Sovkipou est un Pokémon de type Insecte/Eau apparu lors de la septième génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier.
Cliquez ici pour retrouver le Pokédex complet de Galar
Sovkipou |
National |
#767 |
Galar |
– |
 |
Wimpod |
|
 |
Kosokumushi |
|
 |
 |
Évolutions |
Sovkipou |
→ Niv 36 | Sarmuraï |
Talents |
Escampette | Quand les PV deviennent inférieurs à 50% des PV max, fuit le combat ou force un changement. |
|
Évolutions |
Sovkipou |
→ Niv 36 |
Sarmuraï |
Talents |
Escampette |
Quand les PV deviennent inférieurs à 50% des PV max, fuit le combat ou force un changement. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
25 |
|
85 – 132 |
160 – 254 |
Att |
35 |
|
36 – 95 |
67 – 185 |
Déf |
40 |
|
40 – 101 |
76 – 196 |
AttSpé |
20 |
|
22 – 79 |
40 – 152 |
DéfSpé |
30 |
|
31 – 90 |
58 – 174 |
Vit |
80 |
|
76 – 145 |
148 – 284 |
Total | 230 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
½ |
1 |
½ |
2 |
1 |
1 |
½ |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
½ |
1 |
1 |
2 |
Apparence de Sovkipou
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Apparitions de Sovkipou
Localisation
|
Prairie Entre-Ponts, Mine de Galar 2, Miroir du Géant, Plateau de Kickenham, Berges de Motorby
|
Liste des attaques de Sovkipou dans Épée et Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Survinsecte |
 |
 |
50 |
100% |
20 |
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau. |
01 |
Jet de Sable |
 |
 |
— |
100% |
15 |
Diminue la Précision de la cible d’un niveau. |
01 |
Boul’Armure |
 |
 |
— |
— |
40 |
Augmente la Défense d’un niveau. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
Griffe Acier |
 |
 |
50 |
95% |
35 |
10% de chance d’augmenter l’Attaque d’un niveau. |
Garde Large |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque multi-cible durant un tour. Priorité : +3. |
Armure |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente la Défense d’un niveau. |
Aqua-Jet |
 |
 |
40 |
100% |
20 |
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1. |
Roulade |
 |
 |
30 |
90% |
20 |
Utilise l’attaque pendant 5 tours. La puissance double à chaque attaque consécutive réussie. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
16 |
Grincement |
 |
 |
— |
85% |
40 |
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. |
33 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
35 |
Grêle |
 |
 |
— |
— |
10 |
Déclenche le climat Grêle. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
40 |
Météores |
 |
 |
60 |
— |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. |
53 |
Tir de Boue |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
58 |
Assurance |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
La cible reçoit des dégâts doubles si elle a déjà subit des dégâts pendant le tour. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
04 |
Surf |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. |
16 |
Cascade |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
18 |
Vampirisme |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
23 |
Picots |
 |
 |
— |
— |
20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse, pouvant être cumulée 3 fois et retirant 1/8ème | 1/6ème | 1/4 des PV max du Pokémon entrant. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
37 |
Provoc |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d’attaque de statut. |
61 |
Bourdon |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. |
84 |
Ébullition |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler. |
Liens utiles