Fiche Pokédex de Croquine. Toutes les informations utiles sur le Pokémon : ses attaques, ses talents, ses statistiques, ses évolutions et où le capturer.
Sous le Soleil, soigne et immunise contre les changements de statut.
Benêt
Immunise contre le charme et la provocation.
Gluco-Voile
Immunise le Pokémon et les Pokémon alliés contre le sommeil.
Statistiques
Statistiques
Statistiques
Niv 50
Niv 100
PV
42
102 – 149
194 – 288
Att
30
31 – 90
58 – 174
Déf
38
38 – 99
72 – 192
AttSpé
30
31 – 90
58 – 174
DéfSpé
38
38 – 99
72 – 192
Vit
32
33 – 92
62 – 179
Total
210
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.
Faiblesses
Faiblesses et Résistances
1
1
1
½
½
1
2
2
2
1
½
2
1
1
½
1
1
2
Apparence de Croquine
Normale
Chromatique
Apparitions de Croquine
Localisation
Bois de Clairjour, Lac Coupenotte Est, Lac Coupenotte, Ouest, Plaine Verdoyante, Plaine Rocheuse, Tour en ruines
Liste des attaques de Croquine dans Épée et Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv
Nom
Type
Cat.
Puis.
Pré
PP
01
Trempette
—
—
40
Aucun effet.
04
Camaraderie
—
—
20
Diminue l’Attaque de la cible d’un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
08
Tour Rapide
20
100%
40
Retire les Entry Hazards sur le terrain du lanceur et annule les effets des attaques piégeantes et de Vampigraine.
12
Tranch’herbe
55
95%
25
Taux de critique supérieur à la normale.
16
Doux Parfum
—
100%
20
Diminue l’Esquive de tous les Pokémon adverses adjacents de deux niveaux.
20
Feuillemagik
60
—
20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
24
Fléau
??
100%
15
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
28
Danse-Folle
—
100%
20
Rend confus tous les Pokémon adjacents.
32
Brume Capiteuse
—
—
20
Augmente la Défense Spéciale de tous les Pokémon alliés d’un niveau.
36
Aromathérapie
—
—
5
Guérit les Pokémon alliés et les Pokémon de l’équipe de tout changement de statut.
Attaques obtenues par reproduction
Nom
Type
Cat.
Puis.
Pré
PP
Synthèse
—
—
5
Régénère 50% des PV max s’il n’y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max.
Acupression
—
—
30
Augmente une statistique aléatoire de deux niveaux. Peut cibler un Pokémon allié.
Effort
—
100%
5
Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu’à ce qu’ils soient identiques.
Attaques obtenues par CT
N°
Nom
Type
Cat.
Puis.
Pré
PP
10
Feuillemagik
60
—
20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
11
Lance-Soleil
200
100%
10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
17
Mur Lumière
—
—
30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
18
Protection
—
—
20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
19
Rune Protect
—
—
25
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre les changements de statut et la confusion.
21
Repos
—
—
10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
24
Ronflement
50
100%
15
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible.
25
Abri
—
—
10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
28
Giga-Sangsue
75
100%
10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
29
Charme
—
100%
20
Diminue l’Attaque de la cible de deux niveaux.
31
Attraction
—
100%
15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
34
Zénith
—
—
5
Déclenche le climat Soleil.
39
Façade
70
100%
20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
41
Coup d’Main
—
—
20
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
52
Rebond
85
85%
5
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. 30% de chance de paralyser la cible.
76
Chant Canon
60
100%
15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque.
87
Vampibaiser
50
100%
10
Régénère 75% des dégâts infligés à la cible.
Attaques obtenues par DT
N°
Nom
Type
Cat.
Puis.
Pré
PP
20
Clonage
—
—
10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
26
Ténacité
—
—
10
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4.
27
Blabla Dodo
—
—
10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
59
Canon Graine
80
100%
15
Pas d’effet supplémentaire.
65
Éco-Sphère
90
100%
10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
69
Psykoud’Boul
80
90%
15
20% de chance d’apeurer la cible.
77
Nœud Herbe
??
100%
20
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante.
90
Câlinerie
90
90%
10
10% de chance de diminuer l’Attaque de la cible d’un niveau.