Voici déjà Légendes des Encres, le set 11 de Teamfight
Tactics. Un ensemble inspiré des mythes et légendes, et qui apporte
son lot de nouveaux champions et nouvelles synergies. Pour vous
aider dans votre quête du ladder, nous avons préparé un guide pour
la composition Ombres pour le Set 11 de TFT
(Umbral en VO). Quels sont les champions à récupérer en
priorité ? Quels objets convoiter au Carrousel ? Des augmentations
sont-elles plus intéressantes ? Toutes les infos dont vous avez
besoin pour bien jouer la compo dans les lignes qui suivent.
Informations
sur la composition Ombres du Set 11 de TFT
Positionnement des
champions sur le plateau
Darius – Yorick –
Alune – Yone – Kayn – Lillia – Sylas – Sett
La compo
en résumé
Une compo basique, qui empile les unités Ombres pour profiter au
mieux du bonus. Et utilise comme carry Alune et
Yone, deux unités de coût 3 plutôt efficaces,
l’une magique et l’autre physique.
Les meilleures
augmentations pour la compo Ombres
L’augmentation des Ombres, Wrath of the Moon, est
probablement la plus forte pour la compo. Puisqu’elle donne 4% de
dégâts bonus aux champions Ombres chaque seconde tant qu’ils sont
sur la même cible. Ce qui est extrêmement efficace pour venir à
bout de compos avec seulement un gros tank, et libérer l’accès à la
back line. Un emblème Ombres est un plus qui peut vous libérer de
la place pour des synergies, mais est loin d’être
indispensable.
Pour le reste, des traditionnelles augmentations de combat comme
les Sadisme I, II et
III(Harmacist) ou Orbes de
soin(Healing Orbs) sont toujours des bons choix.
Il en va de même pour celles donnant des objets, que ce soit
Détermination gargantuesque(Gargantuan
Resolve) ou même Sous le couvert de la nuit(Not today) si vous préférez jouer Manteau de la nuit.
Les objets sont rangés par priorité du plus important (à
gauche) au moins important (à droite).
Synergies
Ombre
La lune illumine des hexagones, octroyant un bouclier aux unités
placées dessus au début du combat.
Les Ombres placées sur des hexagones illuminés exécutent les
ennemis ayant peu de PV.
(2) 200 de bouclier, exécution sous 10% PV (4) 500 de bouclier, exécution sous 18% PV. (6) 1000 de bouclier, illumine tout le plateau (8) Les ennemis exécutés ont 100% de chance de
faire apparaître du butin, exécution à 40% de PV
Faucheur
(2) Les Faucheurs gagnent +20% de chances de
coup critique et leurs compétences peuvent infliger des coups
critiques. (4) De plus, les Faucheurs appliquent un
saignement qui inflige 50% de dégâts bruts bonus en 3 secondes à
leurs cibles.
Incantateur
Toutes les 3 secondes, vos unités récupèrent du mana.
(2) 5 à tous les alliés (4) + 20 aux Incantateurs (6) 20 à tous les alliés, + 15 supplémentaires aux
Incantateurs
Comment
jouer la composition Ombres au Set 11 de TFT ?
• Pensez bien à placer vos unités dans les cases Ombres en début
de partie. Ce ne devient plus un problème une fois le palier 6
atteint et le plateau entièrement illuminé, ce qui vous rend plus
flexible et moins prévisible.
• Commencez à roll vos intérêts au niveau 7 pour trouver
Alune et Yone. En attendant de
les avoir, mettez vos objets offensifs sur Qiyana.
• Pensez bien à toujours placer Sett entre vos
deux unités avec le plus de PV, pour lui donner de l’AD.
• Côté options, Azir peut remplacer Lillia si
vous le trouvez facilement. Il apportera un peu de chair à canon
avec ses soldats, pour protéger vos carrys.