
Mentali est un Pokémon de type Psy apparu lors de la deuxième génération et disponible dans les versions Diamant Étincelant et Perle Scintillante.
Sommaire : Informations | Évolutions | Talents | Statistiques | Faiblesses | Apparence | Localisations | Attaques| Liens utiles |
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Mentali |
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Mentali |
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National | #196 | ||
Sinnoh | – | ||
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Genre | Catégorie | Taux de capture |
Mâle : 87.5% Femelle : 12.5% |
Pokémon Soleil | 45 (Moyen) | |
Taille | Poids | Bonheur de base | |
0,9m | 26,5kg | 70 | |
Groupe d’œuf | Éclosion | EV donnés | |
Terrestre | 8960 pas | 2 Att. Spé |
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Genre | ||
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Catégorie | ||
Pokémon Soleil | ||
Taux de capture | ||
45 (Moyen) | ||
Taille | ||
0,9m | ||
Poids | ||
26,5kg | ||
Bonheur de base | ||
70 | ||
Groupe d’œuf | ||
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Éclosion | ||
8960 pas | ||
EV donnés | ||
2 Att. Spé |
Évolutions | ||||||
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![]() Pierre Eau | ![]() |
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![]() Pierre Foudre | ![]() |
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![]() Pierre Feu | ![]() |
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![]() Amitié (Jour) | ![]() |
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![]() Amitié (Nuit) | ![]() |
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![]() Pierre Mousse | ![]() |
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![]() Pierre Glacée | ![]() |
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Talents | ||||||
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Évolutions |
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![]() Pierre Eau |
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![]() Pierre Foudre |
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![]() Pierre Feu |
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![]() Amitié (Jour) |
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![]() Amitié (Nuit) |
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![]() Pierre Mousse |
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![]() Pierre Glacée |
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Talents |
Synchro |
Transmet la brûlure, la paralysie ou le poison au Pokémon adverse ayant infligé ce statut. |
Miroir Magik |
Les attaques de statut sont renvoyées vers le Pokémon adverse. |
Statistiques
Statistiques | ||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
PV | 65 | 125 – 172 | 240 – 334 | |
Att | 65 | 63 – 128 | 121 – 251 | |
Déf | 60 | 58 – 123 | 112 – 240 | |
AttSpé | 130 | 121 – 200 | 238 – 394 | |
DéfSpé | 95 | 90 – 161 | 175 – 317 | |
Vit | 110 | 103 – 178 | 202 – 350 | |
Total | 525 | |||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
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1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 |
Apparence de Mentali
Normale | Chromatique |
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Emplacement de Mentali dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Localisation |
Faire évoluer Évoli |
Liste des attaques de Mentali dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Attaques obtenues par niveau
Niv | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
0 | Choc Mental | ![]() |
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50 | 100% | 25 |
10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
1 | Choc Mental | ![]() |
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50 | 100% | 25 |
10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
1 | Implore | ![]() |
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60 | 100% | 25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible. | ||||||
1 | Morsure | ![]() |
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60 | 100% | 25 |
30% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
1 | Photocopie | ![]() |
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— | — | 20 |
Utilise la dernière attaque utilisée pendant le combat. | ||||||
1 | Relais | ![]() |
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— | — | 40 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l’équipe et lui transfert ses altérations de statistiques et altérations de statut temporaires. | ||||||
1 | Bélier | ![]() |
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90 | 85% | 20 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
1 | Charme | ![]() |
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— | 100% | 20 |
Diminue l’Attaque de la cible de deux niveaux. | ||||||
1 | Damoclès | ![]() |
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120 | 100% | 15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | ||||||
1 | Coup d’Main | ![]() |
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— | — | 20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | ||||||
1 | Charge | ![]() |
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40 | 100% | 35 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
1 | Rugissement | ![]() |
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— | 100% | 40 |
Diminue l’Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau. | ||||||
1 | Mimi-Queue | ![]() |
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— | 100% | 30 |
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau. | ||||||
5 | Jet de Sable | ![]() |
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— | 100% | 15 |
Diminue la Précision de la cible d’un niveau. | ||||||
10 | Vive-Attaque | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1. | ||||||
15 | Regard Touchant | ![]() |
![]() |
— | 100% | 30 |
Diminue l’Attaque de la cible d’un niveau. Priorité : +1. | ||||||
20 | Météores | ![]() |
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60 | — | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
25 | Rafale Psy | ![]() |
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65 | 100% | 20 |
10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
30 | Aurore | ![]() |
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— | — | 5 |
Régénère 50% des PV max s’il n’y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max. | ||||||
35 | Permuforce | ![]() |
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— | — | 10 |
Le lanceur échange son Attaque et son Attaque Spéciale avec l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible. | ||||||
40 | Psyko | ![]() |
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90 | 100% | 10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
45 | Boost | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Copie les changements de statistiques de la cible. | ||||||
50 | Prescience | ![]() |
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120 | 100% | 10 |
Inflige ses dégâts deux tours après le lancement de l’attaque. | ||||||
55 | Dernier Recours | ![]() |
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140 | 100% | 5 |
Ne peut être utilisé que si le lanceur a utilisé ses autres attaques au moins une fois depuis qu’il est sur le terrain. |
Attaques obtenues par CT
N° | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
04 | Plénitude | ![]() |
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— | — | 20 |
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d’un niveau. | ||||||
10 | Rengorgement | ![]() |
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— | — | 30 |
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale d’un niveau. | ||||||
11 | Zénith | ![]() |
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— | — | 5 |
Déclenche le climat Soleil. | ||||||
15 | Ultralaser | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
16 | Mur Lumière | ![]() |
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— | — | 30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
17 | Abri | ![]() |
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— | — | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
18 | Danse Pluie | ![]() |
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— | — | 5 |
Déclenche le climat Pluie. | ||||||
21 | Éclat Magique | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
23 | Queue de Fer | ![]() |
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100 | 75% | 15 |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau. | ||||||
28 | Tunnel | ![]() |
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80 | 100% | 10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant. | ||||||
29 | Psyko | ![]() |
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90 | 100% | 10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
30 | Ball’Ombre | ![]() |
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80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
32 | Reflet | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Augmente l’Esquive d’un niveau. | ||||||
33 | Protection | ![]() |
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— | — | 20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
42 | Façade | ![]() |
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70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
44 | Repos | ![]() |
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— | — | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
45 | Attraction | ![]() |
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— | 100% | 15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
48 | Échange | ![]() |
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— | — | 10 |
Le lanceur et la cible échangent leurs Talents. | ||||||
58 | Ténacité | ![]() |
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— | — | 10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | ||||||
68 | Giga Impact | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
70 | Flash | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Diminue la Précision de la cible d’un niveau. | ||||||
77 | Boost | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Copie les changements de statistiques de la cible. | ||||||
82 | Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. | ||||||
85 | Dévorêve | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 15 |
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. | ||||||
86 | Nœud Herbe | ![]() |
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?? | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. | ||||||
87 | Vantardise | ![]() |
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— | 85% | 15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
90 | Clonage | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
92 | Distorsion | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Pendant 5 tours, les Pokémon agissent du plus lent au plus rapide. Priorité : -7. | ||||||
93 | Coupe | ![]() |
![]() |
50 | 95% | 30 |
Pas d’effet supplémentaire. |