
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