Tower of Fantasy : Cube du néant, build et matrices de Zero

Comment optimiser l'arme de Zero avec des matrices et doublons ?

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Chaque personnage possède une arme qui lui est propre dans Tower of Fantasy. Mais si ces derniers ne sont que des skins une fois l’arme obtenue, ils n’en restent pas moins intéressants. Zero, avec son Cube du néant, privilégie le combat à distance et les dégâts bruts. Cependant, son potentiel ne se révèle qu’avec les bonnes matrices, ce qui peut être difficile à trouver. Mais pas de panique, on vous donne tous nos conseils pour en faire le meilleur usage possible.

Build et matériaux pour le Cube du néant

Vie de base1 165Vie max.28 349
Attaque de base14Attaque max.354
Résistance de base9Résistance max.221
zero-matrice

Zero

2 pièces : Lorsque vous utilisez une compétence de décharge pour passer à l’arme actuelle, vous gagnez un bouclier équivalent à 150%/200%/250%/300% de l’attaque pendant 6 secondes.

4 pièces : Tant que le bouclier est actif, vous et vos coéquipiers infligez 16%/20%/24%/28% plus de dégâts.

Compétences et progression de l’arme

L’arme de Zero est de type feu et soutien, ce qui signifie qu’elle exploite pleinement cet élément lors des combats. Elle possède un taux de recharge exceptionnel, lui permettant de profiter au mieux de ses autres armes. A contrario, son taux de fracture est assez faible.

Pour chaque doublon obtenu, la puissance de l’arme de Zero se renforce avec des passifs.

ÉtoilesEffet supplémentaire
1Inflige des dégâts et produit un orbe de guérison, qui dure 20 secondes et régénère les PV de tout membre du groupe qui le ramasse à hauteur de 60% de l’attaque. Temps de recharge : 2 secondes.
2Augmente de 16% la croissance d’attaque de base de l’arme actuelle.
3Réduit le temps de recharge des compétences de 60 à 30 secondes. Régénère un nombre de PV égal à 30% de l’attaque toutes les secondes lorsque le bouclier est actif.
4Augmente de 32% la croissance de PV de base actuelle de l’arme.
5Infliger des dégâts à la cible produit un orbe de dégâts, qui dure 20 secondes et augmentes tous les dégâts et soins de tout membre du groupe qui le ramasse de 2% pendant 30 secondes. Cumulable jusqu’à 10 fois. Temps de recharge : 2,5 secondes.
6Utiliser une compétence confère aux alliés des orbes de guérison et des orbes de dégâts en nombre égal à celui des cubes à omnium.

Toutes les tranches de 10 niveaux, il faut utiliser des ressources spéciales pour augmenter le potentiel d’une arme. Plus le niveau sera élevé, plus le coût le sera aussi, avec de nouvelles ressources à trouver.

NiveauOrRessourceRessourceRessource
10400pyronoyau x2
20800pyronoyau x2
301 200pyronoyau x3venin-antiacide-i x3
401 600pyronoyau x3venin-antiacide-i x3cadre-en-nanofibres-i x3
502 000pyronoyau x4venin-antiacide-i x4cadre-en-nanofibres-i x4
602 400pyronoyau x6venin-antiacide-i x6cadre-en-nanofibres-i x6
702 800 pyronoyau x8venin-antiacide-i x8cadre-en-nanofibres-i x8
803 200pyronoyau x11venin-antiacide-i x11cadre-en-nanofibres-i x11
903 600coeur-de-lave x5venin-antiacide-ii x5cadre-en-nanofibres-ii x5
1004 000coeur-de-lave x6venin-antiacide-ii x5cadre-en-nanofibres-ii x5
1104 400coeur-de-lave x8venin-antiacide-ii x8cadre-en-nanofibres-ii x8
1204 800coeur-de-lave x11venin-antiacide-ii x11cadre-en-nanofibres-ii x11
1305 200coeur-de-lave x15venin-antiacide-ii x15cadre-en-nanofibres-ii x15
1405 400coeur-de-lave x20venin-antiacide-ii x20cadre-en-nanofibres-ii x20

Éveil et cadeaux de Zero

Si la progression du Cube du néant est particulièrement importante, il ne faut pas négliger l’affinité avec les personnages associés. Ces derniers possèdent 6 niveaux d’amitié, offrant un avatar, des morceaux de conversation ou encore un attribut passif. Pour arriver à ce stade d’éveil, il faut offrir des cadeaux au Simulacre. Toutefois, certains sont plus efficaces pour gagner la confiance de Zero.

Points d’ÉveilRécompenses
200Avatar : Zero
600Journal de bord : une conversation déconcertante
1 200Attribut : Calcul précis – Lorsque Zero utilise une compétence d’arme, réduit le temps de recharge des reliques en cours de recharge de 1,5 seconde. peut s’activer 1 fois par arme, toutes les 5 secondes.
2 000Journal de bord : règles
3 000Journal de bord : Zero
4 000Attribut : Planification globale – Lorsque Zero utilise une compétence d’arme, réduit le temps de recharge des reliques en cours de recharge de 3 seconde. peut s’activer 1 fois par arme, toutes les 5 secondes.
CadeauNomQualitéPoints d’Éveil
nouvelle-console-de-jeuNouvelle console de jeuViolet80
peluchePelucheBleu60
jeu-d-echecsjeu d’échecBleu30
livre-de-coloriageLivre de coloriageBleu30

Envie d’en apprendre un peu plus sur Tower of Fantasy et ses actualités ? Retrouvez tous nos guides consacrés au jeu sur le lien ci-dessous.

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