Frison est un Pokémon de type Normal apparu lors de la cinquième génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier via le DLC de L’île solitaire de l’armure.
Cliquez ici pour retrouver le Pokédex complet de Galar
Frison |
National |
#626 |
Galar |
– |
 |
Bouffalant |
|
 |
Buffron |
|
 |
Évolutions |
Frison |
Talents |
Téméraire | Augmente de 20% la puissance des attaques infligeant des dégâts de recul. |
Herbivore | Immunise contre les attaques de type Plante et augmente l’Attaque d’un niveau. |
Anti-Bruit | Annule les effets dus à une attaque sonore. |
|
Évolutions |
Frison |
Talents |
Téméraire |
Augmente de 20% la puissance des attaques infligeant des dégâts de recul. |
Herbivore |
Immunise contre les attaques de type Plante et augmente l’Attaque d’un niveau. |
Anti-Bruit |
Annule les effets dus à une attaque sonore. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
95 |
|
155 – 202 |
300 – 394 |
Att |
110 |
|
103 – 178 |
202 – 350 |
Déf |
95 |
|
90 – 161 |
175 – 317 |
AttSpé |
40 |
|
40 – 101 |
76 – 196 |
DéfSpé |
95 |
|
90 – 161 |
175 – 317 |
Vit |
55 |
|
54 – 117 |
103 – 229 |
Total | 490 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
1 |
1 |
Apparence de Frison
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Emplacement de Frison dans Épée et Bouclier
Localisation
|
Lande Boldair, Plage de l’Épreuve
|
Liste des attaques de Frison dans Épée et Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Charge |
 |
 |
40 |
100% |
35 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Groz’Yeux |
 |
 |
— |
100% |
30 |
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau. |
05 |
Puissance |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente le taux de critiques de deux niveaux. |
10 |
Furie |
 |
 |
15 |
85% |
20 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
15 |
Vendetta |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a infligé des dégâts au lanceur durant le tour. Priorité : -4. |
20 |
Grimace |
 |
 |
— |
100% |
10 |
Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. |
25 |
Koud’Korne |
 |
 |
65 |
100% |
25 |
Pas d’effet supplémentaire. |
30 |
Contre |
 |
 |
?? |
100% |
15 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
35 |
Éxecu-Son |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pendant 2 tours, empêche la cible d’utiliser des attaque sonores. |
40 |
Peignée |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. |
45 |
Danse-Lames |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augente l’Attaque de 2 niveaux. |
50 |
Mégacorne |
 |
 |
120 |
85% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
55 |
Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
Éructation |
 |
 |
120 |
90% |
10 |
Ne peut être utilisé que si le lanceur a mangé une Baie durant le combat. |
Coup d’Boule |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
Coud’Boue |
 |
 |
20 |
100% |
10 |
Diminue la Précision de la cible d’un niveau. |
Coud’Krâne |
 |
 |
130 |
100% |
10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Augmente la Défense d’un niveau pendant le tour de charge. |
Écrasement |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
Cotogarde |
 |
 |
— |
— |
10 |
Augmente la Défense de trois niveaux. |
Effort |
 |
 |
— |
100% |
5 |
Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu’à ce qu’ils soient identiques. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
09 |
Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. |
22 |
Éboulement |
 |
 |
75 |
90% |
10 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
26 |
Grimace |
 |
 |
— |
100% |
10 |
Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. |
33 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
34 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
42 |
Vendetta |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a infligé des dégâts au lanceur durant le tour. Priorité : -4. |
48 |
Tomberoche |
 |
 |
60 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
53 |
Tir de Boue |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
57 |
Représailles |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a déjà agi pendant le tour. |
58 |
Assurance |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
La cible reçoit des dégâts doubles si elle a déjà subit des dégâts pendant le tour. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque. |
79 |
Vengeance |
 |
 |
70 |
100% |
5 |
Double la puissance de l’attaque si un Pokémon allié a été mis hors-combat le tour précédent. |
81 |
Piétisol |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
96 |
Estocorne |
 |
 |
70 |
— |
10 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. |
98 |
Trépignement |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la précédente attaque du lanceur n’a eu aucun effet. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
00 |
Danse-Lames |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augente l’Attaque de 2 niveaux. |
01 |
Plaquage |
 |
 |
85 |
100% |
15 |
30% de chance de paralyser la cible. |
04 |
Surf |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. |
10 |
Séisme |
 |
 |
100 |
100% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. |
13 |
Puissance |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente le taux de critiques de deux niveaux. |
17 |
Amnésie |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
21 |
Contre |
 |
 |
?? |
100% |
15 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
24 |
Colère |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
28 |
Mégacorne |
 |
 |
120 |
85% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
35 |
Brouhaha |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que l’attaque dure. |
37 |
Provoc |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d’attaque de statut. |
39 |
Surpuissance |
 |
 |
120 |
100% |
5 |
Diminue l’Attaque et la Défense d’un niveau. |
53 |
Close Combat |
 |
 |
120 |
100% |
5 |
Diminue la Défense et la Défense Spéciale d’un niveau. |
57 |
Direct Toxik |
 |
 |
80 |
100% |
20 |
30% de chance d’empoisonner la cible. |
69 |
Psykoud’Boul |
 |
 |
80 |
90% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
74 |
Tête de Fer |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
75 |
Lame de Roc |
 |
 |
100 |
80% |
5 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
85 |
Rengorgement |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale d’un niveau. |
86 |
Éclair Fou |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. |
94 |
Cavalerie Lourde |
 |
 |
95 |
95% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
95 |
Éxecu-Son |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pendant 2 tours, empêche la cible d’utiliser des attaque sonores. |
Liens utiles