Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.
Localisation dans Paldea
Où trouver Évoli
A venir
Liste des attaques de Évoli dans Écarlate et Violet
Attaques obtenues par niveau
Niv
Nom
Type
Cat.
Puis.
Pré
PP
1
Charge
40
100%
35
Pas d’effet supplémentaire.
1
Mimi-Queue
—
100%
30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau.
1
Rugissement
—
100%
40
Diminue l’Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau.
1
Coup d’Main
—
—
20
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
1
Implore
60
100%
25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible.
5
Jet de Sable
—
100%
15
Diminue la Précision de la cible d’un niveau.
10
Vive-Attaque
40
100%
30
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1.
15
Regard Touchant
—
100%
30
Diminue l’Attaque de la cible d’un niveau. Priorité : +1.
20
Météores
60
—
20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
25
Morsure
60
100%
25
30% de chance d’apeurer la cible.
30
Photocopie
—
—
20
Utilise la dernière attaque utilisée pendant le combat.
35
Relais
—
—
40
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l’équipe et lui transfert ses altérations de statistiques et altérations de statut temporaires.
40
Bélier
90
85%
20
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible.
45
Charme
—
100%
20
Diminue l’Attaque de la cible de deux niveaux.
50
Damoclès
120
100%
15
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
55
Dernier Recours
140
100%
5
Ne peut être utilisé que si le lanceur a utilisé ses autres attaques au moins une fois depuis qu’il est sur le terrain.
Attaques obtenues par Reproduction
Nom
Type
Cat.
Puis.
Pré
PP
Double Pied
30
100%
30
Touche la cible 2 fois.
Malédiction
—
—
10
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50% de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun de ses tours. Si le lanceur n’est pas de type Spectre, diminue sa Vitesse d’un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d’un niveau.
Fléau
??
100%
15
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
Coud’Boue
20
100%
10
Diminue la Précision de la cible d’un niveau.
Détection
—
—
5
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 2 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
Vœu
—
—
10
À la fin du tour suivant, le Pokémon sur le terrain régénère 50% des PV max du lanceur.
Bâillement
—
—
10
La cible devient somnolente et s’endort à la fin du tour suivant.
Chatouille
—
100%
20
Diminue l’Attaque et la Défense de la cible d’un niveau.
Attaques obtenues par CT
Nom
Type
Cat.
Puis.
Pré
PP
Plaquage
85
100%
15
30% de chance de paralyser la cible.
Bélier
90
85%
20
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible.
Tunnel
80
100%
10
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant.
Météores
60
—
20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
Repos
—
—
10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
Clonage
—
—
10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
Abri
—
—
10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
Coud’Boue
20
100%
10
Diminue la Précision de la cible d’un niveau.
Ténacité
—
—
10
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4.
Charme
—
100%
20
Diminue l’Attaque de la cible de deux niveaux.
Blabla Dodo
—
—
10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
Relais
—
—
40
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l’équipe et lui transfert ses altérations de statistiques et altérations de statut temporaires.
Danse Pluie
—
—
5
Déclenche le climat Pluie.
Zénith
—
—
5
Déclenche le climat Soleil.
Ball’Ombre
80
100%
15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
Façade
70
100%
20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
Coup d’Main
—
—
20
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
Mégaphone
90
100%
10
Pas d’effet supplémentaire.
Croco Larme
—
100%
20
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux.
Plénitude
—
—
20
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d’un niveau.
Force Ajoutée
20
100%
10
Augmente la puissance de l’attaque de 20 pour chaque niveau de statistique augmenté.