Sabelette – Pokémon Écarlate / Violet – Myrtille #155
Fiche Pokédex de Sabelette dans Le Disque Indigo, deuxième partie du DLC de Pokémon Écarlate et Violet

Sabelette est un Pokémon de type Glace/Acier disponible dans Pokémon Écarlate et Violet via Le Disque Indigo, la deuxième partie du DLC Le trésor enfoui de la Zone Zéro.
Sommaire
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Infos utiles

Nom | Nom Anglais | Type |
Sabelette | Sandshrew | ![]() ![]() |
N° | N° Myrtille | Taille | Poids |
027 | 155 | 0,7m | 40,0kg |
Genre | Groupe d’œuf | EV Donnés |
50% Mâle 50% Femelle | Terrestre | +1 Défense |
Talents
Nom | Effet |
Rideau Neige | Augmente l’Esquive du Pokémon sous la neige. |
Chasse-Neige Talent caché | Double la Vitesse sous la neige. |
Évolutions
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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1 | 4 | ½ | 1 | 1 | ½ | 4 | ¼ | ½ |
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½ | ½ | 0 | ½ | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ |
Statistiques
Statistiques | |||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | |||
PV | 50 | 110 – 157 | 210 – 304 | ||
Att | 75 | 72 – 139 | 139 – 273 | ||
Déf | 90 | 85 – 156 | 166 – 306 | ||
AttSpé | 10 | 13 – 68 | 22 – 130 | ||
DefSpé | 35 | 36 – 95 | 67 – 185 | ||
Vit | 40 | 40 – 101 | 76 – 196 | ||
Total | 300 | ||||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Localisation dans l’Institut Myrtille
Liste des attaques de Sabelette dans Écarlate et Violet
Attaques obtenues par niveau
Niv | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
01 | Boul’Armure | ![]() |
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— | — | 40 |
Augmente la Défense d’un niveau. | ||||||
01 | Griffe | ![]() |
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40 | 100% | 35 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
03 | Brume | ![]() |
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— | — | 30 |
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre les talents et les attaques diminuant les statistiques. | ||||||
06 | Poudreuse | ![]() |
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40 | 100% | 25 |
10% de chance de geler la cible. | ||||||
09 | Roulade | ![]() |
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30 | 90% | 20 |
Utilise l’attaque pendant 5 tours. La puissance double à chaque attaque consécutive réussie. | ||||||
12 | Taillade | ![]() |
![]() |
40 | 95% | 20 |
Double la puissance de l’attaque à chaque utilisation consécutive réussie. | ||||||
15 | Tour Rapide | ![]() |
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20 | 100% | 40 |
Retire les Entry Hazards sur le terrain du lanceur et annule les effets des attaques piégeantes et de Vampigraine. | ||||||
18 | Griffe Acier | ![]() |
![]() |
50 | 95% | 35 |
10% de chance d’augmenter l’Attaque d’un niveau. | ||||||
21 | Météores | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
24 | Combo-Griffes | ![]() |
![]() |
18 | 80% | 15 |
Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
27 | Mur de Fer | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. | ||||||
30 | Tranche | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
33 | Tête de Fer | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
30% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
36 | Gyroballe | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 5 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus l’attaque est puissante. | ||||||
39 | Danse-Lames | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Augente l’Attaque de 2 niveaux. | ||||||
42 | Snowscape | – | – | – | – | – |
A venir | ||||||
45 | Blizzard | ![]() |
![]() |
110 | 70% | 5 |
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. |
Attaques obtenues par CT
Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
Bélier | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | |||||
Abri | ![]() |
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— | — | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | |||||
Balayage | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. | |||||
Larcin | ![]() |
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60 | 100% | 25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible. | |||||
Façade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | |||||
Aéropique | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | |||||
Piétisol | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. | |||||
Griffe Acier | ![]() |
![]() |
50 | 95% | 35 |
10% de chance d’augmenter l’Attaque d’un niveau. | |||||
Météores | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | |||||
Vent Glace | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. | |||||
Tomberoche | ![]() |
![]() |
60 | 95% | 15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. | |||||
Dégommage | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 10 |
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de l’attaque varie en fonction de l’objet consommé. | |||||
Avalanche | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a infligé des dégâts au lanceur durant le tour. Priorité : -4. | |||||
Ténacité | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | |||||
Snowscape | – | – | – | – | – |
A venir | |||||
Tunnel | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant. | |||||
Casse-Briques | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | |||||
Griffe Ombre | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 15 |
Taux de critique supérieur à la normale. | |||||
Plaquage | ![]() |
![]() |
85 | 100% | 15 |
30% de chance de paralyser la cible. | |||||
Poing-Glace | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
10% de chance de geler la cible. | |||||
Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. | |||||
Direct Toxik | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 20 |
30% de chance d’empoisonner la cible. | |||||
Repos | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. | |||||
Éboulement | ![]() |
![]() |
75 | 90% | 10 |
30% de chance d’apeurer la cible. | |||||
Danse-Lames | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Augente l’Attaque de 2 niveaux. | |||||
Luminocanon | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | |||||
Vampirisme | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | |||||
Tête de Fer | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
30% de chance d’apeurer la cible. | |||||
Clonage | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | |||||
Mur de Fer | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. | |||||
Plaie-Croix | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Pas d’effet supplémentaire. | |||||
Piège de Roc | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant. | |||||
Ice Spinner | – | – | – | – | – |
A venir | |||||
Amnésie | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux. | |||||
Laser Glace | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
10% de chance de geler la cible. | |||||
Blizzard | ![]() |
![]() |
110 | 70% | 5 |
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. | |||||
Séisme | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. | |||||
Métalaser | ![]() |
![]() |
140 | 90% | 5 |
Le lanceur subit des dégâts de recul équivalents à 50% de ses PV, | |||||
Tera Blast | – | – | – | – | – |
A venir | |||||
Gyroballe | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 5 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus l’attaque est puissante. | |||||
Sabotage | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
La cible perd son objet tenu. L’attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. | |||||
Croc Fatal | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV actuels de la cible. | |||||
Stalagtite | ![]() |
![]() |
25 | 100% | 30 |
Touche la cible 2 à 5 fois. | |||||
Mitra-Poing | ![]() |
![]() |
150 | 100% | 20 |
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d’une attaque. Priorité : -3. | |||||
Damoclès | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | |||||
Effort | ![]() |
![]() |
— | 100% | 5 |
Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu’à ce qu’ils soient identiques. | |||||
Triple Axel | ![]() |
![]() |
20 | 90% | 10 |
Peut toucher la cible jusqu’à 3 fois. | |||||
Éxecu-Son | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Pendant 2 tours, empêche la cible d’utiliser des attaque sonores. | |||||
Malédiction | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50% de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun de ses tours. Si le lanceur n’est pas de type Spectre, diminue sa Vitesse d’un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d’un niveau. |
Attaques obtenues par Reproduction
Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
Riposte | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5. | |||||
Malédiction | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50% de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun de ses tours. Si le lanceur n’est pas de type Spectre, diminue sa Vitesse d’un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d’un niveau. | |||||
Fléau | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 15 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |||||
Voile Miroir | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Inflige le double des dégâts spéciaux reçus pendant le tour. Priorité : -5. | |||||
Éclate Griffe | ![]() |
![]() |
75 | 95% | 10 |
50% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau. | |||||
Tranche-Nuit | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 15 |
Taux de critique supérieur à la normale. | |||||
Éclats Glace | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
Pas d’effet supplémentaire. Piorité : +1. | |||||
Aiguisage | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Augmente l’Attaque et la Précision d’un niveau. |