Voici venu le temps de Mega Remix, le set 10 de
Teamfight Tactics. Un ensemble bien évidemment basé sur la musique,
et qui apporte son lot de nouveaux champions et nouvelles
synergies. Pour vous aider dans votre quête du ladder, nous avons
préparé un guide pour la composition Country pour
le Set 10 de TFT. Quels sont les champions à récupérer en priorité
? Quels objets convoiter au Carrousel ? Quelle est la meilleure
Tête d’affiche ? Des augmentations sont-elles plus intéressantes ?
Toutes les infos dont vous avez besoin pour bien jouer la compo
dans les lignes qui suivent.
Le but ici est d’avoir une Tête d’affiche (Headliner)
Country pour atteindre le palier des 5. Les unités les plus
intéressantes sont donc logiquement dans l’ordre
Samira, Urgot puis
Thresh et enfin Tahm Kench en
dernier recours (mais préférez insérer un cinquième Country
manuellement, car il est assez faible).
Attention, la règle des Têtes d’affiche
a évolué avec le patch 14.1. Il n’est plus question de ne plus
pouvoir trouver un champion si plus de la moitié de ses copies sont
sorties du pool. En revanche, si vous disposez de 4 copies d’une
unité de coût 4, ou 3 pour une unité de coût 5, impossible de
l’avoir en Tête d’affiche.
Les meilleures
augmentations pour la compo Country
Obtenue assez tôt et en étant assez fort en début de partie,
Chasseur de primes(Bounty Hunters) est
une excellente augmentation, et même un bon signe pour partir sur
la compo. Puisqu’on a ici beaucoup d’unités coûtant 3 PO,
Le pouvoir des trois(Three’s a Crowd)
offre tranquillement 425 PV bonus, ce qui est extrêmement rentable
pour une augmentation dorée. Enfin, des augmentations pour
compléter votre stuff tout en grattant quelques stats telles que
Mon épée est vôtre(You Have My Sword) et
Mon arc est vôtre(You Have My Bow) sont
des choix tout à fait respectables.
(1) (unique) Illaoi gagne 2/2/8 Tentacules
Spirituels à placer sur le champ de bataille, en fonction de son
niveau d’étoile. Les Tentacules donnent à Illaoi de l’Armure et
Résistance Magique bonus.
Combattant
Vos unités gagnent +100 PV. Les Combattants gagnent des PV max
bonus.
(2) +20% PV max (4) +40% PV max (6) +80% PV max
Emo
Les compétences des Emos coûtent moins de mana et les Emos
récupèrent du mana chaque fois qu’un champion allié meurt.
(2) -20% mana, +10 mana gagné (4) -25% mana, +20 mana gagné (6) +20 AP, -30% mana, +25 mana gagné
Gardien
Une fois par combat, quand les Gardiens tombent à 50% de leurs
PV, ils gagnent un bouclier équivalent à un pourcentage de leurs PV
max et octroient le même bouclier à l’allié le plus proche.
(2) 30% PV max (4) 50% PV max (6) 70% PV max
Pogo
Les Pogos gagnent de la Vitesse d’Attaque et de
l’Omnivampirisme. Ces bonus augmentent jusqu’à 100% avec leurs PV
manquants.
Les Exécuteurs gagnent des dégâts de coup critique et leurs
compétences peuvent infliger des coups critiques. Leurs chances de
coup critique augmentent avec les PV manquants de leur cible.
(2) 15% (4) 30%, jusqu’à 35% (6) 45%, jusqu’à 55%
Comment
jouer la composition Country au Set 10 de TFT ?
• La compo joue principalement des unités à 3 PO, il faut donc
aller rapidement niveau 7 puis roll vos intérêts. Les cibles
prioritaires sont Samira et
Urgot, concentrez vous sur Vex
uniquement si vous avez beaucoup d’objets pour mages.
• Le choix est fait ici de proposer uniquement des objets
offensifs, mais si vous avez des objets défensifs à placer,
Thresh et Amumu se feront un
plaisir de les recueillir.
• Yorick peut tout à fait s’insérer à la place
d’Illaoi pour compléter le groupe. Et si vous
souhaitez vous pencher vers les Pentakill, remplacez Vex par
Karthus et Amumu par Gnar.
• Enfin, une autre option peut être d’investir un peu plus dans
les Pogo, surtout si vous peinez à trouver Samira
3 étoiles. Dans ce cas, remplacez Amumu par
Poppy.