
Guérilande est un Pokémon de type Fée apparu lors de la septième génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier.
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Sommaire : Informations | Évolutions | Talents | Statistiques | Faiblesses | Apparence | Localisations | Attaques| Liens utiles |
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Guérilande |
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Guérilande |
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National | #764 | ||
Galar | – | ||
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Genre | Catégorie | Taux de capture |
Mâle : 25% Femelle : 75% |
Pokémon Tressefleur | 60 (Moyen) | |
Taille | Poids | Bonheur de base | |
0,1m | 0,3kg | 70 | |
Groupe d’œuf | Éclosion | EV donnés | |
Végétal | 5.120 | 2 Défense Spéciale |
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Genre | ||
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Catégorie | ||
Pokémon Tressefleur | ||
Taux de capture | ||
60 (Moyen) | ||
Taille | ||
0,1m | ||
Poids | ||
0,3kg | ||
Bonheur de base | ||
70 | ||
Groupe d’œuf | ||
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Éclosion | ||
5.120 | ||
EV donnés | ||
2 Défense Spéciale |
Évolutions | ||||||
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Talents | ||||||
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Évolutions |
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Talents |
Flora-Voile |
Immunise les Pokémon alliés de type Plante contre les changements de statut et la diminution de statistiques. |
Prioguérison |
Augmente de 3 niveaux la priorité des attaques ayant un effet de soin. |
Medic Nature |
Soigne le statut quand le Pokémon quitte le combat. |
Statistiques
Statistiques | ||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
PV | 51 | 111 – 158 | 212 – 306 | |
Att | 52 | 51 – 114 | 98 – 223 | |
Déf | 90 | 85 – 156 | 166 – 306 | |
AttSpé | 82 | 78 – 147 | 152 – 289 | |
DéfSpé | 110 | 103 – 178 | 202 – 350 | |
Vit | 100 | 94 – 167 | 184 – 328 | |
Total | 485 | |||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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2 | ½ | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ |
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1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 |
Apparence de Guérilande
Normale | Chromatique |
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Emplacement de Guérilande dans Épée et Bouclier
Localisation |
Plaine Salutation, Lande Boldair, Forêt Flexion, Plage de l’Épreuve, Plaine des Efforts, Mer Isol’Îlots |
Liste des attaques de Guérilande dans Épée et Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
01 | Ligotage | ![]() |
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15 | 90% | 20 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. | ||||||
01 | Croissance | ![]() |
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— | — | 20 |
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale d’un niveau. L’effet est doublé sous le Soleil. | ||||||
03 | Fouet Lianes | ![]() |
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45 | 100% | 25 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
06 | Coup d’Main | ![]() |
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— | — | 20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | ||||||
09 | Vampibaiser | ![]() |
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50 | 100% | 10 |
Régénère 75% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
12 | Garde Florale | ![]() |
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— | — | 10 |
Augmente la Défense de tous les Pokémon de type Plante d’un niveau. | ||||||
15 | Feuillemagik | ![]() |
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60 | — | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
18 | Synthèse | ![]() |
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— | — | 5 |
Régénère 50% des PV max s’il n’y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max. | ||||||
21 | Vampigraine | ![]() |
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— | 90% | 10 |
À la fin de son tour, retire 1/16ème des PV max de la cible et régénère le lanceur de la même quantité. | ||||||
24 | Nœud Herbe | ![]() |
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?? | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. | ||||||
27 | Doux Baiser | ![]() |
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— | 75% | 10 |
Rend la cible confuse. | ||||||
30 | Soin Floral | ![]() |
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— | — | 10 |
Régénère 50% des PV max de la cible. Régénère 2/3 des PV max de la cible si Champ Herbu est actif. | ||||||
33 | Tempête Florale | ![]() |
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90 | 100% | 15 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
36 | Aromathérapie | ![]() |
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— | — | 5 |
Guérit les Pokémon alliés et les Pokémon de l’équipe de tout changement de statut. | ||||||
39 | Câlinerie | ![]() |
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90 | 90% | 10 |
10% de chance de diminuer l’Attaque de la cible d’un niveau. | ||||||
42 | Doux Parfum | ![]() |
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— | 100% | 20 |
Diminue l’Esquive de tous les Pokémon adverses adjacents de deux niveaux. | ||||||
45 | Danse-Fleur | ![]() |
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120 | 100% | 10 |
Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. | ||||||
48 | Champ Herbu | ![]() |
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— | — | 10 |
Active le terrain Champ Herbu. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
Après Vous | ![]() |
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— | — | 15 |
Si la cible n’a pas encore agi, force la cible à agir juste après le lanceur ce tour, sans tenir compte de la priorité. | |||||
Soucigraine | ![]() |
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— | 100% | 10 |
Remplace le Talent de la cible par Insomnia. | |||||
Phytomixeur | ![]() |
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65 | 90% | 10 |
50% de chance de diminuer la Précision de la cible d’un niveau. |
