Giratina est un Pokémon de type Spectre/Dragon apparu lors de la quatrième génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier via le DLC Les terres enneigées de la Couronne.
Giratina |
National |
#487 |
Galar |
– |
 |
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Giratina |
|
 |
 |
Évolutions |
Giratina |
Talents |
Pression | Double le coup en PP des attaques adverses ciblant le Pokémon. |
Lévitation Forme Originelle | Immunise contre les attaques de type Sol. |
Télépathe | Immunise contre les dégâts des attaques des Pokémon alliés. |
|
Évolutions |
Giratina |
Talents |
Pression |
Double le coup en PP des attaques adverses ciblant le Pokémon. |
Lévitation Forme Originelle |
Immunise contre les attaques de type Sol. |
Télépathe |
Immunise contre les dégâts des attaques des Pokémon alliés. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
150 |
|
210 – 257 |
410 – 504 |
Att |
100 |
|
94 – 167 |
184 – 328 |
Déf |
120 |
|
112 – 189 |
220 – 372 |
AttSpé |
100 |
|
94 – 167 |
184 – 328 |
DéfSpé |
120 |
|
112 – 189 |
220 – 372 |
Vit |
90 |
|
85 – 156 |
166 – 306 |
Total | 680 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Statistiques Forme Originelle |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
150 |
|
210 – 257 |
410 – 504 |
Att |
120 |
|
112 – 189 |
220 – 372 |
Déf |
100 |
|
94 – 167 |
184 – 328 |
AttSpé |
120 |
|
112 – 189 |
220 – 372 |
DéfSpé |
100 |
|
94 – 167 |
184 – 328 |
Vit |
90 |
|
85 – 156 |
166 – 306 |
Total | 680 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
0 |
2 |
½ |
½ |
2 |
½ |
2 |
½ |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
0 |
½ |
½ |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
1 |
Apparence de Giratina dans Épée et Bouclier
Emplacement de Giratina dans Épée et Bouclier
Localisation
|
Expéditions Dynamax
|
Liste des attaques de Giratina dans Épée et Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Ombre Portée |
 |
 |
40 |
100% |
30 |
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1. |
01 |
Anti-Brume |
 |
 |
— |
— |
15 |
Diminue l’Esquive de la cible d’un niveau. Dissipe les Entry Hazards et les murs de protection. |
07 |
Dracosouffle |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
30% de chance de paralyser la cible. |
14 |
Pouvoir Antique |
 |
 |
60 |
100% |
5 |
10% de chance d’augmenter l’Attaque, la Défense, l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d’un niveau. |
21 |
Châtiment |
 |
 |
65 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible souffre d’un changement de statut. |
28 |
Tranche |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
35 |
Grimace |
 |
 |
— |
100% |
10 |
Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. |
42 |
Griffe Ombre |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
49 |
Balance |
 |
 |
— |
— |
20 |
Les PV du lanceur et de la cible deviennent la somme de leurs PV actuels divisée par 2. |
56 |
Aurasphère |
 |
 |
80 |
— |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. |
63 |
Dracogriffe |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
70 |
Telluriforce |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. |
77 |
Revenant |
 |
 |
120 |
100% |
5 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité pendant un tour et attaque au suivant. Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. |
84 |
Prélèvem. Destin |
 |
 |
— |
— |
5 |
Jusqu’à ce que le lanceur agisse à nouveau, s’il est mis hors-combat par une attaque adverse, le Pokémon adverse est également mis hors-combat. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
06 |
Vol |
 |
 |
90 |
95% |
15 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. |
08 |
Ultralaser |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. |
09 |
Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. |
14 |
Cage-Éclair |
 |
 |
— |
90% |
20 |
Paralyse la cible. |
19 |
Rune Protect |
 |
 |
— |
— |
25 |
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre les changements de statut et la confusion. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
26 |
Grimace |
 |
 |
— |
100% |
10 |
Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. |
27 |
Vent Glace |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
30 |
Aile d’Acier |
 |
 |
70 |
90% |
25 |
10% de chance d’augmenter la Défense d’un niveau. |
33 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
34 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
38 |
Feu Follet |
 |
 |
— |
85% |
15 |
Brûle la cible. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
40 |
Météores |
 |
 |
60 |
— |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. |
57 |
Représailles |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a déjà agi pendant le tour. |
65 |
Griffe Ombre |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque. |
77 |
Châtiment |
 |
 |
65 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible souffre d’un changement de statut. |
81 |
Piétisol |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
86 |
Hantise |
 |
 |
120 |
100% |
5 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité pendant un tour et attaque au suivant. Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. |
97 |
Centrifugifle |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Pas d’effet supplémentaire. |
99 |
Abattage |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Inflige des dégâts et baisse l’Attaque des cibles touchées. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Plaquage |
 |
 |
85 |
100% |
15 |
30% de chance de paralyser la cible. |
08 |
Tonnerre |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
10% de chance de paralyser la cible. |
09 |
Fatal-Foudre |
 |
 |
110 |
70% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. |
10 |
Séisme |
 |
 |
100 |
100% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. |
11 |
Psyko |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
24 |
Colère |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
31 |
Queue de Fer |
 |
 |
100 |
75% |
15 |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau. |
33 |
Ball’Ombre |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. |
42 |
Mégaphone |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
47 |
Dracogriffe |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
49 |
Plénitude |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d’un niveau. |
56 |
Aurasphère |
 |
 |
80 |
— |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. |
58 |
Vibrobscur |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
62 |
Dracochoc |
 |
 |
85 |
100% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
65 |
Éco-Sphère |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. |
67 |
Telluriforce |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. |
74 |
Tête de Fer |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
75 |
Lame de Roc |
 |
 |
100 |
80% |
5 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
Liens utiles