Flagadoss est un Pokémon de type
Poison/Psy disponible dans Pokémon Écarlate et Violet via Le
Disque Indigo, la deuxième partie du DLC Le trésor enfoui
de la Zone Zéro.
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible.
Localisation dans l’Institut
Myrtille
Où
trouver Flagadoss
Liste des
attaques de Flagadoss dans Écarlate et Violet
Attaques obtenues par
niveau
Niv
Nom
Type
Cat.
Puis.
Pré
PP
00
Kokiyarme
90
100%
10
Change de catégorie en fonction de ce qui infligera
le plus de dégâts à la cible.
01
Charge
40
100%
35
Pas d’effet supplémentaire.
01
Rugissement
—
100%
40
Diminue l’Attaque de tous les Pokémon adverses
adjacents d’un niveau.
01
Acid
–
–
–
–
–
A venir
01
Repli
—
—
40
Augmente la Défense d’un niveau.
01
Malédiction
—
—
10
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50%
de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun
de ses tours. Si le lanceur n’est pas de type Spectre, diminue sa
Vitesse d’un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d’un
niveau.
09
Bâillement
—
—
10
La cible devient somnolente et s’endort à la fin du
tour suivant.
12
Choc Mental
50
100%
25
10% de chance de rendre la cible confuse.
15
Entrave
—
100%
20
Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée
par la cible.
18
Vibraqua
60
100%
20
20% de chance de rendre la cible confuse.
21
Coup d’Boule
70
100%
15
30% de chance d’apeurer la cible.
24
Psykoud’Boul
80
90%
15
20% de chance d’apeurer la cible.
27
Amnésie
—
—
20
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux.
30
Surf
90
100%
15
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts.
33
Paresse
—
—
10
Régénère 50% des PV max.
36
Psyko
90
100%
10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible
d’un niveau.
39
Boost
—
—
10
Copie les changements de statistiques de la
cible.
42
Danse Pluie
—
—
5
Déclenche le climat Pluie.
45
Vibra Soin
—
—
10
Régénère 50% des PV max de la cible.
Attaques obtenues par
CT
Nom
Type
Cat.
Puis.
Pré
PP
Bélier
90
85%
20
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des
dégâts infligés à la cible.
Grimace
—
100%
10
Diminue la Vitesse de la cible de deux
niveaux.
Abri
—
—
10
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4.
Crocs Givre
65
95%
15
10% de chance d’apeurer la cible. 10% de chance de
geler la cible.
Vibraqua
60
100%
20
20% de chance de rendre la cible confuse.
Bombe Acide
40
100%
20
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux
niveaux.
Rafale Psy
65
100%
20
10% de chance de rendre la cible confuse.
Chilling Water
–
–
–
–
–
A venir
Façade
70
100%
20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé.
Piétisol
60
100%
20
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
Météores
60
—
20
Touche la cible indépendamment du calcul de
précision.
Vent Glace
55
95%
15
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
Tir de Boue
55
95%
15
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
Force Ajoutée
20
100%
10
Augmente la puissance de l’attaque de 20 pour
chaque niveau de statistique augmenté.
Dégommage
??
100%
10
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de
l’attaque varie en fonction de l’objet consommé.
Choc Venin
65
100%
10
Double la puissance de l’attaque si la cible est
empoisonnée.
Avalanche
60
100%
10
Double la puissance de l’attaque si la cible a
infligé des dégâts au lanceur durant le tour. Priorité : -4.
Ténacité
—
—
10
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4.
Zénith
—
—
5
Déclenche le climat Soleil.
Danse Pluie
—
—
5
Déclenche le climat Pluie.
Tempête de Sable
—
—
10
Déclenche le climat Tempête de Sable.
Snowscape
–
–
–
–
–
A venir
Choc Psy
80
100%
10
Inflige des dégâts physiques.
Tunnel
80
100%
10
Entre dans un état de semi-invulnérabilité
souterrain pendant un tour et attaque au suivant.
Casse-Briques
75
100%
15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et
Voile Aurore.