Attaques obtenues par CT
N° | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
08 | Ultralaser | ![]() |
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150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
10 | Feuillemagik | ![]() |
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60 | — | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
11 | Lance-Soleil | ![]() |
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200 | 100% | 10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. | ||||||
17 | Mur Lumière | ![]() |
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— | — | 30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
19 | Rune Protect | ![]() |
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— | — | 25 |
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre les changements de statut et la confusion. | ||||||
21 | Repos | ![]() |
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— | — | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
23 | Larcin | ![]() |
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60 | 100% | 25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible. | ||||||
24 | Ronflement | ![]() |
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50 | 100% | 15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
25 | Abri | ![]() |
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— | — | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
28 | Giga-Sangsue | ![]() |
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75 | 100% | 10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
29 | Charme | ![]() |
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— | 100% | 20 |
Diminue l’Attaque de la cible de deux niveaux. | ||||||
31 | Attraction | ![]() |
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— | 100% | 15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
34 | Zénith | ![]() |
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— | — | 5 |
Déclenche le climat Soleil. | ||||||
39 | Façade | ![]() |
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70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
41 | Coup d’Main | ![]() |
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— | — | 20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | ||||||
50 | Balle Graine | ![]() |
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25 | 100% | 30 |
Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
56 | Demi-Tour | ![]() |
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70 | 100% | 20 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l’équipe après l’application des dégâts | ||||||
59 | Dégommage | ![]() |
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?? | 100% | 10 |
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de l’attaque varie en fonction de l’objet consommé. | ||||||
70 | Distorsion | ![]() |
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— | — | 5 |
Pendant 5 tours, les Pokémon agissent du plus lent au plus rapide. Priorité : -7. | ||||||
76 | Chant Canon | ![]() |
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60 | 100% | 15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque. | ||||||
78 | Acrobatie | ![]() |
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55 | 100% | 15 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur ne tient pas d’obet. | ||||||
87 | Vampibaiser | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 10 |
Régénère 75% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
88 | Champ Herbu | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Active le terrain Champ Herbu. |
Attaques obtenues par DT
N° | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
17 | Amnésie | ![]() |
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— | — | 20 |
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux. | ||||||
20 | Clonage | ![]() |
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— | — | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
26 | Ténacité | ![]() |
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— | — | 10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | ||||||
27 | Blabla Dodo | ![]() |
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— | — | 10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. | ||||||
30 | Encore | ![]() |
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— | 100% | 5 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa dernière attaque. | ||||||
37 | Provoc | ![]() |
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— | 100% | 20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d’attaque de statut. | ||||||
38 | Tourmagik | ![]() |
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— | 100% | 10 |
Le lanceur et la cible échangent leurs objets. | ||||||
49 | Plénitude | ![]() |
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— | — | 20 |
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d’un niveau. | ||||||
59 | Canon Graine | ![]() |
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80 | 100% | 15 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
65 | Éco-Sphère | ![]() |
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90 | 100% | 10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
77 | Nœud Herbe | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. | ||||||
82 | Force Ajoutée | ![]() |
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20 | 100% | 10 |
Augmente la puissance de l’attaque de 20 pour chaque niveau de statistique augmenté. | ||||||
83 | Interversion | ![]() |
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— | — | 15 |
Le lanceur échange sa place avec le Pokémon allié situé à l’opposée du terrain. Priorité : +2. | ||||||
90 | Câlinerie | ![]() |
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90 | 90% | 10 |
10% de chance de diminuer l’Attaque de la cible d’un niveau. | ||||||
92 | Éclat Magique | ![]() |
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80 | 100% | 10 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
96 | Boule Pollen | ![]() |
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90 | 100% | 15 |
Si la cible est un Pokémon allié, ne lui inflige pas de dégât et régénère 50% de ses PV max. |