Fermite est un Pokémon de type
Insecte/Acier apparu lors de la
cinquième génération et disponible dans Pokémon Épée et
Bouclier.
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Galar
Fermite
|
National |
#632 |
Galar |
– |
 |
Durant |
|
 |
Aianto |
|
 |
 |
Évolutions |
Fermite |
Talents |
Essaim |
Augmente la puissance des attaques de type Insecte de 50%
lorsque le Pokémon a moins d’1/3 de ses PV max. |
Agitation |
Augmente l’Attaque de 50% mais réduit la Précision de 20%. |
Absentéisme |
N’attaque qu’un tour sur deux. |
|
Évolutions |
Fermite |
Talents |
Essaim |
Augmente la puissance des attaques de type Insecte de 50%
lorsque le Pokémon a moins d’1/3 de ses PV max. |
Agitation |
Augmente l’Attaque de 50% mais réduit la Précision de 20%. |
Absentéisme |
N’attaque qu’un tour sur deux. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
58 |
|
118 – 165 |
226 – 320 |
Att |
109 |
|
102 – 177 |
200 – 348 |
Déf |
112 |
|
105 – 180 |
206 – 355 |
AttSpé |
48 |
|
47 – 110 |
90 – 214 |
DéfSpé |
48 |
|
47 – 110 |
90 – 214 |
Vit |
109 |
|
102 – 177 |
200 – 348 |
Total |
484 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
1 |
½ |
1 |
1 |
½ |
4 |
½ |
½ |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
¼ |
0 |
½ |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Apparence de Fermite
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Apparitions de
Fermite
Localisation |
Route 6, Miroir du Géant, Lac
Ouragan |
Liste des attaques de Fermite dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Taillade |
 |
 |
40 |
95% |
20 |
Double la puissance de l’attaque à chaque
utilisation consécutive réussie. |
01 |
Jet de Sable |
 |
 |
— |
100% |
15 |
Diminue la Précision de la cible d’un niveau. |
?? |
Vise Grip |
?? |
?? |
?? |
?? |
?? |
A venir |
08 |
Griffe Acier |
 |
 |
50 |
95% |
35 |
10% de chance d’augmenter l’Attaque d’un
niveau. |
12 |
Baston |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Touche la cible une fois par Pokémon conscient dans
l’équipe du lanceur. |
16 |
Piqûre |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les
effets. |
20 |
Morsure |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
24 |
Hâte |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux. |
28 |
Tunnel |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité
souterrain pendant un tour et attaque au suivant. |
32 |
Plaie-Croix |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
36 |
Mâchouille |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
40 |
Strido-Son |
 |
 |
— |
85% |
40 |
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux
niveaux. |
44 |
Tête de Fer |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
48 |
Ten-Dance |
 |
 |
— |
100% |
15 |
Remplace le Talent de la cible par celui du
lanceur. |
52 |
Mur de Fer |
 |
 |
— |
— |
15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. |
56 |
Guillotine |
 |
 |
— |
?? |
5 |
Mets la cible hors-combat. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
Survinsecte |
 |
 |
50 |
100% |
20 |
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un
niveau. |
Escarmouche |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +2. |
Fulmifer |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Inflige 150% des dégâts reçus pendant le tour. |
Harcèlement |
 |
 |
20 |
100% |
20 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire
1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
Fléau |
 |
 |
?? |
100% |
15 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV
restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est
puissante. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
09 |
Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
14 |
Cage-Éclair |
 |
 |
— |
90% |
20 |
Paralyse la cible. |
15 |
Tunnel |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité
souterrain pendant un tour et attaque au suivant. |
16 |
Grincement |
 |
 |
— |
85% |
40 |
Diminue la Défense de la cible de deux
niveaux. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
22 |
Éboulement |
 |
 |
75 |
90% |
10 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
32 |
Tempête de Sable |
 |
 |
— |
— |
10 |
Déclenche le climat Tempête de Sable. |
37 |
Baston |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Touche la cible une fois par Pokémon conscient dans
l’équipe du lanceur. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
41 |
Coup d’Main |
 |
 |
— |
— |
20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des
attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
48 |
Tomberoche |
 |
 |
60 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
65 |
Griffe Ombre |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
66 |
Crocs Éclair |
 |
 |
65 |
95% |
15 |
10% de chance d’apeurer la cible. 10% de chance de
paralyser la cible. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
79 |
Vengeance |
 |
 |
70 |
100% |
5 |
Double la puissance de l’attaque si un Pokémon
allié a été mis hors-combat le tour précédent. |
98 |
Trépignement |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la précédente
attaque du lanceur n’a eu aucun effet. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
12 |
Hâte |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
29 |
Relais |
 |
 |
— |
— |
40 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de
l’équipe et lui transfert ses altérations de statistiques et
altérations de statut temporaires. |
32 |
Mâchouille |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
39 |
Surpuissance |
 |
 |
120 |
100% |
5 |
Diminue l’Attaque et la Défense d’un niveau. |
46 |
Mur de Fer |
 |
 |
— |
— |
15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. |
60 |
Plaie-Croix |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
65 |
Éco-Sphère |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
70 |
Luminocanon |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
74 |
Tête de Fer |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
75 |
Lame de Roc |
 |
 |
100 |
80% |
5 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
Liens utiles