Psykoud’Boul
80
90%
15
20% de chance d’apeurer la cible.
Tricherie
95
100%
15
Utilise l’Attaque adverse pour le calcul des
dégâts.
Plaquage
85
100%
15
30% de chance de paralyser la cible.
Poing-Glace
75
100%
15
10% de chance de geler la cible.
Blabla Dodo
—
—
10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
Vampipoing
75
100%
10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
Mur Lumière
—
—
30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux
reçus par les Pokémon alliés.
Boule Roc
25
90%
10
Touche la cible 2 à 5 fois.
Cascade
80
100%
15
20% de chance d’apeurer la cible.
Métronome
—
—
10
Utilise une attaque aléatoire parmi toutes celles
existantes.
Nœud Herbe
??
100%
20
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la
cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante.
Cage-Éclair
—
90%
20
Paralyse la cible.
Direct Toxik
80
100%
20
30% de chance d’empoisonner la cible.
Repos
—
—
10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours.
Big Splash
80
100%
10
Les dégâts sont calculés en fonction de la Défense
du lanceur et non son Attaque.
Possessif
—
—
10
Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser
d’attaques connues par le lanceur tant qu’il reste sur le
terrain.
Échange
—
—
10
Le lanceur et la cible échangent leurs
Talents.
Rayon Gemme
80
100%
20
Pas d’effet supplémentaire.
Détricanon
120
80%
5
30% de chance d’empoisonner la cible.
Clonage
—
—
10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur.
Mur de Fer
—
—
15
Augmente la Défense de deux niveaux.
Tourmagik
—
100%
10
Le lanceur et la cible échangent leurs objets.
Aqua-Brèche
85
100%
10
20% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau.
Ball’Ombre
80
100%
15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau.
Psyko
90
100%
10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible
d’un niveau.
Surf
90
100%
15
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts.
Lance-Flammes
90
100%
15
10% de chance de brûler la cible.
Amnésie
—
—
20
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux.
Plénitude
—
—
20
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale
d’un niveau.
Coup d’Main
—
—
20
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des
attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
Laser Glace
90
100%
10
10% de chance de geler la cible.
Champ Psychique
—
—
10
Active le terrain Champ Psychique.
Machination
—
—
20
Augmente l’Attaque Spéciale de deux niveaux.
Déflagration
110
85%
5
10% de chance de brûler la cible.
Hydrocanon
110
80%
5
Pas d’effet supplémentaire.
Blizzard
110
70%
5
10% de chance de geler la cible. 100% de précision
sous la Grêle.
Bomb-Beurk
90
100%
10
30% de chance d’empoisonner la cible.
Séisme
100
100%
10
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
Giga Impact
150
90%
5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant.
Exploforce
120
70%
5
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau.
Distorsion
—
—
5
Pendant 5 tours, les Pokémon agissent du plus lent
au plus rapide. Priorité : -7.
Ultralaser
150
90%
5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant.
Tera Blast
–
–
–
–
–
A venir
Buée Noire
—
—
30
Annule les changements de statistiques de tous les
Pokémon sur le terrain.
Toxik
—
90%
10
Empoisonne sévèrement la cible.
Anti-Air
50
100%
15
La cible est mise au sol. Peut toucher dans un état
de semi-invulnérabilité en vol.
Ball’Météo
50
100%
10
Le type de l’attaque change en fonction du
climat.
Boost
—
—
10
Copie les changements de statistiques de la
cible.
Damoclès
120
100%
15
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des
dégâts infligés à la cible.
Whirlpool
–
–
–
–
–
A venir
Ocroupie
90
85%
10
30% de chance de diminuer la Précision de la cible
d’un niveau.
Cradovague
95
100%
10
10% de chance d’empoisonner la cible.
Vaste Pouvoir
80
100%
10
Double les dégâts si un Champ Psychique est
actif.
Malédiction
—
—
10
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50%
de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun
de ses tours. Si le lanceur n’est pas de type Spectre, diminue sa
Vitesse d’un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d’un
niveau.