Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.
Localisation dans Paldea
Où trouver Rongourmand
Liste des attaques de Rongourmand dans Écarlate et Violet
Attaques obtenues par niveau
Niv
Nom
Type
Cat.
Puis.
Pré
PP
1
Charge
40
100%
35
Pas d’effet supplémentaire.
1
Mimi-Queue
—
100%
30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau.
5
Morsure
60
100%
25
30% de chance d’apeurer la cible.
10
Garde-à-Joues
–
–
10
Le lanceur mange sa Baie tenue et augmente sa Défense de deux niveaux.
15
Stockage
—
—
20
Gagne un compteur de stockage, jusqu’à un maximum de 3. Augmente la Défense et la Défense Spéciale d’un niveau. Si le compteur est réiniatilisé, les bonus de statistiques sont perdus.
15
Relâche
??
100%
10
Inflige des dégâts en fonction du nombre de compteurs de stockage et réinitialise le compteur. L’attaque échoue si le compteur est à 0.
15
Avale
—
—
10
Régénère les PV en fonction du nombre de compteurs de stockage et réinitialise le compteur. L’attaque échoue si le compteur est à 0.
20
Plaquage
85
100%
15
30% de chance de paralyser la cible.
25
Repos
—
—
10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
30
Riposte
—
100%
20
Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5.
35
Balle Graine
25
100%
30
Touche la cible 2 à 5 fois.
40
Croc Fatal
—
90%
10
Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV actuels de la cible.
45
Éructation
120
90%
10
Ne peut être utilisé que si le lanceur a mangé une Baie durant le combat.
Attaques obtenues par Reproduction
Nom
Type
Cat.
Puis.
Pré
PP
Boul’Armure
—
—
40
Augmente la Défense d’un niveau.
Cognobidon
—
—
10
Retire 50% des PV max du lanceur et maximise l’Attaque.
Roulade
30
90%
20
Utilise l’attaque pendant 5 tours. La puissance double à chaque attaque consécutive réussie.
Dernier Recours
140
100%
5
Ne peut être utilisé que si le lanceur a utilisé ses autres attaques au moins une fois depuis qu’il est sur le terrain.
Attaques obtenues par CT
Nom
Type
Cat.
Puis.
Pré
PP
Plaquage
85
100%
15
30% de chance de paralyser la cible.
Bélier
90
85%
20
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible.
Tunnel
80
100%
10
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant.
Amnésie
—
—
20
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux.
Repos
—
—
10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
Clonage
—
—
10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
Larcin
60
100%
25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible.
Abri
—
—
10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
Coud’Boue
20
100%
10
Diminue la Précision de la cible d’un niveau.
Ténacité
—
—
10
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4.
Blabla Dodo
—
—
10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
Mâchouille
80
100%
15
20% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau.
Façade
70
100%
20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
Mégaphone
90
100%
10
Pas d’effet supplémentaire.
Balle Graine
25
100%
30
Touche la cible 2 à 5 fois.
Tir de Boue
55
95%
15
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
Dégommage
??
100%
10
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de l’attaque varie en fonction de l’objet consommé.